【仙劍客棧2】全攻略:裝備、御靈、食譜、日志事件、人物、前塵、憶夢、結(jié)局解鎖

導(dǎo)言:
女媧族后人<小蠻>因不忍看到外公<李逍遙>神傷,感念外婆<趙靈兒>與<林月如>命運(yùn)坎坷,為了讓師父<阿奴>和外公、娘親他們擁有更幸福的人生,她暗自向女媧娘娘祈禱,使用回魂仙夢獨(dú)自穿越時空,試圖以一己之力改變因緣。
而來自未來的<龍幽>也因不忍離別之苦,為了彌補(bǔ)遺憾,不惜魔元離體,也悄悄來到<小蠻>身邊,與不同時空的親人們一起齊聚一堂,經(jīng)營著這家逍遙客棧,經(jīng)歷了平凡又不平靜的一年時光。
《仙劍客棧2》支線劇情十分豐富,原以為是個玩法休閑、畫風(fēng)輕松的經(jīng)營模擬游戲。事實上,卻是一個極其傷身傷神的。
地區(qū)探索

游戲剛開局時即開通【余杭鎮(zhèn)】供玩家探索,這家逍遙客棧就是開在鎮(zhèn)上。后續(xù)隨著客棧等級的提升,才會逐步開放其他城鎮(zhèn)驛站,讓游戲內(nèi)角色可以外出探索。
首先,【余杭鎮(zhèn)】上有一些商販販賣客棧經(jīng)營所需要的食材,還有升級需要用到的木材、石頭,不過不要投入很多錢在這里買木石以及其他能探索獲取的材料,最好是派人去探索;另外,對手拜月客棧也會在鎮(zhèn)中央營業(yè);還有一個可以招募角色的NPC。鎮(zhèn)子很小,可每個NPC都很重要,你必然要經(jīng)常拜會他們。如果真心要玩這款游戲,勢必要了解甚至記住他們都賣什么具體的材料,怎么賣法?哪些該買,哪些不該買,什么時候買,都要搞清楚。否則的話,經(jīng)營客棧就會遇到問題,導(dǎo)致不能如愿達(dá)成任務(wù),明白過來時,又要多玩一個周目了。
除了【余杭鎮(zhèn)】之外,還有12個地區(qū)可以探索,派出魅力數(shù)值高的角色,花費(fèi)1-3天進(jìn)行外出探險,就有概率獲得銅幣、食材、裝備等獎勵。
這些東西呢,都是非常有用的,而且數(shù)量也很可觀。探索行動也會隨機(jī)提高角色屬性。一些重要的稀缺食材也要靠探索獲取,不然在鎮(zhèn)上買,會很拖經(jīng)濟(jì)。所以還是涉及到游戲的核心,就是人物角色的獲取,一直都是處于人才不夠的狀況。
另外,出門探索要注意需求天數(shù),雖然可以中途召回,那也需要一天時間才能回來。注意查看事件日志,以免沒能及時回去完成劇情事件。又或者是出門的名額滿了,導(dǎo)致任務(wù)需要特定角色出門,卻沒有外出機(jī)會了。








※20220830 V1.09版本更新將貨物上限大部分改為2倍。例如,原出售50個改為100,20改為40。
農(nóng)場升級

農(nóng)場是客棧的一處重要設(shè)施,一開始很小,需要積攢銅幣和木材、石料進(jìn)行升級。
其重要性不如客棧升級,所以要優(yōu)先將可憐的資源投入客棧升級。在客棧升級被菜譜研究卡住的時候,可以升級農(nóng)場。
農(nóng)場分為3個區(qū)域:農(nóng)田、圍欄、魚池。分別用于種植果蔬、養(yǎng)殖畜禽、養(yǎng)殖魚蝦螃蟹。這些作物不僅用來制作料理,還可以拿到【余杭鎮(zhèn)】跟貨船商人兌換高端稀缺食材。
給農(nóng)場配置合適的人才可以大幅提升其產(chǎn)出。

