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專訪三七互娛殷天明:出海創(chuàng)意先行、自研多品類布局,不盲目簽產品

2022-01-13 19:08 作者:小核BB機  | 我要投稿


“這是最好的時代,也是最壞的時代。”

對于游戲企業(yè)來說,2022年注定是充滿機遇與挑戰(zhàn)的一年。

一方面,國內政策持續(xù)收緊,版號停發(fā)促使游戲企業(yè)改變走量的產品策略,轉向高質量、精細化發(fā)展;另一方面,海外游戲市場成為游戲企業(yè)“逐鹿”的主陣地,海外移動端游戲仍有龐大的增量用戶與品類潛力可供挖掘。出海大概率會是2022年游戲界最熱門的話題之一。

出海熱潮來臨前,已有一批游戲公司深耕海外,取得了不錯的成績。這其中,少不了三七互娛的身影。

三七互娛2021半年報顯示,出海部分營收同比實現(xiàn)了翻倍。而根據(jù)估算,公司2021年出海營收依然會有較大的增長。

近日,競核采訪了三七互娛集團產品副總裁殷天明,聽他講述了三七互娛的出海經驗,以及他對未來游戲發(fā)行變現(xiàn)的看法。

SLG品類成功突圍

比起以往憑借《永恒紀元》《大天使之劍H5》等產品在東南亞市場推廣帶來的增長,2021年三七的產品矩陣顯然豐富了不少。一眾產品,像《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》等均在全球市場取得了不錯的成績。

尤其是《Puzzles & Survival》在美國、日本等市場的優(yōu)異表現(xiàn),助力三七互娛在2021年年末坐穩(wěn)了中國手游發(fā)行商收入TOP5的位置。

這些產品分屬模擬經營、卡牌、三消+SLG等多個品類,這主要得益于三七互娛多年的深耕布局。

“這種高速增長與公司這些年產品策略多元化布局分不開,比如說SLG品類,實際上我們很早就開始布局?!币筇烀鞲嬖V競核,“早期做了幾款沒有取得爆發(fā)式增長,但這幫助我們實現(xiàn)了零到一的積累。后續(xù),公司會儲備更多優(yōu)質產品,保持高速增長?!?/strong>

2021年,三七互娛的自研成績也非常耀眼,尤其是第三季度,自研產品《斗羅大陸:魂師對決》在全球陸續(xù)上線后,8月份單月流水便突破7億元,連續(xù)三個月躋身iOS暢銷榜前十。

在自研與發(fā)行這兩條路上,三七互娛歷來堅持齊頭并進。這也符合游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。殷天明認為,自研與發(fā)行應該是像人的兩條腿一樣一起向前走,不能總是一個帶著另一個跑。對三七互娛來說,除了內部的自研產品外,外部也有非常多優(yōu)質的產品,這種合作是一種雙贏。

他透露,三七互娛今年在SLG、女性向、模擬經營、MMO等多個品類上都會持續(xù)輸出一些比較好的產品去給到全球市場。

眼下自主研發(fā)游戲產品海外收入持續(xù)增長,國產游戲“走出去”,構建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。

與此同時,廠商們也面臨著高額營銷費用的挑戰(zhàn)。激烈的競爭讓當前市場出現(xiàn)了“酒香也怕巷子深”的境況,優(yōu)化升級發(fā)行鏈條重要性日益突出。

海外發(fā)行創(chuàng)意先行

除在自研方面持續(xù)投入外,三七互娛在發(fā)行層面也是行業(yè)中的佼佼者?!耙虻刂埔恕钡陌l(fā)行模式,就是他們的選擇。比如《Puzzles & Survival》在日本市場的廣告素材就加入了櫻花元素,以符合當?shù)赜脩舻奈幕晳T。

“由于用戶不同、平臺屬性不同,所以對發(fā)行的要求就是發(fā)行策略需要靈活。尤其是較陌生的海外市場,更要花心思去做運營做內容,去構建本土化的發(fā)行團隊。”這是殷天明對海外發(fā)行的看法。

海外市場渠道相比起國內更簡單、直接一點,這也對產品品質提出了要求。同時海外用戶相對更成熟一些,這對游戲公司而言,營銷方面就需要性價比更高的一些創(chuàng)意,或者說有亮點的內容,并且得做好前期儲備了解。

