2022年虛幻MegaGrants資助計劃一站式攻略

想想自從2019年Epic推出總計高達一億美金的Epic MegaGrants資助計劃以來,到如今已經(jīng)有3年有余了。首先必須開宗明義地指出:我們的MegaGrants資助計劃依然在運行,依然繼續(xù)歡迎大家的申請!不止于此,經(jīng)過這么三年項目的運行總結(jié),以及對申請和審核流程中出現(xiàn)問題的復(fù)盤,我們最近對MegaGrants資助計劃的申請流程進行了一輪比較大的更新!因此本文就由我來繼續(xù)向大家介紹本次的更新內(nèi)容。
01·MegaGrants是什么?
一開頭,為防止有些新朋友還不懂得MegaGrants資助計劃是什么,先直接上官網(wǎng)的鏈接:EPIC MEGAGRANTS 是什么?
(傳送門:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants)
Epic資助優(yōu)秀的項目
Epic Games在2019年3月20日的GDC開場演講“State of Unreal”主題演講中公布了Epic MegaGrants計劃,提供1億美元資金,針對在虛幻引擎中構(gòu)建或圍繞虛幻引擎構(gòu)建的具備創(chuàng)新性、矚目性和革新性的項目,以及為開源3D圖形生態(tài)系統(tǒng)做出過貢獻的項目,將為其提供資金資助。額度從5000美元到50萬美元不等,涵蓋游戲開發(fā)、建筑項目、電影制片、學(xué)術(shù)用途和軟件工具開發(fā)等各個領(lǐng)域。
Epic為什么要資助?
可能有些人有疑惑了,Epic為什么要開展這項資助計劃呢?其實還是歸因于我們Epic的理念和虛幻引擎的商業(yè)模式。理念是“只有開發(fā)者成功了,我們才會取得成功!”,商業(yè)模式是“你收益后,再分享點利潤給Epic”。所以我們就必然不遺余力的希望推廣UE4,幫助開發(fā)者們打造優(yōu)秀的產(chǎn)品。等你們項目成功了,我們Epic也就既自豪又有收益了。大家一起打造合作共贏的生態(tài)。所以現(xiàn)在的資助計劃,我們更多是眼光放長遠的在進行種樹,希望日后收獲一片森林。
MegaGrants計劃是資助,不是投資。
假如真的領(lǐng)到了MegaGrants的資金資助,項目開發(fā)完成后,是否還需要給Epic額外的回報呢?不需要,得到了資助后,好好安心按計劃開發(fā)出成功的項目就是。Epic不會向你索取額外的回報,我們要的只是你的成功。無論你獲得了多少金額的資助,你的IP仍歸你自己所有,可按照自己的意愿自由發(fā)布它。
我們曾經(jīng)資助過的MegaGrants項目
展示幾個以前MegaGrants計劃資助過的中國項目,只是部分,順序隨機。

02·哪些項目可以得到資助?
游戲
第一大類,首先是游戲。如果你有一個很好的游戲想法,且正在原型階段,或者已經(jīng)完成了一部分要繼續(xù)開發(fā),或者要把之前的游戲想移植到UE。各種各樣,只要你用UE來開發(fā),且項目有亮點,你都可以來申請資金,幫助你度過一些難關(guān)。游戲類型可以是各種,主機,單機,網(wǎng)游,手游,VR,AR等等,只要你用UE開發(fā)。
媒體娛樂
UE目前在影視動畫行業(yè)也應(yīng)用越來越廣,如果你想用UE來制作電影電視、動畫動漫或者其他媒體形式。只要有趣優(yōu)秀,也都可以來申請。
企業(yè)
企業(yè)也是UE大展拳腳的地方,所以國內(nèi)的企業(yè)開發(fā)團隊們,包括建筑、汽車、制造、仿真、產(chǎn)品設(shè)計、廣告等領(lǐng)域,如果你的產(chǎn)品能發(fā)揮UE4的亮點,也可以來申請。
教育
如果你有意進行UE4的教程開發(fā),課程培訓(xùn),大學(xué)研究項目等,學(xué)校和個人也都可以申請。比如學(xué)??梢陨暾垇碇谱鱑E課程。這里要強調(diào)一下,什么是教育?就是在進行UE4的技術(shù)傳播工作。所以個人在B站進行視頻授課可以申請,在知乎寫技術(shù)專欄可以申請,在線下組織UE技術(shù)沙龍也可以申請。
工具與開源開發(fā)
作為一個開發(fā)者,如果你想向UE開發(fā)新功能或者插件,或者為UE開發(fā)周邊工具,只要能讓UE更加強大和易用,就都可以來申請。
想想你手上的項目類型,感覺是不是好像都能靠得上一個?因此,來申請,你就有可能是MegaGrants的資助對象。
03·我為什么要花工夫來申請?
