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槍戟弩騎部隊各自戰(zhàn)斗力天花板是誰 《群英薈萃》主戰(zhàn)兵種之王詳解

2022-02-12 19:29 作者:游影電報  | 我要投稿

在游玩《群英薈萃》的過程中,大家有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中所有的武將,初始最高的兵種等級適性只有神等級,而游戲本身又采用了新戰(zhàn)法功能,也就是說初始的情況下武將最多只能使用 4 個戰(zhàn)法,只有將兵種適性提升都圣等級之后,才可以使用出全部的 5 個戰(zhàn)法。

這說明了圣等級戰(zhàn)法肯定是非常強力的效果,所以對于武將作出了這樣一個壓制。那么游戲中哪些具有兵種高等級適性的武將,值得我們在游戲中盡早的培養(yǎng)出圣適性,他們的戰(zhàn)斗力又將如何呢?我們這篇文章就和大家一起看看游戲中幾個主戰(zhàn)兵種中比較好用的武將們。

槍兵

首先槍兵之王的位置,我會給到韓信。

韓信是此前我們文章中重點介紹過的武將。韓信本身有槍戟的雙神初始適性,而且因為二階特技破陣的存在,讓韓信在游戲中最難能夠發(fā)揮出戰(zhàn)斗力的其實是戟兵。但即使是這樣對于戟兵傾向這么明顯的情況下,我們依然會將他定義為槍兵之王,主要還是兵仙和擊虛的聯(lián)動效果。

我們之前也是重點說過本游戲中槍兵的弱勢之處,就是在于沒有了相對穩(wěn)定的控制能力,因為即使在戰(zhàn)法暴擊的情況下,螺旋突刺戰(zhàn)法也只有 60% 的概率讓敵軍眩暈,而突刺雖然也可以帶來眩暈的效果,但是這個概率更低只,在暴擊的情況下只有 50%,同時這個游戲中所有的戰(zhàn)法成功率普遍被下調(diào)了 10 -15 點。這讓槍兵最為倚重的能力被大幅削弱。

這對于韓信來說則完全不存在這兩個問題,兵仙只要在統(tǒng)率高的情況下就能保證戰(zhàn)法的成功率,而擊虛又能保證 DEBUFF 戰(zhàn)法在成功的時候穩(wěn)穩(wěn)施加給敵軍 2 回合。所以在戟兵也能給予敵軍附加 DEBUFF 挑釁狀態(tài)下的時候,顯然槍兵的眩暈效果要更優(yōu)于挑釁,所以這是韓信必然要以槍兵為主戰(zhàn)的主要原因。

對于加強戟兵戰(zhàn)法的破陣特技,我們只能夠無奈的放棄,但我們依然可以借用特技學(xué)習(xí)書,對于這個特技進行置換,從而進一步提升韓信部隊的戰(zhàn)斗力。

槍兵名義槍王岳飛。

岳飛在槍兵的爆發(fā)力上來說不僅不輸給韓信,而且還要大幅的優(yōu)于他,主要是岳飛本身就持有戰(zhàn)法暴擊特技神將,而且因為擁有軍魂這個特技,部隊的整體數(shù)值也要更強于韓信,而且岳飛初始就攜帶的寶物漓泉槍,還可以給槍兵的所有戰(zhàn)法降低 10 點氣力的消耗。

但是根本的戰(zhàn)法成功率和制約槍兵的重要元素暴擊眩暈等問題,還是大幅的制約了岳飛在戰(zhàn)場上的一個綜合戰(zhàn)斗力。

但為什么說岳飛是名義的槍兵之王,主要還是因為游戲中一個非常有趣的設(shè)計,那就是寶物武穆遺書。

雖然在《宋史》當(dāng)中并沒有關(guān)于武穆遺書的記載,但是民間一直流傳這本書的作者就是岳飛,所以這件寶物讓岳飛初始攜帶的話,也說得過去。不過游戲中并沒有初始就給到他。

