法力詳解?。ㄔ摬粫?huì)還有傻瓜在賭魔風(fēng)吧?)
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與視頻相比,專欄修正了天劫法術(shù)輪盤的微小錯(cuò)誤,補(bǔ)充了奸奇科技對(duì)場(chǎng)外儲(chǔ)量上限的提高
1場(chǎng)外魔風(fēng)
1.1魔法之風(fēng)法力儲(chǔ)量特點(diǎn)
場(chǎng)外的魔法之風(fēng)法力儲(chǔ)量綁定在每支軍隊(duì)身上
最小為20,最大為100,部隊(duì)剛出現(xiàn)時(shí)默認(rèn)50
但是,奸奇的科技苦痛核心,可以拔高這個(gè)上限,從100拔高到120(雖然效果的漢化是“魔法之風(fēng)法力儲(chǔ)量+20“,但實(shí)際效果是場(chǎng)外儲(chǔ)量上限加20)
惡魔派系在0到34會(huì)獲得戰(zhàn)力懲罰,80以上則是戰(zhàn)力加成

1.2.2不僅如此,部隊(duì)的狀態(tài)也能改變場(chǎng)外儲(chǔ)量,傳導(dǎo)狀態(tài)或恐虐的戰(zhàn)斗試煉狀態(tài)每回合加15部隊(duì)的場(chǎng)外儲(chǔ)量,而恐虐的惡魔傳送門狀態(tài)則會(huì)每回合減5場(chǎng)外儲(chǔ)量。除此之外,也有不少能影響每回合場(chǎng)外儲(chǔ)量變化的戰(zhàn)役效果
1.2.3魔法之風(fēng)法力儲(chǔ)量變更:xx時(shí)加n%
這個(gè)效果會(huì)讓你部隊(duì)的場(chǎng)外儲(chǔ)量,在變更時(shí)受到影響。如魔法線后面的“魔力儲(chǔ)備”,就會(huì)提供“魔法之風(fēng)法力儲(chǔ)量變更:增加時(shí)+20%”這個(gè)效果,意思是,在你的場(chǎng)外儲(chǔ)量變更且是增加時(shí),增加的數(shù)值額外再加20%,比如狂嵐的地區(qū)每回合+10場(chǎng)外儲(chǔ)量,受這個(gè)技能的影響就會(huì)變成+12
1.2.4每回合魔法之風(fēng)儲(chǔ)量的變更,是在你的回合結(jié)束時(shí)變更的。

場(chǎng)內(nèi)魔風(fēng)
2.1法力與法力儲(chǔ)量
1法力是可供你立即使用的魔風(fēng),法力儲(chǔ)量是可供你使用,但必須花時(shí)間去抽出來的魔風(fēng),二者合起來就是你這場(chǎng)戰(zhàn)斗還能使用的魔風(fēng)總數(shù)
2場(chǎng)內(nèi)初始法力儲(chǔ)量等于主隊(duì)的場(chǎng)外儲(chǔ)量
3初始法力是主隊(duì)場(chǎng)外儲(chǔ)量的20%,且不會(huì)占用法力儲(chǔ)量
4在法力未達(dá)到上限,且法力儲(chǔ)量不為0時(shí),法力儲(chǔ)量里的法力會(huì)根據(jù)充能速率,每隔一定時(shí)間轉(zhuǎn)移法力儲(chǔ)量給法力
補(bǔ)充:值得一提的是,小于1大于0的剩余法力儲(chǔ)量也可以當(dāng)作1法力抽出來,所以在法力儲(chǔ)量用干后,再開啟增加法力儲(chǔ)量的技能,就會(huì)有更大收益,靠死亡法被動(dòng)或玉護(hù)符這種,甚至能做到無限法力,“電表倒轉(zhuǎn)“
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2.2法力充能
基礎(chǔ)充能速率0.1(別問我為啥初始9秒1充能)
各種技能可以根據(jù)百分比,來加強(qiáng)基礎(chǔ)充能速率,從而加強(qiáng)總充能速率,讓你能更快地使用法力
所以一個(gè)技能加n%法力充能,其實(shí)就等于加0.00n的充能速率
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2.3法力儲(chǔ)量加成
很多技能能提供法力儲(chǔ)量,會(huì)每秒給予你一定的法力儲(chǔ)量,讓你能使用總量更高的法力
然而,法力儲(chǔ)量加成存在坑爹的bug!
