【中】無與倫比星期五 #2(08/11/2023)

譯者簡述
《啦嗒鐺》的開發(fā)團(tuán)隊將會在每周的周一、周三、周五分別發(fā)表一些關(guān)于《啦嗒鐺》的新資訊,具體安排和內(nèi)容如下:
《一馬當(dāng)先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介紹些由我們那頂呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒鐺》周邊商品以及部分設(shè)計想法
《頭腦發(fā)散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戲美術(shù)及音樂之日,也別忘了粉絲們的同人圖哦
《無與倫比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):與各位主創(chuàng)們的采訪環(huán)節(jié)
本文為《啦嗒鐺》團(tuán)隊與08/09/2023(星期三)發(fā)布的第二篇《頭腦發(fā)散星期三》的譯者自譯,在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!
官方全部社交平臺賬號合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter眾籌頁面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter眾籌頁面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語(甚至是《啦嗒鐺》這個游戲標(biāo)題本身)的翻譯皆為自譯,除個別官方有給出日語漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請以官中為準(zhǔn)。
由于到目前為止官方平時放送新資訊等只有官日及官英兩個版本,而本人比較熟悉英文,所以本文大部分文本是同時結(jié)合兩個版本翻譯的。但是由于英文版的角色名稱以及各種游戲內(nèi)術(shù)語是已經(jīng)經(jīng)過官方英文翻譯組本土化過的,所以和日文原版名稱有較大出入,因此本文中的角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語等我會同時寫出我的翻譯(基于官日)+官方日文名+官方英文名,以防出現(xiàn)混淆。

正文
終于到了第二周的末尾,同時也代表著我們開發(fā)者們終于將迎來周末了。其實吧,在日本這邊,周五其實某種意義上也算是假期的,但是各位鼓寶們可不會周五就閑下來,所以我們自然也不會!我們在今天的文章中還有好多勁爆內(nèi)容要和各位分享呢,希望大家能喜歡哦!
活動資訊:
角色大戰(zhàn) #2:
哦乖乖,又要開始了。本周的角色大戰(zhàn)投票主題是“哪一個啦嗒鐺最討厭牛奶”!正如上次投票一樣,本次投票也會在周末結(jié)束后隨之結(jié)束。具體點就是國內(nèi)時間8月14號周一早上10點結(jié)束!我們已經(jīng)開始逐漸熟練于發(fā)起這種投票活動之類的東西了,而因此我們?yōu)楦魑籇iscord以及推特上的粉絲們之后準(zhǔn)備了一個驚喜投票,而那次投票將會幫助我們決定一項我們來回?fù)u擺不定無法抉擇的游戲核心設(shè)計之一。我們將會在周三的文章中多聊聊這件事的,敬請期待!
開發(fā)者問答:
正如上次新資訊文章所說,歡迎各位在以下時間在我們的官方Discord頻道中參與開發(fā)者問答活動:
英語區(qū)將于國內(nèi)時間8月12號早上10點-10點45在“dev-questions”頻道進(jìn)行本次問答活動。
日語區(qū)將于國內(nèi)時間8月12號早上10點45-11點在“開発者質(zhì)疑応答”頻道進(jìn)行本次問答活動。
眾籌目標(biāo):
各位再一次達(dá)成了交響版本音樂眾籌目標(biāo),這意味著我們現(xiàn)在能夠向各位揭曉下一個新目標(biāo)“困難模式”了。在困難模式中,敵人們的各種數(shù)值將會大幅提升,并且甚至還會這里哪里藏著隱藏Boss呢。這個模式將會為你身上關(guān)于節(jié)奏感的技巧帶來究極的考驗。而在這個目標(biāo)被達(dá)成之后我們將會把“良辰美景”這一目標(biāo)加回來,因為誰不喜歡煙火呢!
社區(qū)目標(biāo):
各位真的距離完成最后一個目標(biāo)非常非常近了!如果我們能在周一到來之前完成全部三個目標(biāo)將會是多么美妙的一幕啊。而一如既往,話語是一件非常強(qiáng)大的工具,所以如果你知道你身邊某人可能會對加入我們“啦搭檔”感興趣的話,請務(wù)必試試跟他們安利一下我們哦!
