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FunPlus這款科幻SLG,聽說砸了很多錢

2023-08-12 00:37 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


還是題材創(chuàng)新?不全是



二次元造夢的故事暫告一段落,緊接著射擊江湖再起風(fēng)云。但要說“卷”,SLG領(lǐng)域更是不遑多讓。


8月11日,Sensor Tower發(fā)布了7月成功出海中國手游收入榜,其中騰訊、米哈游旗下頭部產(chǎn)品仍穩(wěn)居榜單第一梯隊(duì)。不過從整體來看,Top30中SLG廠商基本占了一半席位,包括點(diǎn)點(diǎn)互動、殼木游戲、江娛互動、IGG等。

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值得提出的是,此前多年被行業(yè)視為出海一哥的FunPlus,卻未有產(chǎn)品出現(xiàn)在本次榜單中。

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作為最早一批SLG出海公司,F(xiàn)unPlus曾推出過《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》等風(fēng)靡海外的SLG手游??呻S著劉宇寧等明星制作人出走,以及點(diǎn)點(diǎn)互動被出售,公司在新品市場的聲量相對沉寂。最近一款取得口碑與商業(yè)化雙豐收的產(chǎn)品,還要追溯到2019年上線的《State of Survival》。

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不過,近兩年FunPlus通過積極招攬全球人才,加深布局自研,使得公司產(chǎn)品線進(jìn)一步豐富。據(jù)了解,F(xiàn)unPlus在產(chǎn)品研發(fā)側(cè),主要采用“小步快跑,多線測試”的策略。一位接近FunPlus的業(yè)內(nèi)人士曾向競核透露,F(xiàn)unPlus有多款產(chǎn)品在研發(fā)、測試。

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眼下,公司部分新品正逐漸進(jìn)入“交付期”。而除了不久前掀起二次元國潮風(fēng)的《歸龍潮》外,競核觀察到FunPlus在熟悉的SLG領(lǐng)域,也取得了一些新進(jìn)展。


外核RTS+養(yǎng)成,內(nèi)核SLG


日前,F(xiàn)unPlus旗下SLG新游《Entropy 2099》海外安卓服開啟S1賽季。此外,8月18日游戲也將正式上線iOS平臺。

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坦白說,初玩《Entropy 2099》時(shí),筆者感覺游戲沒有想象中那么“SLG”。

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這一方面或許是因?yàn)橛螒蚴澜缬^以及UI設(shè)計(jì)有著大量星際科幻元素,但更重要的是游戲初期玩法與操作模式,給人一種《星際爭霸》的體驗(yàn)既視感。

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玩法方面,游戲前期節(jié)奏安排更偏向RTS操作+養(yǎng)成模式。

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前者,游戲從新手引導(dǎo)開始,就在培養(yǎng)玩家即時(shí)操作習(xí)慣。例如設(shè)置主基地后,玩家可通過RR2(游戲中的執(zhí)行機(jī)器人),采集資源、搬運(yùn)科技箱、維修建筑等。以及食品加工廠、備戰(zhàn)動員中心等建筑單位,驅(qū)動基地展發(fā)展等,給玩家一種《星際爭霸》《帝國時(shí)代》等RTS產(chǎn)品的熟悉感。

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而建筑單位等元素的存在,也成為游戲核心養(yǎng)成模式(卡牌數(shù)值養(yǎng)成)的構(gòu)筑部分。從游戲現(xiàn)版本內(nèi)容來看,《Entropy 2099》的養(yǎng)成主要組成包括:

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卡牌養(yǎng)成。玩家可通過分析補(bǔ)給箱(類似時(shí)下熱門二次元游戲中的抽卡),能夠獲得英雄、載具、支援武器,三大養(yǎng)成裝備。當(dāng)然,每一個(gè)裝備仍會有相應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)。例如英雄養(yǎng)成可為:角色等級(影響帶兵數(shù)量)、英雄專長(屬性詞條)、英雄天賦等。載具也對應(yīng)有升級進(jìn)階、改造(配件)等。

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此外,三大養(yǎng)成裝備均有著屬性設(shè)定(游戲中為光能、核能、電磁等)。單個(gè)英雄編組中,可通過同屬性激活不同增益效果。例如泰勒-李維斯在裝備光能載具后,可提升自身10%的火力防護(hù)和能量防護(hù)。

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某種程度上,這一系養(yǎng)成設(shè)計(jì)與《劍與遠(yuǎn)征》/傳統(tǒng)MMORPG那套類似。簡單來說,即游戲有著很深的數(shù)值養(yǎng)成體系。再配合抽卡模式,這也成為游戲最明顯且十分重要的商業(yè)化內(nèi)容構(gòu)成。

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基地成長。首先,主基地等級會影響其他建筑單位升級,也是RR7(類似游戲提示機(jī)器人)解鎖基地迷霧的前置條件。隨著越來越多區(qū)域解鎖,玩家在基地能夠獲取的資源也會越來越多。

