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三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 銳評(píng)魏蜀吳三勢(shì)力 蜀漢易東吳中曹魏難

2023-03-27 21:35 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

在《大浪淘沙》游戲中,作為三國(guó)時(shí)期的主角團(tuán)們,也就是魏蜀吳在游戲中的多個(gè)劇本都只獲得了三星難度的評(píng)級(jí),而其他不如魏蜀吳的勢(shì)力則是難度評(píng)級(jí)更低。那么是什么原因?qū)е掠螒螂y度會(huì)如此之高,對(duì)于魏蜀吳三方,哪位武將又是勢(shì)力中的關(guān)鍵先生呢?今天的文章就帶大家了解一下《大浪淘沙》游戲中魏蜀吳的關(guān)鍵先生們。

魏國(guó)

曹操率領(lǐng)的魏國(guó)勢(shì)力,在亂斗劇本中一直都被安排在了陳留。

游戲中的地形雖有很多調(diào)整和改動(dòng)的地方,但是素來(lái)以火葬場(chǎng)聞名的陳留城附近地形卻沒(méi)有革命性的調(diào)整,所以這里的戰(zhàn)事依然會(huì)非常慘烈。尤其是當(dāng)洛陽(yáng)的主人是司馬懿,彭城的的主人是呂布這兩個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力時(shí)候,玩家的曹魏勢(shì)力壓力可想而知。

不過(guò)游戲中曹魏勢(shì)力最為困擾玩家的還是糧草問(wèn)題。正如 16 號(hào)劇本大浪淘沙中曹操的被動(dòng)技能虛實(shí)之道一般,面對(duì)周邊敵軍的不斷來(lái)襲,糧食消耗異常之快,而曹操擅斷別人的糧道,但是自己無(wú)糧的情況又要怎么解決呢?

PS:游戲中只有 16 號(hào)劇本大浪淘沙,部分名將才有被動(dòng)技能,其他劇本沒(méi)有!

這個(gè)問(wèn)題在游戲的早期就只有茍住這個(gè)方案了。曹操的終極特技奸雄雖然有截獲敵軍部隊(duì)糧食的能力,但問(wèn)題是需要曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上積累 1 萬(wàn) 5 千點(diǎn)的功績(jī)值解鎖終極特技之后才會(huì)具有這個(gè)能力,徹底改變整個(gè)曹魏缺糧的問(wèn)題。但是想要在戰(zhàn)場(chǎng)上累積這么多的功績(jī)值并不是一件很輕松的事情,需要大量的時(shí)間和不斷的戰(zhàn)斗才能夠積累起這些功績(jī)值。

科技中的內(nèi)政系二級(jí)科技擴(kuò)展港關(guān),是一個(gè)可以提升城池糧食收益 20% 的重要技術(shù);槍兵系科技的二級(jí)科技襲擊兵糧,是槍兵部隊(duì)在攻擊的時(shí)候根據(jù)部隊(duì)統(tǒng)率數(shù)值隨機(jī)提升 5 ~ 10 倍,成為最終獲取敵軍部隊(duì)糧食數(shù)量。這兩個(gè)科技隨便在早期升級(jí)一個(gè)都能夠在很大程度上緩解兵糧問(wèn)題。

但實(shí)際的游戲過(guò)程中我們不得不面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,就是司馬懿和呂布這一左一右兩個(gè)勢(shì)力,給到我們的壓力實(shí)在是太大了,使得我們?cè)缙诟緹o(wú)暇時(shí)間去發(fā)展內(nèi)政科技,因?yàn)檫@對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)沒(méi)有任何的戰(zhàn)力加成。

同時(shí)曹魏勢(shì)力的戰(zhàn)場(chǎng)特點(diǎn)是以戟兵和騎兵為主要戰(zhàn)斗力,槍兵和弩兵則是非常薄弱的環(huán)節(jié)。曹魏勢(shì)力中擁有槍兵高等級(jí)適性的武將包括曹操、曹仁和曹洪三兄弟,但問(wèn)題是這三兄弟和勢(shì)力中的武將們沒(méi)有一人擁有穩(wěn)定的槍兵戰(zhàn)法暴擊能力,而更何況這個(gè)版本即使有穩(wěn)定的槍兵戰(zhàn)法暴擊能力都不穩(wěn)定控制敵軍,所以曹魏的槍兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力基本等同于白給,將早期的資源投入到槍兵系科技也實(shí)在是沒(méi)有什么好的性?xún)r(jià)比收益。

綜上各種情況,曹魏的早期科技不能夠支持他獲得更多的糧食收益(不論科技選擇),而武將雖然有截糧的能力,但是能夠解鎖特技的時(shí)間又太久了,所以導(dǎo)致曹魏的早期真的只有茍住這一條路。一方面讓曹操盡可能多的去獲取的功績(jī)值,另外一方面也是在提升完防衛(wèi)系的三級(jí)科技強(qiáng)化城墻等技術(shù)之后,去升級(jí)內(nèi)政系的擴(kuò)展港關(guān)技術(shù),從而解決糧草問(wèn)題。