作為開發(fā)者,往往都更傾向于埋頭寫代碼,而不喜歡準(zhǔn)備材料填表格。因此哪怕我在上文已經(jīng)解釋了MegaGrants的目的和愿景,你可能還是沒有足夠的動力來申請。因此我在這里列一下,這兩三年來作為MegaGrants審核者知道的好處來供你參考:
首先是代表Epic對你項目的一種品質(zhì)認(rèn)可。一是所有MegaGrants的接受者都有權(quán)在自己的項目作品上打上“Epic MegaGrants Recipient”的徽章(上文的圖片里找找看~)。二是能夠被Epic認(rèn)可選定,代表著Epic認(rèn)可你項目的潛力、質(zhì)量或是貢獻,這對于你接下來的尋求下一步投資也將是一份助力。
其次當(dāng)然是一筆資助資金啦。我沒把資金放在第一位,因為我誠然的知道,MegaGrants的資金其實并不能真的支撐你的開發(fā)成本。它只是額外的一份助力,但既然我們只要通過填寫一個表格就有機會獲得它,那又為何不整理一下資料試試呢。
讓優(yōu)秀的項目被我們看見。我們?nèi)那星兄橄M転榇蠹姨峁┝λ芗暗膸椭?,但你們埋頭在家開發(fā),也沒曝光過,我們是真的感知不到啊。一邊你們可能遇到些技術(shù)或者是資源的問題只能靠自己慢慢摸索,另一邊我們其實是可以提供幫助加快效率的,但就是雙方?jīng)]接到頭,這又何嘗不是一種低效率的遺憾呢。
04·怎么填寫好申請表格?
那你自然就問了,說的這么好,那應(yīng)該在哪里申請呢?傳送門:MegaGrants申請頁面(https://megagrants.unrealengine.com/s/)
當(dāng)前的申請頁面表格比舊版的明顯清晰多了,但我還是把需要注意的步驟都標(biāo)注了一下:特別注意我寫上非常重要的部分!







還有一些注意的我再列一下:
項目視頻鏈接非常重要!
其他什么都先不看,第一眼打開的你的項目演示視頻。視頻你可以發(fā)在B站或者Youtube(Private視頻也行),視頻如果還不方便公開也可以上傳視頻文件到googledrive/onedrive/dropbox等國外可訪問的網(wǎng)盤再分享提供訪問鏈接也可。注意不要用國內(nèi)的百度網(wǎng)盤微云等工具,因為境外是無法下載訪問的。視頻的內(nèi)容最好是實際演示,能展示你項目的實質(zhì)內(nèi)容,也能證明你該項目的畫面和動作質(zhì)量。不要僅僅是不明所以的PV宣傳。
項目構(gòu)建鏈接也盡量提供。
對于游戲或功能插件等來說,我們審核的時候就必須上手真的試玩一下才能更好的評估你的項目質(zhì)量了。因此同樣的,希望你可以利用UE打包一個試玩Demo,并上傳到googledrive分享給我們。如果試玩需要一定的配置步驟,也希望你附上一份操作步驟說明word文檔。
項目摘要非常重要!
