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《末世鼠疫2》魔法之風(fēng)2.0版本技能分析第一版

2019-08-08 08:27 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

?克魯波爾

傭兵

攻擊到3個(gè)以上敵人增加10%攻速,持續(xù)6秒?

每次攻擊可以攻擊到更多的敵人?

暴擊率+5%

5 近戰(zhàn)武器每次攻擊都會回血,2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴血

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 每個(gè)近身敵人增加5%力量,上限25%?

穿透+50% ,本來極限攻擊6個(gè)敵人,現(xiàn)在可以攻擊到8個(gè)敵人

每5次攻擊必定暴擊一次?

15 中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

力量上限直接+7%?

20 攻擊到3個(gè)以上敵人增加15%力量?

攻擊到4個(gè)以上敵人增加20%攻速(BUG,和25級減傷天賦沖突)

攻擊到3個(gè)以上敵人,隊(duì)友也能增加10%攻速?

25 閃避距離+20%?

攻擊到3個(gè)以上敵人增加25%減傷,持續(xù)5秒?

彈藥上限+30%?

30 大招回血范圍內(nèi)的隊(duì)友,所有人獲得10秒40%減傷?

大招CD-45%,但是無法回白血?

大招可以救起來倒地的隊(duì)友?

獵人

每次爆頭會增加1發(fā)彈藥?

有效傷害射程翻倍?

暴擊率+5%的光環(huán)?

彈藥攜帶量增加50%,加特林60,長弓30,噴子18,步槍18

5 踉蹌回血,重武器擊打每個(gè)敵人都會恢復(fù)1但最多恢復(fù)3,盾牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù)無上限,有多少敵人恢復(fù)多少X2.

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 遠(yuǎn)程攻擊受傷敵人傷害增加30% (BUG完全無效)

被暴擊攻擊的敵人短時(shí)間內(nèi)承受額外20%傷害,不與其他類似效果疊加?

爆頭傷害増加50%?

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

力量上限直接+7%?

20 遠(yuǎn)程爆頭增加換彈速度20%,持續(xù)5秒?

遠(yuǎn)程爆頭后增加25%暴擊幾率?

爆頭暴擊:爆頭2、暴擊2、爆頭4?

25 擊殺特感回復(fù)10%彈藥?

減少受到的傷害3%,團(tuán)隊(duì)擊殺boss變?yōu)?0%,效果持續(xù)到玩家死亡?

增加10%移動速度?

30 大招cd減少30%?

近戰(zhàn)攻擊不破隱?

大招持續(xù)時(shí)間增加到從6秒增加到10秒

騎士

15%減傷光環(huán)?

獲得額外體力盾牌?

敵人對自己的傷害減少10%

5 踉蹌回血:重武器擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù),有多少敵人恢復(fù)多少X2.

攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴血

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 增加35%踉蹌效果 (實(shí)際上沒卵用,該打不動的敵人還是打不動)

踉蹌精英怪后增加15%力量,持續(xù)10秒?

推人+15%攻速,持續(xù)3秒 (時(shí)間太短,不好用)

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)

力量上限直接+7%?

20 減傷光環(huán)額外提供20%格擋消耗減少效果?

減傷光環(huán)減傷效果從15%增加到20%?

減傷光環(huán)變成為自身提供10%力量加成?

25 隊(duì)友無法移動時(shí),自身增加30%移動速度?

格擋敵人的攻擊后,2秒內(nèi)推人不消耗體力?

身邊的每個(gè)隊(duì)友為自己增加5%減傷?

30 大招后無敵3秒?

被大招攻擊到的敵人,5秒內(nèi)承受20%額外傷害?

被大招撞到的每個(gè)敵人為自己增加3%攻速,持續(xù)10秒,上限30%

巴丁

游俠

擊殺特感后會掉出10%彈藥上限的生存者彈藥包?

彈藥攜帶量增加50%,飛斧5、噴子21、弩30、步槍18?

上彈速度加快15%?