《叫我大掌柜》就是三七互娛長期運營的一個標桿案例。這款產品已經上線了一年多,海外收益還是在持續(xù)增長。

三七互娛在這款產品的營銷與更新上做了諸多努力。在IP聯(lián)動方面,《叫我大掌柜》跟葫蘆娃聯(lián)動后,給可以噴火的火娃賦予了鐵匠的身份、水娃則將它設置成澡堂老板。結合這些新身份的編碼,項目組還會加入一些創(chuàng)新項目的玩法和內容,從而讓用戶和市場覺得這個產品是更有新意的。

其實中國文化會讓很多的國外玩家產生探索欲和好奇心,這會促使他們去了解中國文化,同時也能帶動游戲整體的增長。

關于如今海外市場非常熱門的混合變現(xiàn)模式,殷天明表示,公司已在關注這一模式。如果要落地的話,可能接下來會在中重度產品里去做一些混合變現(xiàn)嘗試。

采用內購+廣告的變現(xiàn)模式,更需要在廣告素材和激勵機制上做文章,要顧及不同消費意愿群體的接受程度。簡單來說,如何將游戲內廣告與激勵機制相結合、將廣告內容和形式與游戲玩法相結合、如何降低玩家的抗拒心理是混合變現(xiàn)模式發(fā)展的關鍵。

具體到產品類型上,殷天明認為混合變現(xiàn)模式適用于輕度、高DAU類型產品。隨著越來越多中重度產品開始嘗試混合變現(xiàn),市場有望再次進化。

不能為了簽產品而簽

游戲出海、自研技術、發(fā)行買量、混合變現(xiàn)……這些都是今年游戲行業(yè)的熱門話題,此外,還有一個繞不過去的話題就是投資。

2021年上半年,有許多互聯(lián)網大廠大量地簽約產品,然后通過自己的發(fā)行渠道幫助發(fā)行,但自去年七月以來,游戲版號停發(fā),這股投資熱潮也陷入沉寂。

殷天明分享了自己對外部合作的看法,對一些大廠來說瘋狂簽產品,更多的是在做戰(zhàn)略性布局,但是其實最后簽的產品,未必就會很適合市場。對三七互娛來說,一直持一個謹慎的態(tài)度。

“我們認為不能為了簽產品而簽,一定要是滿足于市場的需求和滿足用戶的需求,然后我們再去簽產品或者去研發(fā)產品?!?/strong>

聚焦到公司的投資戰(zhàn)略,殷天明透露三七互娛一直都是以業(yè)務需求為導向。如果決定要去和外部合作去發(fā)行一款產品,那么就要對合作方負責、對市場負責、對用戶負責,這是三七互娛一直秉承的合作理念。

前文中提及的《Puzzles & Survival》正是三七互娛投資的易娛網絡研發(fā)的產品。多年深耕海外市場,讓三七互娛對海外各市場的用戶畫像都有精準把握,同時構筑了本地化的運營、發(fā)行團隊,從而可以在題材以及用戶需求上給出合理的建議,減少產品出海壁壘,提高運營成功率。

早在2012年,三七互娛便通過代理的方式進軍海外市場,正式開展海外業(yè)務。近年來,國內產品齊齊向海外進發(fā),產品不可避免地存在良莠不齊、水土不服等問題。

三七互娛觀察到了這些問題,采用聚焦精品的手段,通過前期與研發(fā)方深度合作溝通來挑選精品游戲,共同決策游戲玩法方向和發(fā)展策略,極大地提高了產品商業(yè)化成功率。

結語:

2022游戲出海已成為游戲公司的必修課,這也對游戲廠商的產品質量和能力提出高要求。站在三七互娛的角度看,早早布局海外是他們的資本,出海的風向是他們持續(xù)前行的新機遇和新動力。

從歐美、日韓市場再到新興的東南亞市場;從RPG、三消到SLG等多元化全面產品布局;從代理到深度合作與增強自研能力。三七互娛能否在這波駛向全球的風潮中再創(chuàng)佳績,筆者會持續(xù)關注。

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