反擊!
可憐的覓覓狙鸮在上次的角色大戰(zhàn)獲得了倒數(shù)第一的名次,這不僅沒給他帶來自信還給他帶來了自卑,而這正是蝎掘團(tuán)那群貨所看準(zhǔn)的好機(jī)會!他們借著這個空子對我們開展了全面反擊!動作快!??!快去通過在國內(nèi)時間8月14號早上10點之前在“同人創(chuàng)作”(ファンコンテンツ / fan-content)頻道中分享給我們20張不同的覓覓狙鸮同人圖來幫助覓覓狙鸮重整旗鼓吧!這樣我們就能保住咱正在為各位準(zhǔn)備的精裝版藝術(shù)集了!
合作創(chuàng)作者宣傳:
這世上沒有什么企劃能夠在沒有宣傳的情況下自己發(fā)光發(fā)熱的,這也是為什么各位創(chuàng)作者以及媒體在幫我們招攬更多粉絲這一點上非常重要。我們在這下面把一些大大幫助了我們宣傳的媒體文章以及油管頻道整合成了一個列表,如果各位有時間有興趣的話,還請務(wù)必去瞧瞧并且支持下他們哦!
Tucker:
https://www.youtube.com/watch?v=GQdtuT0ERJI
NinjaTrixta:
https://www.youtube.com/watch?v=knDGOO-Ll38
GG Gameplays:
https://www.youtube.com/watch?v=Ub9P9ZVbeOI
Gematsu:
https://www.gematsu.com/2023/08/ratatan-confirmed-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-and-switch
VGC:
https://www.videogameschronicle.com/news/team-behind-playstations-patapon-reveal-successor-game-ratatan/
開發(fā)資訊:
歡迎來到又一次的周五開發(fā)新資訊分享環(huán)節(jié)!
我們這次希望能夠延續(xù)上周的形式,先為各位帶來一段與一位《啦嗒鐺》開發(fā)者的訪談,而這次我們請到的便是執(zhí)行監(jiān)督保井桑!
(譯者注:以下采訪本為視頻內(nèi)容,所以在此我只好將采訪內(nèi)容轉(zhuǎn)為文字形式分享給大家。如果想觀看原采訪視頻請去官方Kickstarter眾籌頁面的“更新”中找到本文章觀看,還請諒解)
與保井俊之桑的采訪
問:請告訴我們您的名字與您在本項目中所擔(dān)當(dāng)?shù)穆毼弧?/span>
保井:貴安,我是TVT代表保井。我們本次《啦嗒鐺》項目正是由我們這家名為TVT的開發(fā)工作室著手于開發(fā)中。而從職位角度來看的話,我應(yīng)該本次應(yīng)該算是擔(dān)當(dāng)?shù)目偙O(jiān)的職位吧。
問:您之前也從事過另一款人氣頗高的游戲作品系列《噬神者》的開發(fā)工作呢,那么請問您和小谷桑后來是怎么逐漸開始一起工作的?
保井:我曾經(jīng)在索尼開展《來做游戲吧!》(ゲームやろうぜ?。┢髣?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-12">(譯者注:新生游戲開發(fā)者發(fā)掘與招人的企劃)的時候給他們總部投了個作品,結(jié)果最后優(yōu)勝了。而在那會兒,小谷桑剛好就是這個企劃那時的總監(jiān),也就是說他因此成為了我的導(dǎo)師,而我成為了他的徒弟。
問:聽說TVT這家工作室非常獨特的一點就是您們有開發(fā)出自家使用的引擎,請問您就這點能夠跟我們聊聊嗎?
保井:TVT確實是正在使用一款專門為多人游戲量身打造的名為“理論引擎”(Theory Engine)的網(wǎng)絡(luò)引擎。這個引擎具備很多實時聯(lián)機(jī)相關(guān)的功能,因此它特別擅長處理那些有大量動作元素的游戲。
問:說起來《噬神者》背后也是有很多強(qiáng)大的科技在支撐它呢,那么您認(rèn)為您們工作室所具有的這款引擎與其它科技能夠幫助《啦嗒鐺》有何改善呢?