這一項的英文是elevator pitch,意思是假設(shè)你在電梯里正向你的投資人推銷你的項目,你如何在最短的時間里最大的向別人介紹你的項目并打動他。在過往的審核過程中,我們常常遇見有些項目提供了非常長的信息,我們需要很費力的理解并提取最重要最亮點的信息,這往往也導(dǎo)致了信息偏差。根據(jù)太長不看的道理,這一項是你最應(yīng)該良好組織語言的地方。
允許申請的金額理論在5千美金-50萬美金之間。
但是我們實際通過最多的項目是5K-50K之間的。因此我建議大家根據(jù)項目如實需要報一個比較實際的數(shù)字。還是那句話,它不能覆蓋你所有的開發(fā)成本,但它是可以大大幫助你的一個資助。當(dāng)然詳細的靠譜的資金使用計劃也能提升別人的信心。
可以只寫中文。
但我強烈建議為了加快審核效率,你填寫的時候可以先寫中文,然后再接著一版英文的。英文不佳的可以用Google Translate代替。讓美國總部的人更能理解你的項目。
綜上所述,為了給你自己熱愛的項目助推一把,難道不應(yīng)該好好填一下表格嗎?
05·申請了是不是很難通過?
常常也有朋友擔(dān)心的問我,你們那個MegaGrants計劃是不是審核的很嚴(yán)格???我這項目不知道能不能過???對于這個疑慮,雖然我們的審核比較主觀,但其實還是有一些理念和標(biāo)準(zhǔn)。
我們最看重什么?
必須得承認(rèn),項目審核其實是一個非常主觀的過程。所幸的是,Epic擁有足夠的各行業(yè)有經(jīng)驗的專家,可以一起協(xié)作來慎重考察每一個項目。經(jīng)過我們持續(xù)溝通討論,我們逐漸達成了一些共識:
亮點!亮點!亮點!請問一下自己,你的項目相對市場上的已有產(chǎn)品,亮點是什么?請把它展示出來。打動我們的前提是你的項目有足夠的亮點。不同的領(lǐng)域往往會擁有不同的亮點:
游戲:出眾的畫面,或有趣的玩法。
媒體娛樂:有感覺的畫面,打動人的敘事。
企業(yè):有競爭力的技術(shù)方案,完善的業(yè)務(wù)愿景。
教育:高質(zhì)量的教學(xué)水平,制作精良的教程。
工具:有力提高UE的生產(chǎn)力,方便UE的工作流,擴大UE工具大家庭。
你的認(rèn)真!讓我們對你項目有信心的前提是,你對自己的項目認(rèn)真對待。你認(rèn)真的在開發(fā)你的項目,認(rèn)真的打磨項目質(zhì)量,認(rèn)真的制作項目計劃。你申請材料的方方面面其實都是在向我們展示你的認(rèn)真程度。你更認(rèn)真,我們更能相信你能把項目開發(fā)完成。這些特征在表明你不夠認(rèn)真:
常常有一些申請過來:“我有個想法,如果你們選擇資助我,我就開始開發(fā)……”,對此我們的態(tài)度是“如果沒有Epic的這項資助,那你就不開發(fā)了?那也對自己的項目太沒信心了吧。”
采用UE商城資源臨時拼湊,看不出自己打磨的痕跡。我們允許鼓勵獨立開發(fā)者使用UE商城里的資源素材,但我們也希望看到開發(fā)者在此基礎(chǔ)上做出的其他努力。????
對UE社區(qū)有幫助!不同的項目有不同的情況,得一個個具體分析。但我們其實最核心的一點判斷標(biāo)準(zhǔn)就是,從現(xiàn)在看未來,希望你的項目最終能夠在實現(xiàn)你自己價值的同時,也能對UE社區(qū)有幫助。所以你申請的時候,不妨也代入我們的視角設(shè)想一下,如果我們資助了你,你能幫助UE什么?這么一想,或許更能有助于理解主觀審核過程中的客觀核心標(biāo)準(zhǔn)。
其實歸根到底理念就是你是否精彩地使用UE,或者是幫助別人使用UE。

06·被拒絕的N個理由?