客棧升級

客棧每日都有營業(yè)和公休的選擇,只要開門營業(yè),自動會有源源不斷的顧客上門消費(fèi),分為打尖和住店兩種。
先說客房,分為天字房和地字房,共兩層樓,天字房條件好,價格貴,在2樓。地字房在1樓。除了大廳用來吃飯,中間還有一間廂房,專門用于招待重要客人。廂房內(nèi)也有四張床兩個隔間。是發(fā)生劇情事件的重要場所。
住宿的房錢是固定的,還要安排專人打掃清潔,很影響清潔值,清潔值會讓顧客不滿,降低客棧營收。住宿可以說其實不掙錢。
但是客棧必須要不斷升級,因為客棧升級關(guān)系到營業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,關(guān)系到探索地區(qū)的解鎖,還有食譜主要靠客棧升級獎勵。雖然NPC也會提供一些食譜,但顧客還是傾向于點(diǎn)這里獎勵的菜單。
為什么要了解客棧升級條件?因為游戲里面很多事件要求角色去某個地區(qū)觸發(fā),地區(qū)的解鎖全靠客棧升級,一開始,玩家不覺得,到后面,就會感受到,客棧等級跟不上!特別是6月的時候要求去【沙海綠洲】,這前提條件是客棧升級到19級。辦不到的話,讀檔已經(jīng)來不及了,只能下周目了??蜅5燃壷鲗?dǎo)了玩家游戲的進(jìn)度和節(jié)奏。
客棧的升級會帶來更多的廚師、跑堂、農(nóng)場等崗位配置人數(shù)。這個游戲的關(guān)卡設(shè)計還是很不錯的,雖然沒有明顯的關(guān)卡,但實際上,游戲內(nèi)部是有其節(jié)奏的,什么時候該升級到哪個階段,顧客的情形是怎樣,新的角色什么時候加入,加入的人是什么特性,都是有設(shè)計的。總之,玩家會一直有一種緊迫感。隨時都是缺人的狀態(tài),對新的角色求之若渴。
筆者純粹自己摸索,走了很多彎路,就只能再玩1個周目。所以提前知悉條件是很有用的。






顧客特性

客棧每天只要開門營業(yè),就會不斷有顧客上門,主要是吃飯的食客,有獨(dú)自一人的,也有結(jié)伴而來的。顧客分為不同的群體,每個群體都有各自的偏好和特征。了解他們的需求、特征,有針對性的經(jīng)營是每個玩家的必修課程。
顧客進(jìn)門時會表達(dá)自己的需求,想吃什么菜,能不能接受其他菜,嘗試店里今天的招牌菜;想住什么房間,付不付錢都會顯示。說出來之后,會自動進(jìn)入等待席排隊。只有兩張椅子,后面人多了之后,要是正常經(jīng)營的話,必須手動“婉拒”一些客人。對于不想觸發(fā)其特性的顧客,或者是無法滿足其點(diǎn)菜需求的,最好拒絕掉,不然,菜單里沒有那個菜,或者材料不足做不出來,會導(dǎo)致顧客大怒,等待時間過久還不安排入座也會招致不滿。
顧客有一些偏好,但并非百分百硬性需求。進(jìn)門時說的很清楚。該拒絕接待就趕緊點(diǎn)“婉拒”。那么,顧客經(jīng)常點(diǎn)一些你菜單上沒有的菜是怎么回事?第一就是,你進(jìn)度慢了,跟游戲開發(fā)者設(shè)計的進(jìn)程難度不匹配。第二,該拿到的菜譜沒拿到。第三,菜單搭配不合理。因為每個群體都有喜好的菜,比如說,員外喜好山珍海味,游商跑累了喜歡喝茶,屠夫喜歡吃肉,漁夫喜歡吃魚,你菜單里沒有,那自然滿足不了他,進(jìn)來的食客你根本接待不了,效率就會降低,口碑星級就會掉。
顧客就餐時會有滿意度考評,分為環(huán)境、服務(wù)、料理,他帶著自己的期望值而來,你達(dá)不到,星級就下降,拿不到小費(fèi)。除了提升客棧等級擴(kuò)大規(guī)模,還要配備高力量值的人打掃房間增加清潔值,還要處理顧客造成的垃圾、老鼠、蒼蠅、火災(zāi)等特殊情況,不然會造成他們不買單而離開,還給你差評。服務(wù)值主要看跑堂送菜、招待的速度,長得好不好看,料理值主要靠料理的星級。
所以,跑堂的人要抓緊訓(xùn)練速度。料理的星級要不斷的提升,低星級的菜最好就別上了。
到了后期或者多周目時,依據(jù)客棧等級的提升,顧客也變得“刁鉆”起來,負(fù)面屬性增加,概率大幅提升,對伙計和玩家操作的要求越來越多。而且,點(diǎn)菜也越來越離譜,不像以前根據(jù)隱藏的進(jìn)度去點(diǎn)菜,而是總點(diǎn)一些你菜單之外的菜式。那沒有辦法,客棧等級高了,食譜多了,就是這樣了,客流量大了,那多半食客其實都是要被拒絕掉的。