但是曹操想茍住也不是一件簡(jiǎn)單的事情,勢(shì)力中的主要戰(zhàn)將就是曹氏一族的曹操、曹仁和夏侯兄弟,他們四位的初始統(tǒng)率有 90,帶隊(duì)之后部隊(duì)的攻防能力比較不錯(cuò)。而曹魏此時(shí)的五子良將大部分都不在曹魏陣營(yíng)當(dāng)中,張郃在韓馥勢(shì)力中,徐晃在劉協(xié)勢(shì)力中,于禁在劉岱勢(shì)力中,張遼則還在呂布的身邊,只有擅長(zhǎng)攻城的樂(lè)進(jìn)在陣營(yíng)中。不過(guò)比較尷尬的是,其他四名不在曹魏陣營(yíng)的武將,他們初始統(tǒng)率都達(dá)到了 90+,只有留下來(lái)的樂(lè)進(jìn)統(tǒng)率是 85。

說(shuō)回曹魏主力作戰(zhàn)軍團(tuán)的尷尬之處,曹操和曹仁雖然都是槍戟雙高等級(jí)適性,但是在沒(méi)有穩(wěn)定暴擊的情況下,戟兵是兩支部隊(duì)最好的選擇,這個(gè)沒(méi)有太大問(wèn)題,而大問(wèn)題出在夏侯兄弟方面。夏侯兄弟都是擅長(zhǎng)騎兵部隊(duì)的將領(lǐng),但是早期實(shí)在是沒(méi)有經(jīng)濟(jì)為他們提供兩支騎兵部隊(duì)使用,也更不可能將兩個(gè)統(tǒng)率 90+ 的武將放到一個(gè)編隊(duì)里面,所以就會(huì)出現(xiàn)夏侯?lèi)暑I(lǐng)騎兵部隊(duì),夏侯淵率領(lǐng)弩兵部隊(duì)的情況出現(xiàn),從而出現(xiàn)戟兵,弩兵和騎兵共同在戰(zhàn)場(chǎng)上的局面,這樣的組合看起來(lái)攻守平衡,還有遠(yuǎn)程的攻擊,但在科技升級(jí)上則有點(diǎn)讓人不舒服了,不能歐通過(guò)對(duì)于某一個(gè)兵種的科技研發(fā),從而提升整體的戰(zhàn)斗力。

曹操勢(shì)力中還有一個(gè)非常有趣的武將夏侯楙,這個(gè)貨可絕對(duì)是老六的存在,他的特技余萌真的是吸血,而且吸的還是本勢(shì)力下所有武將功績(jī)的血,他會(huì)源源不斷吸取勢(shì)力中所有武將的功績(jī)值,并增加到自己的身上,而他這樣做的好處必須要解鎖了終極特技邀功之后才會(huì)有效果,這個(gè)邀功特技可以扣除他 3 萬(wàn)的功績(jī)值換取隨機(jī)一點(diǎn)能力值的上升,但是大家看看他的個(gè)人武將面板,這個(gè)能力值想在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠起到什么作用?完完全全的一個(gè)老六,影響其他武將獲取功績(jī)值的速度。

說(shuō)了曹魏勢(shì)力一大堆讓人煩躁的設(shè)定之后,說(shuō)一個(gè)曹魏勢(shì)力在這個(gè)版本的好消息給大家。

潘璋作為擒獲關(guān)羽聞名的武將,他在游戲中是以陳留在野的身份登場(chǎng),所以曹操勢(shì)力可以在游戲一開(kāi)始就能夠找到他。他的特技并不是傳統(tǒng)的捕縛,而是換成了效果更好的擒獲。

擒獲是一個(gè)可以讓敵軍部隊(duì)直接消失的強(qiáng)力特技,但前提是部隊(duì)要處于異常狀態(tài),而潘璋所在的部隊(duì)又要和這支異常狀態(tài)部隊(duì)緊鄰,從而有概率直接將這支部隊(duì)的武將俘虜過(guò)來(lái)并送到所在城池中,而敵軍部隊(duì)則直接消失。

早曹操的虛實(shí)和曹沖的機(jī)智爽軟控配合下,讓潘璋的部隊(duì)靠近讓他們所眩暈住的敵軍,偶爾的也擒獲就會(huì)讓我們不禁解決了眼前的大問(wèn)題,還可以利用俘虜?shù)奈鋵Q回一定的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償,非常強(qiáng)勢(shì)的一位武將。

