佩拉雜談
觀前提示:本專欄中的內(nèi)容都是基于12級天賦,滿精決心。
佩拉在無減防隊伍中是43.6%增幅收益,當隊友裝備量子4時,佩拉的收益會進一步提升(無量子弱時47.2%,有量子弱時51.3%) 。如果隊友是鏡流(按照精1專屬光錐計算,無量子弱時52.3%,有量子弱時58.9%) 這個收益在少人環(huán)境較低,在多人隊伍中發(fā)揮較為不錯(減防區(qū)大部分情況也可以當作獨立乘區(qū),較難被稀釋),同時擁有這種收益的前提下,本身還能作為一個打點工具人存在,對于當前游戲來講,戰(zhàn)技點作用是能放大隊伍輸出/生存,規(guī)劃戰(zhàn)技點使用是分配游戲中的輸出/生存能力。對于一般玩家來說合理分配輸出生存是通關(guān)的必要前提。佩拉這種全程能進行打點的角色,可以讓隊友更頻繁使用戰(zhàn)技點。 純增傷輔助馭空的爆發(fā)單人通用拐力為87.5%(按照200%攻擊區(qū),80/200),而馭空如果選擇跟佩拉相同的純a手段的拐力覆蓋率基本只有佩拉的一半,在更多的情況下是會更低。同時拐力來講,減防區(qū)基本是無稀釋,而馭空的增傷手段都會被或多或少稀釋,在多人隊伍中可能會出現(xiàn),覆蓋率以及增幅能力都不如佩拉的情況。(當然,本篇專欄不是為了噴馭空的,只是純增傷進行比較) 以及佩拉在c4時擁有了e-12%冰抗,相當于是在隊伍中消耗2個點數(shù),帶來12%~20%的冰系獨立增傷。因此如果未來可能出現(xiàn)所謂鏡流5x專拐,對鏡流增幅達不到常駐70%以上的增幅,極有可能是打不過佩拉的。以及目前很可能出現(xiàn)的冰抗敵人,外宇宙冰擁有量子弱,佩拉的增幅是會來到可怕的90%+
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