伙伴配置

我把個人推薦的角色職務(wù)配置放在這里。有幾個人物的技能對于客棧有很大幫助,必須安排在固定職位。例如做10道菜能恢復(fù)廚師體力的<趙靈兒>,端10個盤子恢復(fù)跑堂體力的<修吾>,還有自動打老鼠、滅火、掃垃圾、趕蒼蠅的<一貧>,自動拾取小費(fèi)的<白茉晴>,給農(nóng)場加產(chǎn)量的<龍溟>,減天數(shù)的<雪見>等等,都是非常有用的角色。
還有,角色進(jìn)行探索、跑堂、料理等行動,會培養(yǎng)對應(yīng)的人物屬性,比在健身房鍛煉好得多。這也是早期招募的人物屬性更優(yōu)秀的原因,即使她們沒技能,也能通過工作、鍛煉進(jìn)行提升。
屬性的鍛煉也很重要。對于跑堂戰(zhàn)、廚藝戰(zhàn)的人選必須定好,還要給他們配置和練習(xí)拿手菜。廚師需要料理值、速度,跑堂需要速度、力量和魅力。你可以安排專門的人,也可以用工作最久導(dǎo)致提升最大的人物,但是他們往往忙的要死,沒有體力去做任務(wù)和戰(zhàn)斗,屬性要是加錯了,戰(zhàn)斗就會變成極難。專門安排和培養(yǎng)小游戲的角色或是必要的。


食譜

經(jīng)營客棧,而且是以餐飲為主要業(yè)務(wù)的客棧,對于食譜的追求自然很重要。而且是玩家前期主要的游玩目標(biāo)。1周目花了太多的精力在食譜上面,但是方法卻錯了。導(dǎo)致升級了很多不必要的食譜,而游戲要求卻滿足不了。
首先,對于菜單和食譜的選擇,各人有各人的想法。但是星級無疑是最重要的,不是新菜品的獲取,也不是組合搭配,而是菜單的星級,他直接影響到營收。尤其是客棧升級條件最關(guān)鍵的就是食譜的星級,你沒提前準(zhǔn)備,訓(xùn)練錯了,就會很慘。
面對五花八門的各種食譜,剛接觸之時,肯定這個也想上,那個也想做,結(jié)果拿去練習(xí)了之后,結(jié)果并非最好的,到后面才知道時間不夠了。
1周目,除了滿足人物的事件不要漏掉,收集到所有人物,以免再玩一個周目之外,最重要就是練習(xí)食譜、提升客棧等級,過了1周目,這些資源就可以繼承了,后面就不會這么累了。
1周目,不要去想那些有的沒的,食譜就必須專精。我的建議是,先拿7道基礎(chǔ)家常菜集中練星,后面增加到13、14道,然后猛增到18、20道菜,要達(dá)到滿星,可謂非常之難。難的是,你趕不上進(jìn)度,會錯過人物事件。
初期7道菜,就是最基本的,最早獲取的,每個類別選一道。把這幾個按客棧升級需求進(jìn)行升級。體力不夠的,注意該公休就公休。你總會明白,一直營業(yè)是不可取的。

之后,再加7道,這里面包含最能盈利的兩道菜,[扒大烏星]是員外、千金一直很愛點(diǎn)的菜,利潤也高。稍后獲得[禿黃油拌飯],除了利潤高,主要是食材全部為農(nóng)場可以收獲。[褡褳火燒]和[麻團(tuán)]價格是一樣的,只是食材略微不同。

菜單組合及招牌菜的選擇,除了利潤和食材考量之外,另一個重要因素是拿手菜的養(yǎng)成,拿手菜對于減少體力、應(yīng)對PK、加快速度,都有非常關(guān)鍵的作用,做拿手菜時也會觸發(fā)語音、動畫特效。
并不是利潤高的菜就是好的,它的材料獲取、料理時間、受眾程度都會影響結(jié)果。利潤再高,沒人吃,沒材料,也是白搭。
總之,前期的經(jīng)營會非常累,多跑跑貨,多種菜,把材料儲備足了,后期就輕松許多。
下面,我再列上所有食譜數(shù)據(jù),以及我組合的20道菜。