保井:在《啦嗒鐺》中,經(jīng)常性地會有一大堆角色同屏到處亂跑,然后漫天都是箭飛來飛去啊然后又這里爆了那里倒了之類的...所以簡單來說這游戲就是那種會需要很強(qiáng)大的聯(lián)機(jī)同步率支撐的游戲呢,而這也正是我也認(rèn)為這游戲?qū)蔀橐豢罘浅S幸馑嫉挠螒虻脑颉?/span>
問:相比您之前開發(fā)游戲的體驗來說,您本次身于自己的工作室中開發(fā)一款游戲在體驗上會不會有所不同?
保井:說起來我以前開始接觸游戲也是從當(dāng)獨立開發(fā)開始的呢,但后來我認(rèn)知到如果我們想要把一款游戲在世界范圍內(nèi)傳播出去,那我們便依舊需要來自很多人的幫助才能做到呢。說真的,一提到這個我就又心中更加感謝這一路上支持我們到這一步的人們了。
問:您對于本次企劃來說,自己最期待最激動的一件事情是什么?
保井:是啊,小谷桑對我來說不僅只是個師傅而已,他更是一個天才游戲設(shè)計師。我真的很期待看到他將在本次企劃中所設(shè)計出的那些全新的有趣內(nèi)容呢!
問:您也曾經(jīng)是索尼互動娛樂(SCE)開展的《來做游戲吧!》企劃的一員,對吧?那么請問您當(dāng)時在企劃中做了些什么呢?
保井:一開始我是被作為游戲劇本的編劇被錄進(jìn)去的呢,所以一開始我基本干得就都是編劇相關(guān)的工作。但是隨著我從事于游戲相關(guān)的工作的時間越來越久,我逐漸開始感覺到我更需要去向著游戲設(shè)計那方面靠近才對。所以從那時開始,我才開始學(xué)習(xí)和著手于游戲開發(fā)的。
問:您能否能跟我們分享一些您在參加《來做游戲吧!》企劃時的一些小故事呢?
保井:說得也是呢...在我參加那個項目第一年的時候,我這輩子第一次通過局域網(wǎng)和一堆PC接觸到了互聯(lián)網(wǎng)。我那會兒就巨喜歡游戲,而在那段時間呢,什么《暗黑破壞神》啊、《雷神之錘》啊以及《VR戰(zhàn)士》啊可太火了,結(jié)果導(dǎo)致我開始慢慢地就每天光玩游戲其他啥也不干了,而小谷桑因此對我發(fā)過火呢。
問:您在開發(fā)本次游戲的時候腦內(nèi)有沒有什么具體的意向?
保井:是啊,比我年長的小谷桑呢,經(jīng)常愛說的就是“為游戲開發(fā)營造一個環(huán)境才是游戲開發(fā)中最重要的一步”,而我對此感同身受。而換句話說,如果想要保持一個游戲開發(fā)進(jìn)展的良好呢,我就需要去保證手底下所有開發(fā)團(tuán)隊成員們?nèi)慷际且院笠蚕胍恢备捎螒蜷_發(fā)干下去的人,就像是小谷桑一樣。我感覺如果小谷桑站出來說他想要制作一款游戲的話,那么我也會跟著有這種想法,以及許多其他有同樣意向的人們也會陸陸續(xù)續(xù)站出來加入我們的。所以對我來說最首先也是最重要的意向便是我能夠努力工作,把小谷桑所追求的游戲作品有朝一日成功開發(fā)出來。
我們希望各位還喜歡剛才的采訪!
接下來有請我們的監(jiān)督中舎桑在今天周五為各位將上兩句吧!
......我們也想這么說就是了,但很不幸的是由于我們開發(fā)工作進(jìn)展火熱,導(dǎo)致我們本次并沒有內(nèi)容可以在開發(fā)者一角發(fā)出來。我們正在背地里燃燒我們的一切去為各位帶來一款好游戲,所以我們希望各位也能夠有耐心地去等待它成真!
在明天的開發(fā)者問答活動中,我們會盡我們所能地去回答你們各式各樣的問題的,所以我們還希望各位能夠積極參與、歡聲笑語!那么咱就到時候再見!

(完,感謝閱讀)