這本與岳飛有著一定關(guān)系的寶物,在游戲中是給持有武將在槍兵適性上直接提升一個等級的效果。也就是說,將這件寶物賞賜給岳飛之后,岳飛的槍兵適性將會直接來到圣適性。

那么圣適性一旦解鎖之后,武將所在部隊,在戰(zhàn)場上就會多出一個強力的 AOE 戰(zhàn)法。這個戰(zhàn)法想要打出高額的傷害,一方面是看部隊的基礎(chǔ)攻防值,另外一方面這個戰(zhàn)法會對部隊中武力最高的武將數(shù)值進行一個傷害的附加值。所以這也讓武力值有著 100+ 的岳飛,能夠在使用這個戰(zhàn)法的時候爆發(fā)出更高的傷害。

但可惜武穆遺書畢竟不屬于岳飛,這讓岳飛也只能成為虛空的槍兵之王了。

項籍初始就擁有槍兵和騎兵的雙神適性,但是從游戲中的實際情況來考慮,項籍使用槍兵部隊的收益還是會更高一些。

收益更高的主要考慮點還是在于項籍初始攜帶的寶物楚戟,楚戟附加的特技是威風(fēng),而威風(fēng)想要效果最大化,那么就是多段攻擊是搭配這個特技的最佳組合,借助連刺的戰(zhàn)法,還是非常快的可以打掉敵軍氣力值。那么不具備多段攻擊的騎兵部隊自然要受到一點冷落。

再考慮霸王對于槍兵戰(zhàn)法的暴擊,雖然不穩(wěn)定,但是霸王特技對于周邊一個敵軍還有一次武力比敵軍高還能讓他們眩暈,算是對于槍兵現(xiàn)在不太穩(wěn)定的控制能力進行一個補充加強。

當(dāng)然項籍的騎兵部隊能力還是非常優(yōu)秀的,只不過槍兵的收益會更高。

戟兵

韓信因為被我們強行轉(zhuǎn)到了槍兵部隊,使得戟兵之王的稱號,我們只能給到相對弱一點的吳起。

吳起的弱,也只是相對韓信來說,因為吳起不僅能力值不輸于韓信,而且在比較關(guān)鍵的智力值上還有著巨大的優(yōu)勢。

很多玩家不明白戟兵部隊為什么會要求智力值呢?這也是因為圣等級戰(zhàn)法的緣故。原本圣等級戰(zhàn)法都是借助部隊的防御力來提升這個戰(zhàn)法的額外傷害,但是本次游戲中將這個額外的傷害提升變更成了武將的智力值,所以智力值有 101 的吳起在升級到圣適性的時候會會對自己的圣等級戰(zhàn)法有一個額外非常高的傷害加成。

吳起讓人不舒服的地方就是在于不能夠穩(wěn)定的使用出自己的戰(zhàn)法,其實在初始寶物吳子兵法連擊的加持下,吳起如果能夠使用出亂擊特技,將會有一個非常高的傷害。再配合連擊對于很多比較弱的武將打出秒殺的效果也不足為奇。

吳起會因為破陣和軍魂特技的解鎖不斷的提升自己在戟兵部隊上的戰(zhàn)斗力,但不能夠穩(wěn)定使用出戰(zhàn)法,快速剿滅敵軍一直是他永遠(yuǎn)的痛。

韓信的轉(zhuǎn)型,吳起的輸出不穩(wěn)定,這讓轉(zhuǎn)型成為戟兵高等級將領(lǐng)的王翦從眾人中冒了出來。

王翦的戟兵作戰(zhàn)能力并沒有什么太過耀眼的特技加持,就是非常簡單的降低傷害和戰(zhàn)法穩(wěn)定施放。這也說明了戟兵部隊在這個版本還是相對的保持了一個較高的戰(zhàn)斗力,所以在對應(yīng)的高等級武將中將就沒有繼續(xù)為他們提升在戰(zhàn)場上的能力。