蜀漢

最近的文章中,我們重點(diǎn)分析了一下 8 號(hào)劇本群雄逐鹿中的劉備蜀漢勢(shì)力,16 號(hào)劇本大浪淘沙中的蜀漢勢(shì)力在武將上,沒(méi)有與 8 號(hào)產(chǎn)生太多的差異,主要還是在于主城的更改,16 號(hào)劇本中蜀漢勢(shì)力的主城位于巴東城,對(duì)比江陵城,這個(gè)位置要更好防守,也更有利于接下來(lái)的攻城略地。

不過(guò)更好的消息是他兩邊的對(duì)手是實(shí)力相對(duì)較弱的鐘會(huì)和鄧艾勢(shì)力。鐘會(huì)和鄧艾兩人是非常強(qiáng)的武將,但是他們帶領(lǐng)的勢(shì)力,在實(shí)力上實(shí)在是不敢恭維,基本上都是他們一個(gè)人撐起了這個(gè)勢(shì)力。

蜀漢對(duì)比曹魏,在各種設(shè)定上真的是太過(guò)舒服了。糧草問(wèn)題有關(guān)平解決,雖然關(guān)平要到一萬(wàn)五的功績(jī)才能解鎖斷糧特技,但作為游戲中直接入仕的武將,初始都會(huì)有一萬(wàn)的功績(jī)值打底,所以他只需要再積累五千的功績(jī)值就可以順利解鎖這個(gè)特技。

有了充足的糧草,蜀漢的槍兵部隊(duì)就可以肆意沖鋒了,關(guān)羽和張飛組成的主力,一邊打一邊控,即使控不住后面還有諸葛亮和龐統(tǒng)的軍師部隊(duì)可以輔助繼續(xù)幫著控。別看蜀漢初始統(tǒng)率 90+ 的武將數(shù)量不多,但是等陳到、王平、徐庶、劉備和霍峻等人不斷的解鎖特技之后,勢(shì)力中一共會(huì)有多達(dá) 8 名武將統(tǒng)率最終定格在 90+,諸葛亮和關(guān)羽更是達(dá)到 100+,整體戰(zhàn)斗力陡然上升了幾個(gè)檔次。

盡管蜀漢勢(shì)力失去了趙云和姜維兩位頂級(jí)武將,但是在陳到、王平等人解鎖了后續(xù)的特技之后,也會(huì)有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,面對(duì)西南的戰(zhàn)場(chǎng),依然可以完成平趟的動(dòng)作。

蜀漢勢(shì)力不論游戲的前中后期都非常的絲滑,應(yīng)該是玩家起手游戲最好的選擇。

PS:因?yàn)榇饲耙呀?jīng)有對(duì)蜀漢勢(shì)力比較詳細(xì)的分析,所以這里不再贅述,有想看蜀漢詳細(xì)分析的玩家的玩家可以移步到《三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 劉備勢(shì)力武將分析 諸關(guān)張作用不及關(guān)平》

東吳

作為擅長(zhǎng)弩兵和水軍作戰(zhàn)的東吳勢(shì)力,如果是 8 號(hào)劇本,那么東吳和蜀漢就是互相折磨,但是在 16 號(hào)劇本當(dāng)中二者都有了自己的發(fā)展空間,游戲難度也降低了不少。

東吳不論是在 8 好劇本還是 16 號(hào)劇本,主城都是經(jīng)過(guò)大幅調(diào)整的柴桑,對(duì)比原版的柴桑城,這里的防御態(tài)勢(shì)更好,早期可以用很少的部隊(duì)就完成對(duì)于來(lái)犯之?dāng)车淖钃羧蝿?wù),而且柴?,F(xiàn)在距離長(zhǎng)沙城非常的近,可以在第一時(shí)間就拿下長(zhǎng)沙韓玄,并招攬到與自身勢(shì)力武將契合度非常高的黃忠與一名非常優(yōu)質(zhì)的前排武將魏延。

之所以會(huì)對(duì)長(zhǎng)沙城在開(kāi)局就心心念念的,主要就是東吳和曹魏以及蜀漢一樣,都是丟失了幾位非常有代表性的大將,比如錦帆賊甘寧,此時(shí)還在劉表的陣營(yíng)中;太史慈則在孔融的陣營(yíng)中,另外魯肅和陸遜兩位東吳的大都督也都不在此時(shí)的東吳陣營(yíng),所以會(huì)讓我們非常迫切的補(bǔ)充主力陣容當(dāng)中的武將,如此才能夠擁有足夠的將領(lǐng)去占領(lǐng)江東的地盤(pán),還能夠自守下來(lái)。

東吳在玩家手中依然會(huì)受到早期糧食較少,沒(méi)有辦法給部隊(duì)配置足夠的糧食數(shù)量問(wèn)題。但他的地形,讓防守難度非常低,而且各種建筑設(shè)施都是處于我們防御圈之內(nèi),所以我們可以多建造農(nóng)場(chǎng),并將自己的早期技巧值全部投入到內(nèi)政系上。