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其次,部分建筑單位升級也是卡牌養(yǎng)成的驅(qū)動因素,能夠提升玩家編隊(duì)整體戰(zhàn)力。例如備戰(zhàn)動員中心能夠英雄帶兵提供數(shù)量保證;指揮中心能夠提升英雄最高等級上線(英雄等級影響帶兵數(shù)量,類似RPG游戲中的血條)。

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而在養(yǎng)成資源獲取上,除了商城補(bǔ)給箱(抽卡)、戰(zhàn)令等付費(fèi)內(nèi)容外,游戲還設(shè)有PVE、賽季制等,這是玩家免費(fèi)獲取資源的重要途徑。尤其是在豐富的PVE模式戰(zhàn)斗中,既有格羅之戰(zhàn)(關(guān)卡挑戰(zhàn))、賞金獵人(類肉鴿委托挑戰(zhàn))等戰(zhàn)役系統(tǒng)玩法,玩家也可在大世界中探索事件、打野等。

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值得提出的是,在食物、電池、金屬等通用資源(主要是基地成長)上,《Entropy 2099》設(shè)計(jì)的可謂是相當(dāng)克制。一般而言,游戲?yàn)榱丝刂仆婕殷w驗(yàn)節(jié)奏,會通過挑戰(zhàn)次數(shù)或體力單一條件來限制玩家游戲進(jìn)度。但在該作中,則設(shè)有次數(shù)和體力雙重限制。

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例如在挑戰(zhàn)格羅王蟲的野外PVE玩法,玩家需要有討伐令(主要來源:每天自動恢復(fù)5個(gè),最多積累10個(gè))和體力,才能在挑戰(zhàn)成功后獲得相應(yīng)資源收益。如果玩家有體力,但沒有討伐令,勝利后不僅無法獲得資源,就算是每日任務(wù)也無法完成。

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有游戲評測師認(rèn)為,該作上述設(shè)定不僅能夠控制玩家游戲節(jié)奏,同時(shí)也在盡可能保證不同玩家游戲體驗(yàn)的平衡性。簡單來說,大多數(shù)玩家可能在卡牌(三大裝備)養(yǎng)成上有不同,但在基地發(fā)展、編隊(duì)等級方面不會相差太多。

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此外,游戲中部分玩法可自動跳過或批量擊殺,這些均在一定程度上讓游戲更加碎片化、輕量化。對于“肝氪”等重度玩家而言,這或許是打亂節(jié)奏、破壞體驗(yàn)連續(xù)感的存在。當(dāng)然,對于喜歡慢節(jié)奏的“養(yǎng)老”玩家來說,《Entropy 2099》可能是一個(gè)不錯的選擇。

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而相比養(yǎng)成部分,筆者認(rèn)為《Entropy 2099》有意思的嘗試是在戰(zhàn)斗上。與傳統(tǒng)SLG/COKlike有所不同,該作在戰(zhàn)斗過程中融入了輕度RTS和戰(zhàn)棋元素。例如進(jìn)入PVE戰(zhàn)斗后,玩家可進(jìn)行“排兵布陣”,戰(zhàn)斗中除了英雄自動戰(zhàn)斗外,玩家可手動釋放英雄技能。

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當(dāng)然,在后期大地圖PVP玩法中,游戲沿用了自由行軍的規(guī)則,本質(zhì)還是常規(guī)的SLG玩法。


立起科幻觀第一面墻


據(jù)悉,《Entropy 2099》在內(nèi)部被評級為公司2023年核心產(chǎn)品之一,研發(fā)加發(fā)行至少1億美金起。


筆者猜測其背后緣由或有兩點(diǎn),其一是在“小步快跑,多線測試”的內(nèi)部賽馬體系中,該作在整體品質(zhì)上有著明顯優(yōu)勢。


再則,該作是公司“下一個(gè)十年”發(fā)展戰(zhàn)略下的產(chǎn)物,帶有鮮明的趨勢特征。即FunPlus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武一直強(qiáng)調(diào)的“科幻觀”。


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根據(jù)官方介紹,《Entropy 2099》背景設(shè)定為:2099年人類進(jìn)入星際開拓階段,并開始和其他宇宙種族建立聯(lián)系,為了避免大規(guī)模文明沖突,“星際征服守則”應(yīng)用而生,規(guī)定以星際征服戰(zhàn)的形式解決爭議星球的歸屬問題。

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在這一故事中,玩家將作為一名星際征服戰(zhàn)的指揮官,可以結(jié)識來自宇宙各處的奇妙種族與科技文明。聚集一批志同道合的伙伴,向格占據(jù)大部分面積羅蟲族發(fā)起反攻。

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未來、宇宙科技、外星生物…僅是世界觀背景設(shè)定,就不難看出游戲十足的科幻味道。此外,在美術(shù)層面,《Entropy 2099》在星際寫實(shí)風(fēng)的基礎(chǔ)上搭配了些許廢土元素。讓游戲在感官層面,既具備科幻感,也沒有完全脫離現(xiàn)實(shí)。