個人從中挑選出一個組合(*Φ皿Φ*)

查看利潤超過500的前11名菜式,同時也是售價最高的11道菜,都是使用了稀有材料,需要從貨船商人那里限量獲得,或者去外出探索得到的。[禿黃油拌飯]是個特例,它之所以又賺錢又好做,根本原因在于它的食材螃蟹和蟹黃都是農(nóng)場里面能收獲。按道理,這兩樣?xùn)|西應(yīng)該有一樣是要放在貨商那里的。利潤最高的是神秘人贈送的[佛跳墻],如果前期勤快點(diǎn),農(nóng)場多收獲材料,去貨商那里換足食材,伙計多的時候多去探索。那些山珍海味都是能供應(yīng)得上的。
當(dāng)然,玩家也可以只做幾道菜,甚至只放一個[禿黃油拌飯],看個人選擇,其實大同小異??傊苊獠涣饲捌陬l繁買菜,后期就省事了。
裝備

總共18件裝備,1周目是無法收集齊全的。<趙靈兒>的[淺底炒鍋]和<林月如>的[疾風(fēng)靴]是劇情里面贈送,相當(dāng)于一輩子的定情信物,感情是沖突的,劇情也只會觸發(fā)其中一件,兩件裝備需要2周目分別收集。[七星劍]需要<一貧>在隊伍,必須2周目才會有。


DLC V2.0 版本更新(20220929)


御靈



【仙劍客棧2】日志攻略

在此列示辛苦整理的【仙劍客棧2】日志攻略。(7月21日更新修訂)。※0929DLC更新加入。
已確認(rèn),事件是否觸發(fā),并不跟好感度滿不滿掛鉤。
官方7月20日更新V1.0.3將關(guān)鍵的七夕、中元等節(jié)慶事件由擇一觸發(fā)改成了并存,并增加了期限。雖然時間緊張,未必能一次完成所有角色的約會事件,但兩個周目做完所有角色,應(yīng)該是沒有問題的,正好兩個周目分別解鎖<趙靈兒>和<林月如>的結(jié)局。
只要其他角色的結(jié)局都解鎖過,最終就會跳出小蠻、龍幽的HE動畫,最后完成傳奇全成就。
另外,更新修改了部分角色的事件,例如謝滄行、酒劍仙、龍溟等?,F(xiàn)在,多周目開局直接招募全員入隊,可以直接用到結(jié)局。除非是要做冠軍客棧的PK任務(wù),目前還是要提前解雇,不然無法達(dá)成15次PK,這個成就最容易還是在1周目達(dá)成,就無需看時間解雇伙計了。












全成就及憶夢結(jié)局

本游戲總共50個成就,包括22個普通任務(wù)成就,在游戲內(nèi)任務(wù)日志顯示。以及27個憶夢成就,對應(yīng)27個動畫結(jié)局。最終解鎖傳奇成就?!鵇LC新增2個憶夢CG結(jié)局。


普通成就里面的老婦入住35次較難,可以看出,老婦顧客相對較少出現(xiàn)。
更難的是乞丐入住105次,必須找個時間,專門招待乞丐,乞丐的特性是有可能主動提出付錢住宿,手動招待乞丐入住,其他角色一律不要,入住后,乞丐發(fā)揮特性——招呼乞丐集合前來客棧吃飯或住宿,會大幅增加乞丐入住,這樣客棧就住滿了乞丐,手動刷幾天,把任務(wù)完成。
然后就是跑堂戰(zhàn)和廚藝戰(zhàn),各50次,挺多的。1周目沒有去完成,后悔莫及,后面多周目再去專門刷50次,就挺費(fèi)時間的。
至于結(jié)局成就,昨日更新后,簡單了一些,原本摸不著頭腦的結(jié)局,現(xiàn)在也簡化了。按照日志做全了各人物的事件,應(yīng)該也沒有什么問題了。就是花時間推。也不需要一對CP一對CP的做,因為他們事件基本可以共存,所以一個周目解決大部分CP結(jié)局、兩周目全解不成問題。
全部角色共39人。
女性角色23人:小蠻、趙靈兒、丁秀蘭、丁香蘭、林月如、蘇媚、彩依、阿奴、柳夢璃、韓菱紗、月清疏、暮菖蘭、凌波、白茉晴、唐雪見、龍葵、龍葵·紅、凌音、紅姬、紫萱、王蓬絮、李憶如、結(jié)羅。
男性角色16人:李逍遙、龍幽、酒劍仙、重樓、小石頭、云天河、慕容紫英、謝滄行、桑游、龍溟、修吾、景天、徐長卿、星璇、韓仲晰、一貧。
最后說這個冠軍客棧,確實難到了不少人,包括我。至今有地方搞不懂??傊谐?2件PK事件,其中包括李秀蘭不在隊伍時上門的兩次PK。原本,我設(shè)想,只要不招募李秀蘭,那剛好15次PK,其他角色都無需解雇就可完成。事實上卻沒有實現(xiàn)。我不得不重新讀檔,把桑游、龍葵·紅、紅姬提前解雇,然后觸發(fā)住宿和PK,最終打到通關(guān),才得以完成。

