回顧 PlayStation 主機在向下兼容上的得與失

每當(dāng)新主機即將發(fā)售時,向下兼容總是一個重要話題,而這個功能最早可以追溯到雅達利 7800。自那時起,能否在新主機上玩舊游戲,就成為了許多人選購設(shè)備時考慮的一大要素。近日,微軟正全力以赴地擴展 Xbox One 和 Series X 的向下兼容功能,而關(guān)于 PS5 的向下兼容,索尼則對此一直比較謹慎。但如果回顧一下索尼公司和 PlayStation 主機的歷史,我們就會發(fā)現(xiàn)自從 PS2 進入主流市場,支持向下兼容就已不再是什么新鮮事了。
到頭來,是否支持向下兼容完全取決于系統(tǒng)的硬件架構(gòu)?!甘兰?MD(Mega Drive,16 位主機)就搭載了 SMS(SEGA Master System,8 位主機)的 CPU 芯片,以此運行 SMS 的游戲,」電子游戲歷史基金會(Video Game History Foundation)的主管 Frank Cifalidi 解釋道,「PS2 也遵循了同樣的原則。它保留了 PS1 的部分組件,并使之與 PS2 游戲通用運行?!?/p>
PS2 推廣了向下兼容的概念
在早期,主機向下兼容通常需要轉(zhuǎn)接器或者其他外設(shè)。如果玩家想在世嘉 MD 上玩 8 位的 SMS 游戲,還需要配備一個「Mega Adaptor」,以適用 SMS 型號的卡帶插槽。但 PS2 的面世改變了這一局面,它所采用的向下兼容設(shè)計全然不同于其他主流主機:它不需要轉(zhuǎn)接器,也不需要額外的拓展外設(shè),只要放入 PS1 的光盤,機器就會自動運行。這在當(dāng)時是個相當(dāng)重要的功能,也在它的營銷上發(fā)揮了重要作用。
「在 PS2 身上,向下兼容首次成為了一大賣點」,美國游戲分銷公司 Limited Run Games 媒體負責(zé)人 Jeremy Parish 在談及 PS2的命名策略時說到。作為初代 PlayStation 的繼任者,PS2 沒有被命名為「超級 PS(Super PlayStation)」,也不像 Dreamcast(注:世嘉 1998 年推出的新主機,前兩代分別是世嘉土星和世嘉 MD)那樣采用一個全新的名字,「索尼知道 PlayStation 已經(jīng)成為了一個家喻戶曉的名字,于是特意將新主機命名為 PlayStation 2」。

在剛發(fā)售時,PS2 就幾乎可以運行 PS1 上的每一款游戲。雖然有些游戲也存在兼容問題,比如《潛龍諜影》,或是為了防止《我是東巴(Tomba!)》運行崩潰,玩家每次啟動游戲時都只能重新觀看整個開場動畫。
而且這也是第一次,你可以將游戲之外的組件「繼承」到新主機上,比如玩家可以在 PS2 上繼續(xù)用 PS1 的記憶卡和手柄來玩老游戲。這對于 PS2 的品牌宣傳至關(guān)重要。它第一次讓人感覺這是一次型號升級,而不是清零重來。從這個層面來說,索尼確實走在了時代的前列。
回顧歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)向下兼容功能往往在新主機發(fā)售初期被極為看重,直到該世代自有游戲陣容大幅增長,其重要性才漸漸淡化。
于是等到下一代主機 PS3、Xbox 360 和 Wii 問世時,索尼的兩個競爭對手都在主機設(shè)計中加入了向下兼容的功能。雖然數(shù)量有限,但部分初代 Xbox 光盤還是可以在 Xbox 360 上運行;而盡管 Wii 的設(shè)計重心放在了體感上,但 Wii 卻完全支持 Gamecube 游戲,甚至還設(shè)計了支持 Gamecube 手柄的端口。Wii 在硬件架構(gòu)上的設(shè)計和 PS2 一樣,都保留了上一代的部件,允許玩家讀取原有存檔并繼續(xù)使用自己心愛的 WaveBird 手柄。

PS3 帶來向下兼容難題
PS3 發(fā)售時,正如索尼的上一代主機,它也同樣支持向下兼容。PS3 本應(yīng)是一款讓人驚嘆不已的主機,它可以運行 1995 至 2006 年間的大多 PS 游戲,這本可讓它成為終極版的 PlayStation 主機。
Cifaldi 告訴我們:「PS3 測試套件(test kit)算是最酷的系統(tǒng)了,因為不論是原裝碟還是刻錄碟,它都可以運行,不限任何地區(qū)的 PS1、PS2 和 PS3 游戲?!顾髂嶙畛跤媱澥亲?PS3 可以一機游玩三個世代的作品,但該機型所采用的 Cell 處理器在帶來性能優(yōu)勢的同時,也引來了一連串復(fù)雜的麻煩。