10%的幾率不消耗藥水、血包、黃藍(lán)紫藥水、炸彈、燃燒彈

5 ?踉蹌回血:重武器擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù),有多少敵人恢復(fù)多少X2.

攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴血

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 彈藥用盡后增加25%力量?

每次裝彈大招CD-2秒?

攻速+5%?

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

力量上限直接+7%?

20 隊(duì)友拾取精英爆出的生存主義彈藥時(shí),巴丁也能恢復(fù)10%?

生存主義彈藥回復(fù)量從10%提升到30%?

生存主義彈藥有20%的幾率變成炸彈或者三種藥水?

25 移動速度+10%?

爆頭后減傷30%,持續(xù)10秒?

當(dāng)遠(yuǎn)程射擊擊中2個(gè)以上的敵人,下次換彈速度+35%?

30 大招持續(xù)時(shí)間從10秒延長至15秒?

走出煙霧后不會消除隱身狀態(tài)?

使用大招后第一次丟炸彈不消耗數(shù)量

碎鐵

每隔20秒,敵人傷害無效化一次?

敵人對自己的傷害減少30%?

額外的體力盾牌?

從硬直中恢復(fù)速度加快50%

5 踉蹌回血:重武器擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù),有多少敵人恢復(fù)多少X2.

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 火龍武器傷害增加30%,過熱量增加30%?

身邊的每個(gè)隊(duì)友為自己增加5%力量?

格擋攻擊后會增加下一次攻擊5%的攻速與傷害,最多疊加25%?

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

力量上限直接+7%?

20 被動沒被打掉的情況下,增加50%體力恢復(fù)速度?

被動被打掉的時(shí)候,震開周圍敵人?

被動冷卻時(shí)間從20秒減少到13秒?

25 體力被打空后,有50%幾率瞬間回滿?

體力滿格的時(shí)候,近戰(zhàn)擊殺敵人減少大招2%冷卻時(shí)間?

蓄力攻擊后2秒內(nèi),體力恢復(fù)速度+40%?

30 大招范圍內(nèi)的隊(duì)友,所有人獲得10秒20%力量加成?

可以嘲諷BOSS?

大招范圍+15%,持續(xù)時(shí)間從10秒提升至15秒

屠夫

每次攻擊到敵人都會增加10%傷害,疊加上限為3次,持續(xù)2秒,攻擊可刷新CD?

攻速提高7.5%?

蓄力攻擊不會被打斷

5 攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴血

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 主副武器都選擇單手武器時(shí),增加10%攻速。雙錘和雙斧也會受到加成,飛斧不行?

都帶雙手武器時(shí),增加15%力量,飛斧不行?

暴擊率+5%?

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

力量上限直接+7%?

20 每層被動+10%移動速度?

每層增加10%傷害的被動疊加層數(shù)上限+1?

滿層被動會加快大招恢復(fù)速度?

25 受到精英與怪物敵人傷害減半,10以下的取最高值(就是光頭那個(gè)被動)?

近戰(zhàn)蓄力攻擊敵人時(shí)減傷50%?

有效閃避擊退附近的敵人?

30 大招范圍+50%?

大招跳躍時(shí)攻擊力+150% (目前有BUG,實(shí)際傷害增幅為8%)?

大招釋放10秒內(nèi)移動速度+25%

凱瑞蓮

迷蹤

彈藥攜帶量增加100%,短弓99,長弓39,毒弓33?

有效傷害射程翻倍?

輔助攻擊建放大視角?

每秒10回血3點(diǎn)

5 近戰(zhàn)爆頭暴擊:爆頭2、暴擊2、爆頭4?

攻擊回血:2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴血

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 近戰(zhàn)殺敵后,10秒射箭會額外再射一發(fā)相同效果的箭矢,重復(fù)擊殺刷新CD?

