王者榮耀:從被動(dòng)效果出發(fā),解讀新法裝對(duì)中路博弈的影響
不知大家有沒有發(fā)現(xiàn),當(dāng)前中路法師地位有顯著提升,如果把發(fā)育路當(dāng)作Number1的核心位置,那么中路和對(duì)抗路之間應(yīng)該在第二、三名之間,彼此在團(tuán)隊(duì)中經(jīng)濟(jì)和傷害占比也是不相伯仲。

當(dāng)然中單地位提升,也都?xì)w功于歷來的兩次變革,首次就是把前期4分鐘的兵線血限整體下降了20%;其次是拉近了中單交火之間的距離,兵線和英雄接觸距離縮短,從而正面促使雙方中單快速游走雙邊路,撐起在前期的過渡節(jié)奏。

今天所探討的是未來將會(huì)上線的兩大"法術(shù)裝備",目前已經(jīng)公布這兩件裝備的被動(dòng)屬性,而主動(dòng)屬性將會(huì)進(jìn)一步的深挖調(diào)整。但是在現(xiàn)有中單發(fā)育優(yōu)勢前提下,新推出的"構(gòu)思型"裝備只是展現(xiàn)了冰山一角,后續(xù)會(huì)對(duì)中路帶來的影響也是巨大的。
文章導(dǎo)讀
1.對(duì)比兩次裝備更新,新型法裝核心優(yōu)勢所在
2.未來會(huì)對(duì)法師造成兩極分化影響
3.裝備對(duì)部分英雄擁有"架空型"克制效果
4.通過出裝思路發(fā)揮法裝的疊加效果
對(duì)比之前最近兩次裝備更新,新增法裝帶來的優(yōu)勢。
在這次中單法裝預(yù)告之前,按照最近年限也上線過兩次新裝備,"破曉"是在18年5月初的S11賽季正式上線;而沖擊鎧甲和星泉是在去年10月17日正式登陸正式服,裝備的更新確實(shí)給單個(gè)職業(yè)有很大影響。

破曉的設(shè)計(jì)屬性取得巨大成功,至今依舊被稱作為射手"神裝"
起初從破曉的初始屬性分析,就意味著這件裝備就是"無可代替"的,破曉當(dāng)前屬性值:50點(diǎn)物理攻擊+35%攻擊速度+10%暴擊率,被動(dòng)屬性之一增加20%破甲效果(遠(yuǎn)程英雄翻倍),平A傷害提升50點(diǎn)(遠(yuǎn)程英雄同樣具有翻倍效果)。

相比初始版本的破曉,雖然在暴擊率和破甲屬性上縮水,但是并未影響破曉這件裝備的"霸主"地位,拋開破曉本身最貴的本質(zhì),從性價(jià)比來看,這件裝備總共提升了物理攻擊、攻速、暴擊率和破甲穿透四種增幅屬性,屬性層面之多絕對(duì)是目前所有輸出裝不能比擬的。
另外從被動(dòng)屬性分析,破曉兩大被動(dòng)都是100%的觸發(fā)效果,裝備效果沒有CD冷卻的真空期,也就意味著只要是搭配破曉,每次物理攻擊,破曉的破甲穿透和傷害增幅都可以隨之同步。
在筆者看來,破曉完美貼合任何射手。之所以破曉優(yōu)先級(jí)占據(jù)優(yōu)勢,完全是因?yàn)檫@件裝備就是為射準(zhǔn)備的。無論是物理攻擊加成,還是攻速和暴擊率的增幅,都可以讓射手傷害能力由量變升級(jí)到質(zhì)變。同時(shí)破曉兩大被動(dòng)的翻倍效果,恰好利用射手的遠(yuǎn)程傷害將被動(dòng)能力淋漓盡致地發(fā)揮出來。

所以破曉應(yīng)該是目前更新最成功的輸出裝備,成為所有射手在后期優(yōu)選的 "萬金油"裝備,破曉的多重屬性不僅媲美兩件裝備結(jié)合,而且合成途徑是由穿云弓+速擊之槍+充能拳套平滑組合而成,有效加快射手在后期傷害的疊加總量。

在19年10月份上線的沖擊鎧甲和星泉,從被動(dòng)屬性上分析,都屬于比較新穎的裝備。沖擊鎧甲主動(dòng)技能能夠?qū)υ?00范圍內(nèi)的目標(biāo)造成50%減速,內(nèi)圈眩暈0.5秒。星泉主動(dòng)技能是可以和身邊生命值最低隊(duì)友建立連接,分?jǐn)?0%所受到傷害。
防御和輔助型裝備增加如此有創(chuàng)意的主動(dòng)技能,也是裝備走多元化屬性開端,但是這兩件裝備的弊端也很明顯。沖擊鎧甲眩暈效果有2秒的延遲,釋放之后造成的容錯(cuò)率低,很難發(fā)揮真實(shí)效果,并且裝備核心能力在于 "被動(dòng)技能",直接造成的因小失大的負(fù)面情況,因?yàn)闆_擊鎧甲主動(dòng)屬性只有800生命值增幅和240點(diǎn)防御,對(duì)于坦克和輔助而言也比較 "雞肋"。