這款獨特的處理器讓索尼第一方游戲看起來比競爭對手更驚艷,但也由于其架構(gòu)的非同尋常,這也導(dǎo)致許多第三方游戲調(diào)試和運行起來比 Xbox 360 版要更糟糕。在 PS3 發(fā)售之初,這項獨家技術(shù)就十分昂貴。在 2006 年,大家并沒有做好準備去購買一臺售價為 600 美元的主機。PS3 在 2006 年發(fā)售時沒能盈利,為了削減成本和主機售價,索尼將 PS3 的向下兼容功能從基于硬件改為了基于軟件,轉(zhuǎn)而使用模擬器來運行 PS1 和 PS2 的游戲。 時至今日,索尼仍要面對 PS3 時代所遺留下來的種種問題。
由于 PS3 Cell 架構(gòu)所帶來的教訓(xùn),索尼決定將 PS4 打造成對開發(fā)者更友好的主機,因此 PS4 徹底無法運行 PS3 的光盤。這個不兼容的問題也無法通過重新購買電子版來簡單解決,你只能利用 PlayStation Now 服務(wù)去串流體驗一部分前世代的游戲。

盡管索尼在本世代決心向前看,打造出眾多獨占佳作,甚至發(fā)售了一款價格相對親民的 VR 設(shè)備,但與此同時,Xbox One 團隊則趁機專注于讓主機兼容更多的 Xbox 和 Xbox 360 游戲,甚至還重啟了不少古早的作品。
次世代的向下兼容路在何方?
現(xiàn)在,索尼已經(jīng)承諾會讓 PS5 支持向下兼容,包括 PS4 的光盤和電子版游戲。在這個龐大的生態(tài)系統(tǒng)中,PS3 獨特的 Cell 架構(gòu)看起來像一個最大的失誤。起初,索尼在宣傳 PS5 向下兼容時提到的 PS4 游戲不到 100 款,后來又澄清表示「4000 多款 PS4 游戲中的絕大部分都可以在 PS5 上玩到」,但只有 100 款最受歡迎的 PS4 游戲會在「傳承模式(Legacy Mode)」下得到顯著的畫面和性能提升。
不過,游戲公司還是照樣可以推出重制版或復(fù)刻版,對玩家熱愛的老游戲加以重新包裝,利用懷舊感吸引老玩家回歸,也讓經(jīng)典系列在新世代煥發(fā)新春。但那些有幸成為經(jīng)典的游戲大概只有十中一二,另外九層被默認為不值得重溫的 PS3 游戲又會何去何從呢?

這種「斷代」其實也表明了游戲產(chǎn)業(yè)缺乏對「保存和延續(xù)」的關(guān)注。向下兼容往往被游戲公司視為主機發(fā)售的競爭賣點,讓玩家相信在未來一兩年的等待新作誕生期間,也依然不缺游戲可玩。但如此一來,隨著時間的流逝,不管有些游戲是已經(jīng)過時,無法兼容新平臺,還是因為從一開始就不受歡迎,它們就漸漸被大眾遺忘。直到最近,開發(fā)商和發(fā)行商才開始注意到這些過往游戲的價值,并將它們帶到當(dāng)代平臺,當(dāng)然前提是他們還能找到當(dāng)時的源代碼。
「2012 年,2K Games 想要重新發(fā)售《生化奇兵》,結(jié)果卻沒法實現(xiàn),」Alex Handy,藝術(shù)和數(shù)字娛樂博物館(Museum of Art and Digital Entertainment)的館長說道。這家博物館致力于延續(xù)游戲和數(shù)字藝術(shù),盡管這一行業(yè)似乎對其歷史漠不關(guān)心。他表示,「他們不得不東奔西走,一臺一臺電腦查找,四處詢問誰手上有這款游戲的源代碼。這尚且是 21 世紀比較有名的游戲之一,結(jié)果他們卻找不到源代碼?!?/p>
微軟在向下兼容功能上的發(fā)力,讓玩家見到了重溫幾十年前游戲的可能性,他們可以通過這種方式來博取信心,并同時承諾在未來會盡力兼容每一款游戲。而由于歷史淵源(PS3),索尼則有所欠缺,他們將目光投向未來,轉(zhuǎn)為重新發(fā)售、重制、或者復(fù)刻經(jīng)典,而非想出一個解決向下兼容的長遠方案。他們只挑中那些重要的大作來讓發(fā)聲的主流群體感到滿意,那些小眾的作品則就此埋沒。隨著索尼的邁步前進,頂端的 PS 游戲得以錦上添花,一些大型重制也即將到來(比如藍點工作室為 PS5 的下一部重制項目),而全面兼容似乎仍杳無音訊。
雖然向下兼容一般算是新主機的營銷賣點之一,但是它的價值卻遠遠不止于為新主機的第一年提供內(nèi)容過渡。它能積累并擴大忠實的用戶群體,讓他們能夠共享至今以來的龐大游戲庫,這不單能造福于玩家,還能延續(xù)游戲的生命,并確保那些瀕臨遺忘邊緣的老游戲,也能有在新世代主機上重現(xiàn)的一天。

翻譯:王藝? 編輯:枚堯