除了毒箭之外的遠(yuǎn)程暴擊會讓敵人流血,傷害跟匕首一樣,不疊加 (BUG完全無效)

爆頭增加15%攻速,持續(xù)5秒 (毒弓的毒霧毒到腦袋也算是爆頭)

15 中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

刺客:對踉蹌的敵人提升20%傷害,爆頭與暴擊會造成40%的額外傷害。

力量上限直接+7%?

20 被動回綠血從3點(diǎn)增加到4.5?

被動回血改成每10秒減少5%大招CD,不在回血?

復(fù)原軌跡:隊(duì)友每隔10秒恢復(fù)3點(diǎn)。隊(duì)友攜帶30%恢復(fù)量時(shí)每隔10秒恢復(fù)4點(diǎn),狂熱如果點(diǎn)了恢復(fù)精通就是每隔10秒恢復(fù)6點(diǎn),狂熱如果點(diǎn)了恢復(fù)精通再帶30%項(xiàng)鏈就是每隔10秒恢復(fù)7點(diǎn)。

25 擊殺特感后增加15%移動速度,持續(xù)10秒?

所有箭矢在命中敵人前會最多彈射3次,包括大招,但是彈射也幾乎打不到敵人?

大招CD減少20%?

25 大招取消跟蹤效果,放大視野(可以按特殊攻擊鍵再次放大),并且從三根箭矢減少到1根,射擊身體傷害增加100%,如果爆頭可以刷新CD并且傷害得到恐怖的增幅可以直接秒殺罐頭。?

大招從3根箭矢增加到4根,總體傷害增加33%?

大招擊殺特感后恢復(fù)30%上限的彈藥。

侍女

閃避距離+15%?

體力恢復(fù)速度增加100%光環(huán)?

復(fù)活隊(duì)友的過程不會被敵人的重攻擊打斷

5 攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 15秒沒受到傷害增加10%力量,受傷重置。不挨打很強(qiáng),挨打就不行了?

5%暴擊?

身邊每有一個(gè)隊(duì)友大招冷卻加快15%,距離很近基本貼臉才能觸發(fā)?

15 打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

?中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

力量上限直接+7%?

20 滑步增加5%攻速6秒,最多疊加15%?

滑步距離20%?

滑步期間沒有體積判定?

25 最大生命+15%?

格擋消耗減少30%?

彈藥上限增加40%?

30 大招會隱身2秒?

大招流血傷害增加?

大招每命中一個(gè)敵人+5%暴擊持續(xù)10秒,最多疊加5層

暗影

背擊暴擊可以秒殺除了罐頭之外的所有小怪?

背擊傷害加成50%

5 暴擊或者爆頭回白血2點(diǎn),暴擊爆頭回白血4點(diǎn)?

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 背后暴擊傷害增加50% (實(shí)測加成只有15%)?

毒素和流血傷害增加20%(實(shí)測加成只有15%)?

爆頭后增加10%爆頭傷害,持續(xù)5秒,疊加上限10層?

15 打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

刺客:對踉蹌的敵人提升20%傷害,爆頭與暴擊會造成40%的額外傷害。

力量上限直接+7%?

20 背刺傷害從50%提升至75%(實(shí)測加成只有15%,大招加成只吃0.2%)?

背刺殺敵后隱身3秒,但如果你攻擊到另一個(gè)不是背朝你的目標(biāo),立刻破隱(如果你的武器能一次攻擊多人,也會破隱)?

背刺回1點(diǎn)彈藥,雙持武器恢復(fù)2點(diǎn)?

25 暴擊后減傷20%,持續(xù)5秒?

暴擊后移動速度+20%,持續(xù)5秒?

移動速度+10%?

30 大招CD-45%,但是不再有傷害加成,60秒大招變成33秒,如果帶10%CD會變成30秒?

使用大招后會像侍女一樣向前沖刺一段距離?

大招攻擊過敵人后可以不破隱,持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以在近戰(zhàn)攻擊一次,但是第二擊沒有傷害加成

維克多

隊(duì)長

被標(biāo)記敵人受到傷害增加20%,持續(xù)5秒?

格擋敵人的輕攻擊不消耗體力?