星泉雖然能夠承擔(dān)隊(duì)友50%所受到傷害,但是容易被游戲機(jī)制制約,畢竟每個(gè)英雄有且只有一個(gè)輔助主動(dòng)技能鍵位,搭配星泉之后,就無法利用其他輔助裝的主動(dòng)技能。并且星泉的連接效果,是將隊(duì)友受到傷害引到自己身上,這無異是 "引火上身",因此很多輔助所避諱的這種方式,畢竟英雄出裝目的,主要是增強(qiáng)自身能力,星泉效果直接讓輔助當(dāng)隊(duì)友的"擋箭牌",自然也不會(huì)被待見。

追溯這兩件裝備的附加屬性,并不能讓坦克、輔助等英雄發(fā)揮裝備的核心能力。反而會(huì)因?yàn)橹鲃?dòng)技能增加英雄的累贅,削弱其主動(dòng)屬性的效果,所以這兩件裝備一出直接就石沉大海。
那么近期預(yù)告的新雙法裝備,分別是日暮之流和圣劍,涉及這兩大法強(qiáng)裝備,官方也是先埋下伏筆,只是簡單介紹了被動(dòng)技能,但是從被動(dòng)屬性增幅上看,唯一被動(dòng)都是 "點(diǎn)睛之筆"。

日暮時(shí)分被動(dòng)傷害單次能提升20點(diǎn)法穿值持續(xù)5秒,附帶疊加10層的傷害機(jī)制,這樣的增幅對(duì)于于王昭君、安琪拉這樣消耗型法師而言,技能的法穿傷害增加了上限空間。"圣劍"普攻單次命中目標(biāo)獲得10%攻速(最高可以疊加兩層),還能額外提升普攻法術(shù)傷害,可以迎合現(xiàn)有攻速型法師,那么扁鵲、羋月攻速型的法師,在固定時(shí)間內(nèi),技能總傷害值將進(jìn)一步提升。
看法:?從日暮之流和圣劍的設(shè)計(jì)初衷分析,優(yōu)點(diǎn)也很明顯,彌補(bǔ)法師法穿和攻速不足的缺陷,前者提升持續(xù)消耗型法師的成長速度和傷害加成,圣劍被動(dòng)可以讓普攻附帶額外25%AP傷害能力,倘若主動(dòng)技能增加移速和生命值提升,對(duì)于中單來簡直就是如虎添翼。
新增裝備將引發(fā)法師兩級(jí)分化局勢

此次最新法裝被動(dòng)附帶屬性劃分,更加明顯將法師區(qū)分成兩個(gè)層次面,分別是功能型消耗法師和偏向平A流法師。
從裝備的適配性來說,日暮之流貼合所有具有Combo技能效果的法師,這點(diǎn)完美搭配消耗型技能,另外如果搭配新版的痛苦面具,不僅讓現(xiàn)有的法術(shù)消耗更加顯著,更有利于快速地打出日暮之流的疊加層數(shù)傷害效果。

從針對(duì)效果出發(fā),日暮之流通過法師的普攻和技能傷害媒介,在逐漸疊加法術(shù)穿透值的情況下,最終能給擁有法防護(hù)甲的英雄造成額外穿透傷害。那么日暮之流的終極針對(duì)目標(biāo),就是擁有魔女斗篷和不死鳥的英雄。消耗型法師搭配日暮之流不斷輸出,從而通過穿透值增加層面,不斷削弱英雄法防能力。
金色圣劍跨度提升部分法師輸出頻率

針對(duì)于法術(shù)裝備沒有一件能夠提升攻速的法裝,對(duì)于司馬懿這樣吃攻速成長的法刺來說,只能依靠急速戰(zhàn)靴來補(bǔ)充攻速短板。那么金色圣劍出臺(tái)后,被動(dòng)效果可以將法師的攻速提升到20%的層面,一定基礎(chǔ)上加快了中單的攻擊頻率。

本人在這里申明:其實(shí)攻速對(duì)于部分法師作用也是很明顯的,比如扁鵲、羋月這些法師,往往可以通過普攻快速可以疊加技能傷害值,所以更是依賴于攻速增長,讓自身整體傷害提升一個(gè)臺(tái)階;除此就是普攻附帶法術(shù)效果,同樣也是打傷害的重要環(huán)節(jié)。
肯定只從這兩大裝備的被動(dòng)來看,對(duì)于現(xiàn)有法師來說確實(shí)"雞肋",因?yàn)橄胍浞织B滿被動(dòng),就必須依賴于持續(xù)傷害。但是這兩件裝備處于調(diào)整期,如果在基礎(chǔ)屬性中新增移速、法強(qiáng)或者生命值加成,這樣裝備不僅有了更高的兼容性,同時(shí)對(duì)于法師來說,多屬性加成也能在實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中提供堅(jiān)實(shí)的后盾。
新型法裝的出現(xiàn)對(duì)英雄的克制"權(quán)重"比