又是一年,我又拒絕了很多項目……然而相信我,每一次拒絕都是一次艱難的決定,心里總是次次落下遺憾又升起期許。作為中國區(qū)虛幻社區(qū)經(jīng)理,我無時不希望能夠幫助國人同胞,協(xié)助申請獲得更多的項目資助,涌現(xiàn)出更多的優(yōu)秀作品。
那被我們?nèi)掏淳芙^的理由有哪些:
質(zhì)量平庸
UE是一個優(yōu)秀的引擎,我們也希望我們資助的項目有“UE質(zhì)量”!我們沒法提供一個精細的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但我們有一個共識:人們?nèi)绻滥愕捻椖渴怯肬E開發(fā)的,會翹起大拇指說,你這項目對得起UE!因此我特別的希望,對你自己珍視的項目,請你準(zhǔn)備一個“漂亮”的展示。你可以是漂亮的渲染畫面,也可以是漂亮的玩法,或者漂亮的解決方案。讓我們看到你漂亮的一面!我能理解有些朋友提交一些初步的Demo過來,但兄弟,這真的不夠。學(xué)習(xí)式的Demo、樣板式的場景、無新意的玩法,是無法打動評委們的。
可行性不足
Epic如果選擇資助你的項目,自然就希望你善始善終的開發(fā)完成整個項目,實現(xiàn)最初的愿景。因此就希望你有跟項目愿景相匹配的開發(fā)實力。
項目質(zhì)量較差:我們會認(rèn)為也許你的技術(shù)實力還不足夠,比較難期許你最終完成的項目質(zhì)量。
項目計劃過于宏大:我們會擔(dān)心你的團隊規(guī)模和開發(fā)資金周期,能否支撐達成預(yù)期項目目標(biāo)。
項目實際意義不足:經(jīng)過行業(yè)的專家評估后,我們擔(dān)心這個項目即使完成也難產(chǎn)生足夠價值。
社區(qū)貢獻不足
很簡單,你申請的項目要和UE有關(guān),且是在幫助壯大UE社區(qū)。這也是Epic資助1億美金要達成的目標(biāo)之一,我們希望你申請的項目完成后,可以是展示了UE的技術(shù)實力,或是開拓了UE的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,或是啟發(fā)了UE的新技術(shù)方案,或是幫助提高了UE生產(chǎn)力,或是生產(chǎn)了更多UE學(xué)習(xí)資源,等等各種方式。我們接受的項目申請類型非常的廣泛,非常靈活足以覆蓋各種對UE社區(qū)有貢獻的情形。舉點被拒絕的反例:
你制作了一個App,功能挺酷,但你都沒有用UE的任何功能,我們只能拒絕掉你了。
你制作了一套UE教程,講解得挺好,但是全部都是在付費售賣,我們也會認(rèn)為人們的購買已經(jīng)匹配支撐你的成本了,不需要我們來資助。
你制作了一個動畫短片,看起來挺炫酷的,但是都是在用傳統(tǒng)流程,并沒有使用到UE的工具,我們也只能說有緣再會了。
申請材料不足
我們每周都會收到一系列申請,評估這些申請項目的質(zhì)量情況,除了你填寫的文字材料,最重要的就是你提供的演示視頻!哪些申請材料最重要,再怎么強調(diào)都不過分:
Demo視頻必須有!如果有精心制作剪輯過的自然好,但沒有的話也可以用錄屏軟件錄制一下你的演示過程。最好上傳到GoogleDrive上分享。沒有視頻的90%都會被拒絕掉!
Demo視頻要展示你項目的亮點,展示你的開發(fā)實力和項目大體功能。例如一個游戲的Demo視頻應(yīng)該展示你的游戲玩法,光有漂亮的靜態(tài)場景是不夠的。視頻內(nèi)容不夠合格基本上都會被拒絕。
清晰的資金使用計劃,為什么需要這么多錢,各拿來干什么,請分解得細一點。清晰的財務(wù)規(guī)劃,比較能讓我們相信你能利用好資助的這筆錢。
我有一個想法,光有個PPT或策劃文檔,連我們的第一道關(guān)卡都過不了!
07·項目什么階段來申請合適?