爆頭暴擊可以秒殺除了罐頭之外的所有小怪

5 近戰(zhàn)爆頭暴擊:爆頭2、暴擊2、爆頭4?

攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 完美格擋后3秒內(nèi)的下次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊?

爆頭傷害+50%?

近戰(zhàn)攻擊的敵人會讓敵人流血,流血傷害和匕首一樣四分之一普攻,不疊加但會刷新持續(xù)時(shí)間 (BUG沒有任何效果)

15?中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

刺客:對踉蹌的敵人提升20%傷害,爆頭與暴擊會造成40%的額外傷害。

力量上限直接+7%?

20 被標(biāo)記目標(biāo)在5秒內(nèi)受到傷害增加25%?

標(biāo)記敵人增加10%攻速,持續(xù)15秒?

標(biāo)記敵人死后全隊(duì)增加5%暴擊,持續(xù)5秒?

25 閃避距離+20%?

推怪2秒內(nèi)體力恢復(fù)+40%?

彈藥上限+30%?

30 大招范圍內(nèi)的敵人都會受到被動標(biāo)記傷害加成?

大招持續(xù)期間10秒內(nèi)近戰(zhàn)攻擊100%暴擊?

大招影響到超過10個(gè)敵人的時(shí)候,冷卻時(shí)間減少40%

賞金

每隔10秒一次100%遠(yuǎn)程暴擊?

彈藥攜帶量增加50%,雙槍45、三連弩45、弩30、轉(zhuǎn)輪60?

裝彈速度加快15%

5 近戰(zhàn)爆頭暴擊:爆頭2、暴擊2、爆頭4?

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 暴擊敵人后,敵人受到傷害增加20%?

彈藥用盡后增加25%力量?

遠(yuǎn)程武器彈藥上限可以增加包括大招在內(nèi)的傷害。雙槍12%,狙擊弩1%,轉(zhuǎn)輪8%,連弩15%?

15 打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

刺客:對踉蹌的敵人提升20%傷害,爆頭與暴擊會造成40%的額外傷害。

力量上限直接+7%?

20 近戰(zhàn)殺敵重置被動?

被動暴擊從10秒減少到6秒?

被動暴擊不消耗彈藥?

25 遠(yuǎn)程暴擊增加移速20%持續(xù)10秒?

彈藥用盡之后,近戰(zhàn)擊殺精英回復(fù)30%彈藥?

擊殺精擊或者特感。獲得1%的減傷buf最多30層,直到角色死亡?

30 大招停止自動恢復(fù),殺死25個(gè)敵人后自動填充滿大招條?

大招開兩槍,如果爆頭可以減少30%CD?

大招變成散彈,如果擊中4個(gè)以上敵人會減少40%CD

狂熱

每損失25點(diǎn)血,增加5%力量?

蓄力無法被打斷?

受到致命傷害會無敵5秒,有冷卻時(shí)間與初始冷卻

5 攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 50%生命以下攻速+10%,20%生命以下攻速+20%?

每5下攻擊必定暴擊,不再隨機(jī)觸發(fā)暴擊

+5%力量?

15 打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)

力量上限直接+7%?

20 每層被動額外增加5%移速?

每層被動增加15%治療效果,疊滿90%治療效果,可以加成精靈的復(fù)原軌跡回血3變成回血5.7、自然聯(lián)結(jié)的回血1變成回血1.9、加成醫(yī)療包會直接回滿血。

每層被動減少受到的傷害5%?

25 到傷害增加移速30%持續(xù)2秒,受到攻擊不再被減移動速度?

受到傷害恢復(fù)所有體力?

傷害減免10%?

30 大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),每次攻擊增加2%力量,疊加上限為10層,持續(xù)5秒可刷新?

大招期間血量不會低于1?

大招期間每次攻擊都會疊加1層減5%冷卻的被動,最多疊加10層

西耶那

法1

不挨打不施法6秒進(jìn)入寧靜狀態(tài),快速削減超載值?