日暮之流明顯增幅就是在法穿上面,被動(dòng)效果疊滿擁有200點(diǎn)法術(shù)穿透,對(duì)于魔女斗篷擁有+360法術(shù)防御雙抗效果而言,法在搭配有日暮之流法師疊加10層被動(dòng)之后的技能傷害,就可以大幅度降低魔女斗篷的法抗效果。
對(duì)于AP英雄來說,減少護(hù)甲值往往通過痛苦面具、虛無法杖來實(shí)現(xiàn),或者搭配心眼、夢魘這樣擁有法術(shù)穿透效果的銘文,因?yàn)樵绞堑胶笃冢?span id="s0sssss00s" class="err-danger-word">坦克英雄的抗性積累到達(dá)一定的峰值之后,單純地提升自己的法強(qiáng)傷害優(yōu)勢已經(jīng)不明顯。

這時(shí)的最佳選擇就是增加法穿,提升對(duì)抗性坦克的傷害,可以說日暮之流的被動(dòng)能力,就是提升后期法穿能力,雖然只是將法穿值"化整為零",但是這種累計(jì)法穿一次比一次上,足矣忽略對(duì)手一半的法術(shù)防御。
"金色圣劍"提供了攻速和普攻一體的兼容性
作為王者峽谷第一件帶有攻速加成的法術(shù)型裝備,從根本意義上,是擴(kuò)充了部分法師的平A能力。畢竟對(duì)于法師來說,核心傷害主要來源于技能,法師在一套技能打完之后,經(jīng)常陷入了傷害空置期的尷尬局面。

金色圣劍一方面提供攻速提升,還能增加普攻造成法術(shù)加成傷害,這樣填補(bǔ)了法師的傷害真空期。雖然金色圣劍不可能適用于所有法師,但是對(duì)于吃攻速法師而言,在團(tuán)戰(zhàn)消耗過程中,碰到突擊型英雄,法師也有了更高的博弈空間。

通過出裝思路發(fā)揮被動(dòng)的疊加效果
當(dāng)前法師在出裝順序上依舊遵循"先法強(qiáng)、后法穿",常規(guī)來說出完秘法之靴后,第二、三件裝備再考慮痛苦面具、虛無法杖這些法穿增幅裝備,倘若只關(guān)注法穿這個(gè)單項(xiàng)領(lǐng)域,往往一件法穿輸出裝備還形成不了很好的壓制效果。

就算加上夢魘和心眼銘文合計(jì)88點(diǎn)法穿值,搭配秘法之靴和虛無法杖的法穿值總計(jì)為(88+75)×(1+45%),法穿值合理為236.35點(diǎn),舉個(gè)簡單案例,如果亞瑟搭配有魔女斗篷,法師這樣的法穿數(shù)據(jù),只能消減其不到一半的防御能力,更別提魔女還有吸收法術(shù)傷害的效果。貫穿法師所有技能傷害,也不能對(duì)坦克有比較明顯的壓制效果。

但是恰好日暮之流的出現(xiàn),對(duì)于法師后期的技能法穿傷害值將會(huì)有很大提升。直接在原有基礎(chǔ)上增加200點(diǎn)法穿上限值,甚至已經(jīng)超過魔女斗篷的單次法防。那么日暮之流搭配新版的痛苦面具,可以打出有實(shí)效性的法師銜接。痛苦面具額外造成的法強(qiáng)傷害可以和日暮之流被動(dòng)同步觸發(fā),兩者相互結(jié)合法穿值既能忽略對(duì)手的法防御型裝備,打出極高的傷害值。

總結(jié)分析
新公告的這兩件法裝,都試圖通過英雄持續(xù)攻擊引發(fā)被動(dòng)效果。那么在層數(shù)提升的同時(shí),讓玩家在高風(fēng)險(xiǎn)的輸出環(huán)境下,去博取更多的回報(bào),同時(shí)也增加了持續(xù)輸出型法師的博弈空間,讓一些技能機(jī)制落后的法師也具備了反秀實(shí)力。
因?yàn)樵谖铱磥恚?span id="s0sssss00s" class="highlight-text">"日暮之流"和"金色圣劍"完全是為法師設(shè)計(jì)的專屬裝備,但是論被動(dòng)效果,還是無法滿足所有的法師職業(yè)所以相對(duì)射手的"破曉"還有很大的差距。但是如果給這兩件裝備增加移速、冷卻縮減等功能,后期很多玩家也是樂意出的。