申請者肯定希望在合適的時候來申請,一是可以提供足夠有吸引力的演示,二是可以最大化的幫助團隊。因此太早或太晚其實都不夠合適。在我這一年來的審核經(jīng)歷中,大概有這么幾種不太合適的情況:
項目Idea階段,這是明顯不合適的。這個世界不缺好想法,缺的是真正付之努力把它實現(xiàn)出來的人們。我們希望你已經(jīng)開始你的項目。你可以是全職,也可以是兼職;你可以是成立了自己的工作室,也可以是在公司里業(yè)余開發(fā)。無論如何,我們都希望你已經(jīng)真正開始你的項目了。
項目原型階段,這有點太過早期了,也是我們見之最多,也拒絕最多的項目階段。這個階段的項目,往往有一個非常雛形的Demo,但是卻還欠完善打磨。往往畫面非常簡陋,玩法也非常初級,還處于非常模糊不確定的狀態(tài)。這個狀態(tài)的項目其實你自己也是在摸索,挺大的可能就會自己放棄掉,所以就更難用這個來打動Epic的專家們了。我們常常也能發(fā)現(xiàn)一些很有潛力的項目,但是當(dāng)前卻又因Demo質(zhì)量問題而不得不拒絕掉,我通常會聯(lián)系他們,可以繼續(xù)打磨一下之后再來申請。
項目完成后,這個時候又有點太晚了。你含辛茹苦地自己開發(fā)完項目,才想起來來申請。首先是已經(jīng)浪費掉了Epic最能幫助你的階段,另外也是我們會感覺你都自己開發(fā)的挺好了,不需要我們的資助了。因此再重申,MegaGrants是資助計劃,不是獎勵計劃。我們希望能真正幫助到你,而不是對你的辛勤工作頒個獎。當(dāng)然你也可以為了繼續(xù)升級優(yōu)化來升申請,但這就是后話了。
所以最合適的階段,我們建議是在大概項目30%的階段。這個時候你的原型Demo已經(jīng)打磨了一遍,相對完善一些了。緊接著你準(zhǔn)備開足馬力開發(fā)或者是招兵買馬組建團隊,這個時候Epic的一筆資助進來,可以幫你購置補充戰(zhàn)糧。

08·到底應(yīng)該申請多少錢呢?
這估計也是一個讓人比較犯難的問題。規(guī)則上Epic允許的申請金額是5千美金-50萬美金之間,但實際操作的時候,我們希望你實事求是,遵守以下這些要點:
理由充分的提最能幫助到你的部分,但不是覆蓋你的所有成本。我見到很多項目提過來的申請,列舉了一通后續(xù)要開發(fā)的功能列表,包括要招聘的人員工資,計算出來價格是幾十萬美金。你想想這種情況,其實就跟Epic投資你開發(fā)個項目差別不大了。Epic是希望資助你渡過難關(guān),而不是投資你的項目開發(fā),畢竟這筆資助是無償?shù)?,不需要你的利潤回報?/p>
申請的金額越多,我們就會越慎重仔細的審核你的資金使用計劃,你就得提供越詳細的資金計劃表。申請幾千美金的小獨立團隊,我們覺得有趣還可以就通過了。申請大幾萬美金的團隊,我們就會更認(rèn)真的考慮是否值得。
對于真的比較大的項目,也確實需要更多的資金幫助的,我們建議你分成多個里程碑來申請。你可以申請一筆資金來完成里程碑1,之后完成了之后可以繼續(xù)來申請資金完成里程碑2。這種更細化的方式能簡化我們審核你大項目的難度,同時也更有利于我們追蹤后續(xù)你的項目完成情況。
經(jīng)過這兩三年的實際審核發(fā)放,我們通過的項目金額最多的比例是5K-50K美金這個區(qū)間。因此我也強烈建議大家在這個區(qū)間來規(guī)劃你的項目開發(fā)和資金使用計劃。
09·我們是怎么審核的?
最后一步,也是大家所關(guān)心的,我填寫了表格,那什么時候有反饋呢?是怎么審核的呢?
