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關(guān)于塞爾達(dá)·王國(guó)之淚

2023-07-25 00:08 作者:道家深湖  | 我要投稿

塞爾達(dá)系列我只玩過(guò)兩部,一個(gè)是《曠野之息》,一個(gè)是《王國(guó)之淚》。

尤其是最近我玩的《王國(guó)之淚》,開始讓我思考起我之前關(guān)于冒險(xiǎn)一號(hào)的設(shè)定是否正確。

我之前參考了過(guò)多《泰拉瑞亞》和MC模組《暮色森林》,可能潛意識(shí)里還參考了點(diǎn)《原神》,以至于我認(rèn)為世界的不同主題地區(qū)應(yīng)該按順序一個(gè)個(gè)開放。

暮色里,玩家按照順序,通關(guān)了娜迦庭院才能去巫妖塔,去了巫妖塔才能去后面的牛頭人迷宮、九頭蛇、哥布林迷宮、惡魂塔樓、雪人洞窟、極光城堡之類的。具體的順序我太久沒玩,已經(jīng)不記得了。但總之,不按順序的話,下一個(gè)地區(qū)會(huì)受到強(qiáng)烈的負(fù)面效果(比如地底冒煙導(dǎo)導(dǎo)致失明)。

泰拉瑞亞里,肉后的世界要等打敗肉山之后才會(huì)開放,這包括困難模式的神圣地形,各種怪物,升級(jí)版地牢之類的;打敗世紀(jì)之花才能進(jìn)入?yún)擦稚駨R,才能引致日食,如此云云。

原神里,按照設(shè)計(jì)方案,玩家應(yīng)該先探索蒙德,再去璃月,再去稻妻,再去如此云云。雖然從故事設(shè)定上,七國(guó)基本是平行的(可能至冬因?yàn)槟嫣斓囊靶暮推渌鶄€(gè)有所不同),但游戲給玩家規(guī)劃了一個(gè)明確的探索順序。不按照這個(gè)順序的話,會(huì)各種費(fèi)勁。蒙德沒探索完硬去璃月還好,硬去稻妻還是很麻煩的,要渡海,還要考慮雷暴問(wèn)題。老玩家自然是按照版本開放的順序依次去,這沒什么問(wèn)題。那么,一個(gè)在須彌版本才入坑的玩家,他能選擇須彌作為第一個(gè)展開探索的國(guó)家嗎?并不能。他怎么也得在蒙德完成基本的一些事情,做完很多東西才可以。蒙德會(huì)給你發(fā)滑翔翼的執(zhí)照,須彌不會(huì)。

王國(guó)之淚不是這樣。劇情一上來(lái)就說(shuō)了,出現(xiàn)異變的地方有四個(gè),然后地圖上就有四個(gè)導(dǎo)航點(diǎn)。不僅沒有規(guī)劃出明確的順序,你甚至完全不知道哪個(gè)導(dǎo)航點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)地區(qū)。實(shí)際上,先去哪都行。

四個(gè)地區(qū)有各自的不利效果。沙漠白天是炎熱(至少第一代如此,第二代的我還沒怎么去 ),雪山一直有寒冷,火山地區(qū)一直有著火的危險(xiǎn)。此外,地下則是缺乏光照,什么都看不見,還有大量瘴氣地面干擾。這個(gè)黑暗+光照的組合真的是很經(jīng)典,F(xiàn)C游戲《魔城傳說(shuō)》和《轟炸之王》都有這么個(gè)蠟燭解除某地區(qū)黑暗的效果。

每個(gè)地區(qū)有各自的危險(xiǎn)debuff,不做處理的話很快就會(huì)流失生命而死亡,或者說(shuō)完全無(wú)法探索(在黑洞洞的地下站著不至于死,但走著走著遇到怪或者摔死還是很有可能)。四個(gè)地表地區(qū)也會(huì)在商店售賣一些非常昂貴的對(duì)沖debuff的服裝,幾百個(gè)盧比的價(jià)格如果不卡bug刷錢的話,還是相當(dāng)肉疼的。

除了服裝之外,做藥水或者料理也能低成本地對(duì)沖這些debuff。還有一些特殊的道具,比如某些石頭人的心裝到盾牌上能起到這些效果,這里就先不考慮了。這些消耗品獲取起來(lái)相對(duì)容易很多,但一次只能對(duì)抗幾分鐘,而且一旦吃了加速、加攻、加防御等其他效果的料理的話,就會(huì)導(dǎo)致對(duì)抗debuff的buff效果被覆蓋。我有一次就是在火山地區(qū)靠抗火藥水探索,戰(zhàn)斗的時(shí)候不小心吃了個(gè)加移速的料理,瞬間就失去了抗火效果,只好再喝掉一瓶抗火藥水覆蓋掉加移速buff,才能續(xù)航。

那么,火山地區(qū)的debuff,應(yīng)該由火山地區(qū)自己產(chǎn)出對(duì)沖用的消耗品,還是應(yīng)該由其他地方?

