我的世界23w06a:加入“火水風(fēng)地”四幅畫!新增三個非生物實體!
本次快照23w06a還是1.19.4快照,因為1.20的內(nèi)容仍然被放置在了《我的世界》的資源包中。盡管1.20的內(nèi)容沒有被觸發(fā),但一些非常強大的新的命令和功能誕生了!我們分為兩個大模塊來聊一聊:
01
首先,影響玩家生存的變化更新;

1、唱片機:現(xiàn)在正在播放音樂的唱片機會不斷的產(chǎn)生音樂播放粒子,類似音符盒的粒子。這一點目前是與基巖版完全保持一致了。
2、漏斗礦車:此前打開箱子就會激怒豬靈的設(shè)定順延到了各種功能性的礦車當中,這讓漏斗礦車也一度非常困擾。因為漏斗礦車被打開也會激怒豬靈,而在23w06a之后就不會了。

3、畫:現(xiàn)在你可以在創(chuàng)造模式背包物品欄中看到所有不同類型的畫了,不僅列出了繪畫的名稱,還列出了畫的創(chuàng)作者、畫的尺寸。同時加入的還有此前基巖版中的四種古典元素畫作火、水、風(fēng)、地四幅畫。
換句話說,玩家現(xiàn)在可以選擇自己需求的特定畫作,來裝飾在你的建筑之中。而在此前你所能做到的只是隨機放置畫,至于畫會出現(xiàn)什么內(nèi)容就全靠運氣。
4、新的游戲規(guī)則:doVinesSpread,現(xiàn)在用于決定藤蔓是否會蔓延以覆蓋更多的地方。遺憾的是當前這個規(guī)則只能作用于藤蔓,像是垂淚藤和纏怨藤這兩種暫時都不受該規(guī)則的限制。

5、幽匿感測體:現(xiàn)在幽匿感測體可以檢測到更多的振動行為了,例如海龜、青蛙產(chǎn)卵,給綿羊染色,給生物上拴繩,上船下船,耕地自動退化成泥土等等。
6、傷害命令/damage:其作用是模擬一個生物受到的傷害。用法是/damage <實體名稱><傷害值><傷害類型><at/by傷害來源>。例如一個最簡單的用法就是/damage @s 1,可以直接給玩家1點傷害。

①實體名稱:這是用來確定被傷害的實體是什么,可以是玩家、生物、也可以是礦車、船等等。
②傷害值:用來確定給予目標生物造成的傷害是多少,范圍是在0-2147483647。
③傷害類型:用來確認所受到的傷害是某種生物,還是跌落、燒死的等等。
④傷害來源:at后面跟的是傷害位置三維坐標,by跟的實體類型。
02
三個非生物實體:

《我的世界》23w06a最大的更新是加入了三個實體。這三個非生物實體分別是block_display(方塊顯示)、item_display(物品顯示)和text_display(文本顯示),它們的作用分別是用來展示方塊、物品和文本。
三個實體的作用其實就是用來制作數(shù)據(jù)包的工具,實際就好比是一個被隱藏的物品展示框,讓方塊、物品、文本都懸浮在空中。同時可以控制實體的旋轉(zhuǎn)角度、體積大小、渲染亮度、渲染距離、實體陰影大小等等,文本的話又包括了文本背景顏色、透明度等等。
整體來說這是一個非常強大的功能,但是它的使用門檻對于小萌新而言還是有的,因為它需要配合基本的命令來實現(xiàn)。

譬如我們用文本顯示實體來做一個簡單的文字展示,命令為:summon minecraft:text_display ~ ~2 ~ {text:'{"text":"我叫Minecraft"}'}。
所以對于《我的世界》高玩來說快照23w06a中三個實體可玩性非常高,有興趣的玩家不妨好好研究一下。