在游戲中我們不得不好好關(guān)注重甲這個特技,在戟兵初始高等級適性的武將中努爾哈赤和楊行密都是持有此特技的武將。

這個特技可以為槍兵、戟兵和騎兵部隊提供 30 點的防御,但也會有 5 點移動力的降低。在部隊中 30 點防御力的概念是什么呢?我們來對照一下努爾哈赤和吳起同為戟兵部隊的防御力就知道了。

我們可以看到在統(tǒng)率數(shù)值上有著 21 點差距的努爾哈赤和吳起,在部隊的防御力上只有 16 點的差距,考慮到吳起還有軍魂對于光環(huán)的進一步加成,重甲提供的 30 點防御力,讓至少有著兩檔差距的武將之間在部隊防御力上的差距有著很小的差距。

所以這讓既有重甲護體,又有亂戰(zhàn)可以在部分區(qū)域獲得傷害提升的努爾哈赤變成了游戲中不得不被重視的一股力量。

弩兵

弩兵部隊在這個游戲中從作戰(zhàn)能力上來說表現(xiàn)是中規(guī)中矩的,但是因為地形變化較大,弩兵的作用,往往能夠給到我們很多意外的驚喜。

劉裕是當(dāng)之無愧的弩兵第一人?;A(chǔ)特技弓神在保證了輸出的同時還獲得了光環(huán)大量的額外附加效果。

亂擊特技對于弩兵的提升其實比較有限,并不如其他兵種對于戰(zhàn)法提升之后帶來肉眼可見的提升。主要原因在于弩兵部隊在這個版本強勢的特技是冷箭,也就是那個可以給敵軍附加中毒狀態(tài)的二級弩兵戰(zhàn)法。

這個戰(zhàn)法雖然也會受到基本成功率的影響,但優(yōu)勢是只要武將暴擊,那么中毒狀態(tài)是百分百可以附加給敵軍的,所以劉裕的弓神在戰(zhàn)法成功時在一定會暴擊的情況下還一定會給敵軍添加中毒狀態(tài)。中毒狀態(tài)下的敵軍會在每回合開始自動損失 800 的士兵,而每次攻擊則會損失 400 的士兵,同時武將在回合初還有 25% 的概率受傷,是一個快速消滅敵軍并讓敵軍戰(zhàn)斗力快速下降的主要攻擊手段。

而亂擊提升了弩兵的多個戰(zhàn)法唯獨就是沒有冷箭戰(zhàn)法的效果提升,所以這個特技對于弩兵的提升是相對有限的。還好有布陣可以在防御端提供一些幫助。

此外劉裕初始寶物還可以進一步提升他的部隊傷害,萬鈞神弩附加了一個弩魂特技,這讓弩兵部隊一旦暴擊可以額外增加 15% 的暴擊傷害。

我們剛剛提到過弩兵部隊的射程會帶給我們一些驚喜,這主要是因為游戲中很多地形設(shè)置的原因。

如果一支弩兵部隊既有神臂的特技加持,又有科技的強弩提升,那么恐怖的四格射擊距離,將讓他可以在很多地形不受到任何騷擾的情況下隨意對有間隔的地方進行肆意的射擊。

像南陽與襄陽中間這條狹小的水路,兩邊的弩兵對于這里都有著非常強勢的壓制力和控制權(quán)。不過有趣的是,現(xiàn)在戰(zhàn)船的射擊距離也會受到科技強弩的加持,一樣在海上有著更遠(yuǎn)的射擊距離。

騎兵

騎兵之王大多數(shù)在有鐵木真的時候都是給到他的,但是這里我們還是要給到和韓信能力比較相近的李靖。

李靖和韓信的情況非常相似,都是有穩(wěn)定戰(zhàn)法成功率,此外猛進還可以繼續(xù)提升騎兵戰(zhàn)法效果,這也讓李靖相比韓信,將會更加專注自己被規(guī)劃好的主戰(zhàn)兵種騎兵。