法杖蓄力速度率隨超載等級提升,最大30%?

遠(yuǎn)程傷害增加10%

5 踉蹌回血:重武器擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù),有多少敵人恢復(fù)多少X2.

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 法杖完全蓄力傷害+50%(實(shí)際提升32%,只對火球和噴火器有效)?

法杖同時(shí)命中4個(gè)敵人增加20攻速持續(xù)5秒?

燃燒效果持續(xù)至敵人死亡?

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

力量上限直接+7%?

20 寧靜CD變成3秒?

寧靜生效時(shí),蓄力速度加快40%?

寧靜的散熱效果增加100%?

25 點(diǎn)燃一個(gè)敵人使自己受到傷害減少10%,最多疊加30%,效果持續(xù)5秒?

擊殺一個(gè)燃燒的敵人減少大招冷卻3%(沒有冷卻,鼠潮會瞬間刷滿)?

燃燒傷害(dot)增加150%,非燃燒傷害減少30%?

30 大招距離增加50%(不如在放一次)?

大招傷害和爆炸半徑增大,取消火焰路徑。沒卵用?

大招10內(nèi)可以釋放第二次

法2

暴擊率隨超載等級提升,最大30%?

遠(yuǎn)程傷害增加10%

5 攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴

近戰(zhàn)殺敵回血?

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 隨時(shí)間每秒增加遠(yuǎn)程傷害1%,達(dá)到20%時(shí)每秒再減少1%,循環(huán)?

攻速+5%?

生命值高于80%時(shí)暴率加10%?

15 打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

力量上限直接+7%?

20 擊殺特感會使法杖熱量不再增加持續(xù)10秒?

熱量高于一定值時(shí),遠(yuǎn)程攻擊傷害增加15%(被動5層時(shí)會觸發(fā)這個(gè)效果)?

每層超載都會給與2%的攻速加成?

25 擊殺精英或特感后減傷30%持續(xù)10秒?

過熱不會減速?

暴擊增加移速5%持續(xù)5秒最多3層 15%

30 大招散熱?

大招回血35?

大招暴擊重置cd,不會連續(xù)觸發(fā)兩次

法3

50%的傷害轉(zhuǎn)移給超載?

超載不會導(dǎo)致減速?

每層超載都會增加近戰(zhàn)傷害,最高60%

5 踉蹌回血:重武器擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,牌揮擊每個(gè)人都會復(fù)1但多恢復(fù)3,盾牌蓄力猛擊2但恢復(fù),有多少敵人恢復(fù)多少X2.

攻擊回血2-4個(gè)敵人1滴血,5個(gè)以上個(gè)敵人2滴

喝藥、給自己打包,附近隊(duì)友也恢復(fù)20%,清骷髏?

10 高于一定熱量時(shí)攻速加15%(被動三層多一點(diǎn)時(shí)觸發(fā))?

擋反會造成5秒燃燒傷害?

燃燒的敵人死亡時(shí)有小概率爆炸?

15 壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會增加20%傷害,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20% ,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的踉蹌有三種,站在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時(shí)候在打一下晃得更厲害增傷60%,被打成滾地葫蘆增傷60%。如果是boss和罐頭則只吃燃燒彈、炸彈與部分角色的F大招,打中在BOSS爬起來之前的1.5秒內(nèi)會增傷60%)?

力量上限直接+7%?

20 格擋減過熱?

減少散熱傷害增加散熱速率?

散熱受到傷害后,減傷5%持續(xù)15秒最多疊加3層?

25 燃燒的敵人傷害降低30%?

血量降低到50%以下時(shí),散掉全部熱量,每60秒能觸發(fā)1次?

減少10%的熱量增加量?

30 大招范圍+50%?

每個(gè)受到大招影響的敵人增加力量5%持續(xù)10秒,最多5個(gè)?

大招給爆炸范圍內(nèi)所有隊(duì)員回復(fù)30白血

《末世鼠疫2》魔法之風(fēng)2.0版本技能分析第一版的評論 (共 條)

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