盡管東吳有很多武將都是弩兵將領(lǐng)的設(shè)定,但勢(shì)力中擁有高等級(jí)弩兵適性的將領(lǐng)卻只有周瑜一人,而很多東吳的高等級(jí)弩兵將領(lǐng),就是我們剛剛提到的魯肅和太史慈,甚至是蔣欽等人都不在勢(shì)力中,導(dǎo)致弩兵系科技并不在我們?cè)缙诘纳?jí)計(jì)劃之內(nèi)。反觀(guān)東吳勢(shì)力此時(shí)真正主打的兵種是恰好可以解決我們糧食問(wèn)題的槍兵部隊(duì),此時(shí)勢(shì)力中擁有孫堅(jiān)、孫策、呂蒙、丁奉和韓當(dāng)?shù)任逦粯尡叩燃?jí)適性的武將,在利用內(nèi)政科技率先解決糧食問(wèn)題的第一步之后,我們馬上就可以著手槍兵系科技奇襲兵糧的升級(jí),從而依靠戰(zhàn)斗和內(nèi)政兩方面共同解決糧食問(wèn)題。

在《大浪淘沙》眾多的特技中,我個(gè)人認(rèn)為東吳的很多武將是非常具有特色的。

還是以 16 號(hào)劇本為例,呂蒙的基礎(chǔ)特技為水將,這個(gè)特特急特別影響早期城池防御戰(zhàn)中呂蒙的作用,這幾乎讓他成為了一名白板武將。不過(guò)有趣的是,他在這個(gè)劇本中獲得了專(zhuān)屬的被動(dòng)特技現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用。

這個(gè)被動(dòng)特技的效果就是檔呂蒙擊破敵軍部隊(duì)之后有概率學(xué)習(xí)到敵軍將領(lǐng)的特技,并替換掉自己的基礎(chǔ)特技水將,不過(guò)保質(zhì)期最多只有 9 個(gè)回合,換季的時(shí)候會(huì)被水將特技替換回來(lái)。

偷師敵軍武將并轉(zhuǎn)換自己的特技,非常有趣的設(shè)定。不過(guò)想要讓呂蒙觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果還需要將功績(jī)值提升到一萬(wàn)五千以上,才能夠有概率觸發(fā)。這對(duì)于早期幾乎白板設(shè)定的呂蒙來(lái)說(shuō),無(wú)疑讓玩家們有了練他的動(dòng)力。

一旦呂蒙解鎖了一階特技勤勉,不僅讓呂蒙的作用增加了而一些,還能夠獲得被動(dòng)特技,從而讓呂蒙的戰(zhàn)斗力有了一個(gè)大幅的躍升。

另外一個(gè)有意思的特技就是孫權(quán)的一階特技勸學(xué),他的效果是讓同勢(shì)力同城的空閑且性格為剛膽和莽撞的武將性格向冷靜去靠攏。

游戲中性格并不像其他 MOD 那般對(duì)于武將的影響非常小,只有在強(qiáng)制單挑的時(shí)候才會(huì)有性格的作用?!洞罄颂陨场酚螒蛑懈鶕?jù)不同的武將性格設(shè)計(jì)了四套不同的客用計(jì)略,當(dāng)然最好用的肯定是冷靜性格下的那套計(jì)略,擁有維保、擾亂等大家在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)??刂茢耻姷挠?jì)略,但這也不代表其他性格中的計(jì)略都是不好用的,像剛膽的武將就可以使用出截糧計(jì)略,在早期可以大大的緩解部隊(duì)缺少糧食的問(wèn)題。

武將性格如果都市冷清的情況下,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也不一定都是好事,畢竟沒(méi)有了更多樣的計(jì)略選擇,在戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有了互相補(bǔ)益的效果。但是這個(gè)特技的設(shè)計(jì)還是很有意思的。

東吳對(duì)比蜀漢要稍微難一點(diǎn),原因在于沒(méi)有可以快速解決兵糧問(wèn)題的武將,所以很多攻勢(shì)都會(huì)受到制約;對(duì)比曹魏來(lái)說(shuō)則又要簡(jiǎn)單一些,因?yàn)椴裆8浇](méi)有實(shí)力非常強(qiáng)勁的對(duì)手,只有幾個(gè)戰(zhàn)力比較高的武將,但是零零散散的配置,導(dǎo)致這些武將會(huì)被逐一收入陣營(yíng)中,反而是對(duì)自身實(shí)力的一個(gè)提升。

三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 銳評(píng)魏蜀吳三勢(shì)力 蜀漢易東吳中曹魏難的評(píng)論 (共 條)

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