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與此同時(shí),在美術(shù)、語音等包裝上,該作也十分講究。例如從小兵、英雄到基地、太陽發(fā)電站等都加入了大量機(jī)甲、賽博元素,并且角色、載具、武器以及建筑單位等均配有動態(tài)展示。此外,大量實(shí)裝的人物配音,不僅使得人物更加鮮活生動,也進(jìn)一步提升了游戲劇情對話效果。

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總的來說,《Entropy 2099》細(xì)節(jié)質(zhì)感與氛圍感染,能夠更好地讓玩家沉浸在星際科幻世界中。而FunPlus也曾表示,他們想要打造的科幻觀是以現(xiàn)實(shí)科技為基礎(chǔ)的,而非單純的奇幻。

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2021年12月,鐘英武在UnrealOpenDay活動發(fā)表的“FunPlus的科幻與IP發(fā)展觀”主題演講提到:科幻給我們提供了無窮的想象空間,這也是激勵我們探索最初始的原動力。人們對未來和科技的探索,這些內(nèi)容永遠(yuǎn)都不會過時(shí)。

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換句話說,對于市場海洋已泛紅多年的SLG領(lǐng)域而言,科幻又何嘗不是一個(gè)永不過時(shí)的內(nèi)容創(chuàng)新方向。當(dāng)然,站在產(chǎn)品創(chuàng)新的角度,游戲除了拼題材創(chuàng)意,更側(cè)重玩法創(chuàng)新。


從國內(nèi)卷到海外的SLG


SLG品類發(fā)展至今,經(jīng)過不斷探索已發(fā)展出多種成熟玩法模式。從早期的COClike、COKlike到率土like,近幾年也已衍生出COKlike+三消/RPG、率土like+戰(zhàn)棋等新興融合品類。


不過在核心玩法上,SLG仍是主心骨般的存在。若站在創(chuàng)新的角度,《小小蟻國》《寒霜啟示錄》等跑出來的熱門爆款,更多還是勝在題材創(chuàng)新上。


此外,近幾年受到隱私正常變化、全球經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響,SLG的日子遠(yuǎn)沒有過去那么輝煌。聚焦國內(nèi)SLG市場,其實(shí)也很難看到穩(wěn)居暢銷榜Top20的新品出現(xiàn)。當(dāng)然這與SLG核心市場盤子泛紅,沒有玩法本質(zhì)創(chuàng)新的新品很難吸引重度用戶也有一定關(guān)聯(lián)。


可縱使如此,面對高投入、高回報(bào)的SLG領(lǐng)域,還是有很多廠商孜孜不倦,力求破局的新方式。根據(jù)競核不完全統(tǒng)計(jì),目前包括莉莉絲、FunPlus、IGG、Tap4Fun、星合互娛等仍在積極推新。其中莉莉絲今年已推出《戰(zhàn)火勛章》《萬龍覺醒》等小爆款,而其它公司近一兩年時(shí)間均有數(shù)款SLG新品在測。


IGG聯(lián)合創(chuàng)始人、COO許元曾表示:“三年前IGG就開始做準(zhǔn)備,準(zhǔn)備了30到40款游戲,并且逐個(gè)研發(fā)和推廣。”而眼下IGG也與FunPlus一樣,多款產(chǎn)品逐漸進(jìn)入“交付期"。



此外,一直以來中國SLG游戲廠商在全球基本處于絕對統(tǒng)治地位,這也引得不少海外公司“眼紅”,繼而加入這場持續(xù)已久的“蛋糕爭奪戰(zhàn)”。


今年以來,Netmarble、NEXON、NCsoft等多家韓國大廠,開始頻繁試水SLG。而就在日前,曾打造過《二之國:交錯世界》《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》等多款二次元產(chǎn)品的網(wǎng)石游戲,推出了中國廠商尚未入局的“二次元+SLG”手游——《Grand Cross:Age of Titans》。

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坦白說,游戲的戰(zhàn)斗玩法與傳統(tǒng)SLG并沒有太大區(qū)別。不過,游戲雖同樣注重?cái)?shù)值和PVP,但強(qiáng)調(diào)二次元敘事的設(shè)定,多少為同行們提供了一個(gè)不錯的探索方向。

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尤其是面對新世代年輕用戶群體,這一創(chuàng)新或許能讓網(wǎng)石成為第一批吃二次元SLG螃蟹的人??陀^來看,近兩年二次元賽道迅速爆發(fā),不少廠商也憑此收割了一波紅利。不過大家的目光基本都聚焦在熱門的二次元RPG/卡牌領(lǐng)域,很少顧及更為細(xì)分的二次元+SLG賽道。

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換個(gè)角度,眼下國內(nèi)頭部公司正在科幻射擊領(lǐng)域肉搏拼殺,F(xiàn)unPlus《Entropy 2099》又何嘗不是科幻+SLG另辟蹊徑。

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當(dāng)然,至于誰能在SLG新一輪“內(nèi)外卷”中脫穎而出,我們還不得而知。可以相信的是,從單款產(chǎn)品到品類like,再到創(chuàng)新題材/玩法+,過往SLG領(lǐng)域已經(jīng)打破太多常規(guī)?;蛟S,SLG新篇章就將在下一站開啟。

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