你的申請記錄會進入我們的一個內(nèi)部系統(tǒng)。這里有個問題是如果你重復(fù)申請兩次,就會產(chǎn)生兩次記錄,就會當(dāng)做兩次申請,第一次的申請就很可能會被失效掉。所以還是認(rèn)真填寫好表格。當(dāng)然如果第一次沒填寫好的,也依然可以填寫第二次來補救一下。
每個申請會經(jīng)過多個階段的評估。大中華區(qū)的申請會由虛幻中國這邊先過一下,合適的進入下一階段到美國總部那繼續(xù)評估。明顯不合適的就被退回了。
期間我們可能會主動聯(lián)系你(通過郵箱)讓你補充一些資料,或咨詢一些信息。
多方評估多個階段都審核過了之后,就可以進入實際資助的階段了。
因為申請的項目比較多,審核又需要比較仔細。所以這個過程可能稍微有些延遲,大家多多理解一下。
10·感覺審核比較慢?
常常有朋友申請了之后,過了些日子沒收到消息,或者是收到了“我們需要更多時間來審核你的申請”的郵件后,跑過來問我,我們的申請是個什么進度狀態(tài)?
就這個常見問題,首先還是敬請理解,Epic希望把有限的資金盡量發(fā)放給真正需要資助的項目,因此對審核發(fā)放比較慎重。一個申請會經(jīng)過多個團隊、多個階段和多個維度的考察復(fù)審,中間的調(diào)查和溝通工作比較多。關(guān)于進度問題,我想分享的一些點是:
如果你沒有收到“拒絕”的郵件,那就是我們依然還在關(guān)注你的申請。
在你申請之后過了一段時間,如果你收到了“需要更多時間”的郵件,那就是表明我們真的需要更多時間,依然慎重的需要讓更多的人審核你的項目。同時也表明,你的申請還沒有被拒絕,依然還有希望。
全球MegaGrants的發(fā)放是一批批次的,一般是一個月左右一批,一批次發(fā)放的項目數(shù)量大概在幾十到上百個。但上文也說了,我們覺得當(dāng)前這個進度有些慢,希望后續(xù)可以加快,因此你們可以放心來申請。
我們此次的MegaGrants申請表格更新,其實后臺審核流程也在同步的優(yōu)化提高效率。因此希望我們之后進一步提高審核效率。
11·資助是怎么發(fā)放的?
如果你的項目很優(yōu)秀,通過了所有審核,我們會開始聯(lián)系你進行實際的資助。這個時候你會需要填寫一些銀行匯款的表格,如果有疑惑歡迎來向我咨詢。非常需要注意的是,在你項目開發(fā)過程中,請不要使用侵權(quán)的素材資源或者有商業(yè)糾紛。對于侵權(quán)的項目,我們會終止資助并停止發(fā)放。錢發(fā)過去后,我們不會去時時監(jiān)控你實際的資金流向用途。我們選擇相信你,同時也祝你好運和項目成功!
12·申請失敗了后怎么辦?
如果你收到了申請失敗的郵件,那其實只是代表也許你現(xiàn)在的狀態(tài)還不適合。所以在你后續(xù)繼續(xù)打磨了之后,你可以繼續(xù)來申請!我們也鼓勵你繼續(xù)來申請!實際上,我也經(jīng)常私下跟申請者溝通說,你現(xiàn)在的這個項目狀態(tài),哪里我們覺得還不夠,你可以繼續(xù)在哪些方面加強一下,然后繼續(xù)來申請,這樣成功率會大增。
繼續(xù)申請的方式,就是你重新在MegaGrants申請頁面(傳送門:https://megagrants.unrealengine.com/s/)提交一份就可以了,之前的就沒關(guān)系了。
13·還是有疑惑?
如果還是有其他疑惑,比如不知道自己的項目是否合適申請,或者填表過程有疑惑,也都可以直接來聯(lián)系我。常常也有很多相熟的朋友對于自己的項目質(zhì)量不太確定,會先發(fā)給我來看一下,我也可以相應(yīng)提一點點建議來幫助你改善。
14·聯(lián)系我們
官方社區(qū)郵箱:
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官方社區(qū)經(jīng)理-大釗
郵箱:jack.fu@epicgames.com
QQ:2722937652