答案是都有?;鹕降貐^(qū)能看到暖暖蜻蜓和抗火蜥蜴??够痱狎媸怯脕?lái)對(duì)沖火山地區(qū)的負(fù)面效果的;暖暖蜻蜓則是對(duì)沖雪山地區(qū)的寒冷效果的。哦,火山地區(qū)還有耐火鳳蝶,和蜥蜴沒什么區(qū)別,都是防火用的。暖暖蜻蜓實(shí)際上很多地方都有,但是這兩種耐火蟲子只有在火山地區(qū)有。我是在去火山地區(qū),debuff沒有特別嚴(yán)重的時(shí)候收集的這些耐火蟲子,以深入探索的。

順便一提,同一個(gè)地區(qū)也分為多個(gè)子區(qū),具有不同的危險(xiǎn)等級(jí)?;鹕降貐^(qū)初入時(shí)不需要任何抗火保護(hù),但是走著走著就需要一級(jí)抗火保護(hù)。有一次我去火山地區(qū)的地下探索,走到一半,突然就告訴我需要二級(jí)防火保護(hù),嚇我一大跳。這種時(shí)候就要吃濃度更高的抗火藥(使用更多材料,而不是更高端的材料制作的料理),或者穿多件抗火服裝(砸更多的錢)。

塞爾達(dá)沒有選擇“抗火服”、“真·抗火服”這樣按級(jí)別來(lái)分的方式來(lái)處理多級(jí)debuff與抗性,它選擇了數(shù)量問(wèn)題。抗火服有幾件,買其中任何一件都是一級(jí),再買一件穿上就是二級(jí)。買了第一件之后,第二件并不會(huì)被任務(wù)給鎖定,也不會(huì)突然變貴,也不會(huì)說(shuō)打一個(gè)什么boss才解鎖,就是單純地兩件并列(雖然商店可能并不在一起)。他也沒有說(shuō),買到第一套抗火服之后,解鎖第二套抗火服的購(gòu)買權(quán),第一套就被第二套完爆;他也沒有選擇“消耗X個(gè)寶石給抗火服升級(jí)為二階抗火服”。

藥水也是如此。你扔一個(gè)抗火蟲子,加一個(gè)怪物犄角進(jìn)去,出來(lái)的就是普通抗火藥;扔四個(gè)蟲子,就是高級(jí)防火。犄角換肝臟,那就是更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間;更高級(jí)的肝臟,時(shí)間就更長(zhǎng)??购?、潛行、發(fā)光、移速、加攻、加防御都同理。(但五個(gè)冰凍果出來(lái)的并不是“雷雨天超級(jí)寒冷攻擊”,這個(gè)效果并沒有按照多數(shù)的效果那樣分為多個(gè)級(jí)別。)塞爾達(dá)給出的答案是多費(fèi)一倍的原材料,就能探索debuff更大的區(qū)域。

哦對(duì),塞爾達(dá)這次還有更加明確的攻防buff分工,以至于有時(shí)候一恍惚就會(huì)搞錯(cuò)食物的效果。比如,利特族的地區(qū)(雪山)會(huì)有很多藍(lán)色的蘑菇,一看就和冰有關(guān),它烹飪之后會(huì)提供對(duì)格魯?shù)律衬貐^(qū)的耐熱防護(hù)。雪山這里還有一種果實(shí),看著像葡萄一樣,經(jīng)常被我裝在箭矢上射出去制造冰爆。但是,冰葡萄吃了之后并不是耐熱,反而是“寒冷時(shí)冰凍攻擊”。類似地,跟火焰相關(guān)的有“暖暖草果”和“火焰果”,一個(gè)是“抗寒保護(hù)”,一個(gè)是“高溫時(shí)火焰攻擊”。

“草”類的食材,格魯?shù)聨缀醵加?。能耐熱的“冰冷香草”,能耐寒的“暖暖香草”,能抗電的“酥麻香草”,產(chǎn)出地區(qū)都標(biāo)有格魯?shù)隆?/p>

實(shí)際上,對(duì)沖debuff用的道具相對(duì)而言很寬松,獲取起來(lái)不是特別的費(fèi)勁。如果節(jié)約著使用的話,基本夠用。

……12點(diǎn)05了,去抽卡。啊,沒出貨。睡了。

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