自己對(duì)自己的法力儲(chǔ)量施加效果時(shí),必須同時(shí)確保技能源頭和作用目標(biāo)均為我方單位
所以奸奇的一階軍隊(duì)技能奧術(shù)涌動(dòng)無法增加法力儲(chǔ)量(技能源頭是我方軍隊(duì)技能而不是我方單位)
奸奇的竊法術(shù)也無法增加我方法力儲(chǔ)量(作用目標(biāo)為敵方部隊(duì))
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2.4法力上限
一場(chǎng)戰(zhàn)斗的法力上限取決于場(chǎng)外儲(chǔ)量,因此不得超過100(奸奇可以120),也不會(huì)低于20
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2.5引導(dǎo)魔力
戰(zhàn)斗開始前可以“引導(dǎo)魔力”,來改變自己的初始法力
引導(dǎo)魔力的上限為初始法力1.5倍,下限為初始法力的一半(中間會(huì)有小數(shù)情況,此時(shí)會(huì)四舍五入)
但是總數(shù)學(xué)期望沒變啊……
而且,引導(dǎo)魔力的本質(zhì),是丟棄初始白嫖的的法力,然后從儲(chǔ)量里抽法力來作為新的初始法力
這意味著,引導(dǎo)魔力,弄出多少法力,就丟多少法力儲(chǔ)量!
總結(jié):引導(dǎo)魔力非常虧。
初始法力的期望沒變,還會(huì)白白丟失法力儲(chǔ)量。99%的情況下都不建議這樣做
2.6混沌魔域
2.6.1混沌魔域內(nèi)會(huì)開啟魔法風(fēng)暴,在場(chǎng)外給予你每回合+100的場(chǎng)外儲(chǔ)量變化,在場(chǎng)內(nèi),給予你無限法力儲(chǔ)量,禁止開場(chǎng)進(jìn)行引導(dǎo)魔力,允許使用天劫法術(shù)輪盤(雖然此時(shí)不顯示法力有上限,但實(shí)際上,法力上限仍然是100)
2.6.2天劫法術(shù)輪盤輪盤可以指向8風(fēng)任意一個(gè),指向一個(gè)方向時(shí),會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的xx系強(qiáng)勢(shì)的全局效果,給予雙方部隊(duì)一定的加成,在你和ai共同消耗30點(diǎn)法力給天劫法術(shù)輪盤充能后,天劫法術(shù)輪盤會(huì)用30s來消耗這些充能,在這30s內(nèi),會(huì)允許你釋放一個(gè)強(qiáng)大的天劫法術(shù)。(ai好像也可以,但是ai似乎不喜歡釋放……)充能消耗完畢后,天劫法術(shù)輪盤會(huì)再次轉(zhuǎn)動(dòng),指向一個(gè)新的方向。在天劫法術(shù)輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你無法施法。(奸奇派系開場(chǎng)第一次輪盤,可以主動(dòng)指定方向而不是隨機(jī)指定)
2.6.3恐虐與矮人派系沒有施法者(比拉克:喂喂喂),因此會(huì)獲得25法抗
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3非戰(zhàn)役的魔風(fēng)
非戰(zhàn)役的情況下,場(chǎng)內(nèi)固定100法力上限,12初始法力,68法力儲(chǔ)量(其實(shí)是80總法力和15%初始法力)
并且無法”引導(dǎo)魔風(fēng)“