【三角符文】回合數(shù)應(yīng)按小隊(duì)回合計(jì)算
在正常的遭遇戰(zhàn)中,游戲采用回合制攻擊的形式來判斷輸贏。
而既然是回合制,那么就涉及到兩方所消耗的回合數(shù)。
一方是我方隊(duì)員,一般情況下都是先手攻擊,可以攻擊、防御等。
敵方則是小怪、領(lǐng)主,可以放彈幕。
又因?yàn)槲曳綖橄仁止?,小?duì)回合數(shù)永遠(yuǎn)會比敵方多。
此時(shí)就涉及到一個(gè)速通計(jì)算問題。
如果按敵方回合計(jì)算,那么同樣的操作,敵方回合數(shù)的計(jì)數(shù)會比小隊(duì)回合數(shù)少一,就可以讓數(shù)據(jù)看上去更小,給人很厲害的感覺。
我認(rèn)為這樣是不應(yīng)該的。

主流觀念
在國內(nèi)外,所有有寫回合數(shù)turn的視頻,大部分都是計(jì)算小隊(duì)回合,在觀念上,大部分人都是以小隊(duì)回合為準(zhǔn)。用敵方回合計(jì)算很容易有誤解,然后呢也沒人解釋,于是就鬧烏龍。
要是能寫清楚是小隊(duì)回合還是敵方回合,我支持,但這也同樣不好解釋。
所以我認(rèn)為就直接以小隊(duì)回合數(shù)為回合數(shù)吧。
為什么是小隊(duì)回合
只有小隊(duì)回合是玩家能操作的,能展現(xiàn)玩家戰(zhàn)略實(shí)力,比如控制TP。
敵方回合則永遠(yuǎn)是固定的,即使是隨機(jī)輪彈幕,那也是固定的。這部分展現(xiàn)的是玩家的彈幕躲避能力,與回合無關(guān)。

我遇到過蠻多次這種情況,比如Jevil最快就是10個(gè)小隊(duì)回合通過,有人為了讓數(shù)值變得更小,就寫成9回合通過,然后標(biāo)題和簡介里也不寫是誰的9回合。
搞得大家以為他打破了不可能被打破的世界紀(jì)錄。
我的意思呢就是希望以后使用回合數(shù)計(jì)算時(shí),按小隊(duì)回合計(jì)算好。