各CP重要事件列表


















最后寄語

最近傾注了大量的時間在這款游戲上。
總體來說,這是一款真正稱得上情懷之作的游戲。我這么說,并非貶低它。情懷并非貶義,而是一種感情。游戲的文本還是不錯的,雖然畫風(fēng)略顯低幼,但也不乏可愛之處。像李逍遙、靈兒、月如、阿奴、景天、雪見、龍葵這些人物,以及他們的故事,都曾經(jīng)為我們所熟知,不僅是游戲內(nèi)外的故事、翻拍影視劇的情節(jié)令人記憶猶新,更多的是,曾經(jīng)陪伴我們的時光所連攜的玩家的回憶,加之角色本身的精彩故事,能夠?qū)⑼婕仪榫w帶入其中,而本作也是彌補(bǔ)以往經(jīng)典角色的一些遺憾,實現(xiàn)原不可能之事,多多少少還是有些動人之處的。
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※DLC V2.0 版本更新(20220929)
1. 仙六4角色 劇情、事件、CP圖
在3月30日過后,仙劍奇?zhèn)b傳6的四名角色加入,可直接去余杭鎮(zhèn)招募<越祁>、<越今朝>、<明繡>、<居十方>入隊。后續(xù)增加3張前塵簿,1個憶夢結(jié)局。





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2. 客棧布置功能
增加了能從神秘商店或探索得到的客棧柜臺、布簾、地毯、桌椅、裝飾物等物件,在客棧界面可以自行定義客棧外觀內(nèi)飾。
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3. 新增探索二階掉落物品
?在收集完之前的裝備后,本次DLC在各個城鎮(zhèn)增加了新的探索可得物品,包括裝備、裝飾。
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4. 新增&調(diào)整角色技能
使得配置更加全面、強(qiáng)大,原本有些摸棱兩可的廚師、清潔職位可以確定人選了。廚藝戰(zhàn)和跑堂戰(zhàn)人選也更加清晰。跑堂的選擇更靈活。
新增技能的角色:重樓、凌波、紅姬、紫萱、李憶如、韓仲晰、結(jié)羅。
修改技能的角色:徐長卿、星璇。
丁秀蘭、丁香蘭依然沒有技能,不過她倆開局之后能夠入隊,來得早,實際游玩時可以通過工作鍛煉屬性,定位靈活,所謂勤能補(bǔ)拙也。
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5. 調(diào)整技能開啟方式
更新之前,角色技能要在可招募之后的下一個周目自動解鎖,本周目技能不能使用。
更新之后,角色技能在招募后就可以解鎖生效,但是有兩個條件,各個角色不一樣,條件包括銅錢、材料、好感度、客棧等級、屬性值等等。具體可在角色的技能界面查看并手動解鎖。
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6. 新增裝備
增加了能從神秘商店或探索得到的新裝備,彌補(bǔ)原有角色裝備不足的問題。
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7. 新增 完成12個月 系統(tǒng)結(jié)局圖
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8. 新增以物易物商人
在【余杭鎮(zhèn)】拜月客棧門口增加一位NPC神秘黑苗商人??梢越灰撰@得新的裝備、裝飾,給角色裝備[神秘腰牌]后,再到他這里可以購買消耗型道具蟠果、鼠兒果,在倉庫中使用可給角色回滿體力,在約會時使用可加好感度。
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9. 提供策略性增加御靈駐店機(jī)率
?更新前御靈抽簽是在現(xiàn)有的全部御靈中抽選;更新后可以對現(xiàn)有御靈進(jìn)行勾選,在選定的御靈中進(jìn)行抽簽。