同樣李靖也和韓信面臨同樣的尷尬,就是沒有穩(wěn)定的暴擊能力,這讓他初始攜帶的寶物衛(wèi)公兵法附加的騎魂就有些沒辦法充分發(fā)揮自己的威力了。李靖相比一些優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng)勝在自己的輸出穩(wěn)定性。

這個版本大量的騎兵部隊將會爆發(fā)出不俗的戰(zhàn)斗力,其主要原因就在于騎兵的破陣戰(zhàn)法附加的撕裂狀態(tài),在這個版本中撕裂有恐怖的 40% 吸血效果且無法還擊,所以大量的騎兵部隊彼此之間輪換對敵軍使用此戰(zhàn)法并借助吸血效果不斷保持部隊兵力的完整性,在戰(zhàn)場上是真的挺恐怖。從這點上更加突出了李靖穩(wěn)定戰(zhàn)法成功的一個好處。

擁有特技疾馳和軍魂的霍去病依然是騎兵部隊的主要將領(lǐng),鐵木真雖然還是保持了較高的戰(zhàn)斗力,但是因為沒有軍魂的附加,從而讓他的戰(zhàn)斗力沒有想象中那么強,不過元的頂級騎兵將領(lǐng)并不只有鐵木真一個人,速不臺也具備了非常強的騎兵戰(zhàn)斗力。

速不臺的基礎(chǔ)特技游騎是一個功能非常全面的騎兵專屬特技。騎兵部隊在科技研發(fā)到出產(chǎn)良馬會獲得沖鋒傷害加成,而速不臺的游騎則可以在科技沒有研發(fā)的情況下就有沖鋒傷害的能力,此外還提供了 6 點移動力,白馬的射擊攻擊必暴擊,以及在敵軍部隊潰敗后的雙倍剩余物資獲取的掠奪能力。

這個特技要傷害有傷害,有移動力也有移動力,還額外提供騎兵射擊以及掠奪,如果不是在元勢力的情況下,真的是非常美妙的設(shè)定,不過因為在元勢力的情況下,元勢力的騎兵科技是初始就直接滿級狀態(tài),所以這就讓速不臺的特技與科技進行了絕大部分的能力重疊,索性多出了一個掠奪的效果,否則就有點尬了。

總之游騎特技如果不考慮游戲中的實際因素,那確實是一個很棒的特技。

最后我們再來說說李世民。李世民在很多 MOD 中的定位都是弩兵的高級將領(lǐng),在這個游戲中同樣也是給了他弩兵的神等級適性,但同時也給了騎兵的神等級,所以要在兩個兵種之間做一個選擇。

在這里我是會選擇將李世民像騎兵部隊方向發(fā)展的。首先就是基礎(chǔ)特技天命保證了李世民在前排不會被一些奇怪的特技和戰(zhàn)法將自己弄傷,而且面對強制單挑的時候也不會慌,因為打不過也不會被抓俘虜;連破特技提供的就是一個濺射效果,這也是李世民唯一的攻擊類型特技,想要更好的觸發(fā)連破效果,那么攻擊和傷害更高的騎兵部隊,自然也就會造成更多的濺射傷害;威服屬于和輔佐相對的特技,輔佐是主動援助友軍進行攻擊,而威服則是被動要求周邊友軍對于自己攻擊的目標(biāo)進行火力支援,所以這對于李世民部隊的攻擊目標(biāo)選擇還是要講究一定策略的。

所以這就讓李世民的寶駒十驥附加的遁走變得非常搭,利用遁走的效果找到部隊中最容易造成集火的目標(biāo),過去給予一定的傷害,但是這傷害量就不要抱有太多的想法了。

綜合這些考慮讓李世民選擇騎兵是要弩兵更好的。




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