被忽視的哨兵所展現(xiàn)的魊影系統(tǒng)----從這段時間研發(fā)的純軸構(gòu)筑中深入剖析魊影
近期魊影的熱度越來越高,不同人對這個系統(tǒng)有著不同的看法,自認為自己的理解比較丟人,但和其他人探討后發(fā)現(xiàn)其對魊影的認知仍有瑕疵,故作此專欄以供大家加深對魊影的理解并查漏補缺。介于個人組牌是從卡組流暢度以主出發(fā)而非強度,因此我的理解可能并非魊影當前的最優(yōu)且正確選擇,旨在提供另一種觀點,因此請酌情觀看。
下級常用外號:
魊影妖精——海天使 魊影燈——扁面蛸 魊影紅玉——金魚(其實物種不是金魚) 守人——哨兵(原譯名哨兵,外號不叫蝠鲼因為她確實很哨兵) 陰影——章魚 魊影之兆——預言(原譯名) 大蛇——魚龍星 雙角——二哥 最遠方的魊影——大姐
構(gòu)筑示例:
構(gòu)筑有些時候了,side年久失修。主要說明主軸部分。 可以看到構(gòu)筑中有很多令人迷惑的點,其中對本家而言最為明顯的便是投入了哨兵。自之前發(fā)布魊影視頻后我便發(fā)現(xiàn)了先前手坑均在主回合動作過弱的問題,并從解決方案中想到了哨兵,此后便嘗試投入并研究哨兵在其中的功能性。 t獨的發(fā)布模式一直都是一期定下框架,二期查漏補缺。故此我會在t獨一期只有七張卡的時期便開始研究這個系統(tǒng),也是在接近二期公布前意識到了魚王并非必需品這一事實。此時的魊影結(jié)構(gòu)偏向于全力去湊扁面蛸+哨兵的牌型,而在魚龍星發(fā)售后,介于其和枯葉海龍的相性,魊影的思路也由湊2+6變?yōu)榱?+4,自此帶來的一個問題則是主回合動作疲軟,在你場地所能提供的檢索點只能用于出魚龍星時,你會因為差的這一回合而容易錯失解場的最佳機會,這導致了魊影的主回合近乎于等死。而一期魊影的哨兵2+6體系能夠在做出二哥解場后同時留出下回合加速大姐干擾的余地。且哨兵提供的兩個場值也讓我們有可能能夠去運用深海怪魚衛(wèi)士的除外效果去解場。主回合動作的增強使得讓場地能在魊影中盤的拉扯中更具地位,魊影的運營就像心電圖一樣,需要時刻保證兩個調(diào)整能在除外區(qū)每個準階跳一遍,什么時候不跳了基本就寄了,在這一前提下,魊影能夠利用扁面蛸每回合提供的一次手卡特召在通召之前借由手牌其他的魚族去嘗試拉扯,而這個魚族往往是場地檢索的哨兵,而在扁面蛸特召哨兵的同時將除外區(qū)的魊影調(diào)整(往往是場地除外二哥后再除外的海天使或者其他原因沒有開過墓效而被人為除外的海天使)特召回來去爆點,此時再通過2+8提前做出鮮花去定場并在場上留下6星的哨兵以供加速或進一步做場,由此讓魊影本家能夠通過場地的字段檢索形成屬于自己的中盤拉扯。除此之外,哨兵的存在也能夠變相壓縮海天使和金魚的投入,且你的運營除了2+4海蛇外還有2+6這一選項,盡管續(xù)航可能會不足,但這會使得你對多種類調(diào)整的需求會降低。使魊影即使在只有一兩個可用的調(diào)整時也能夠去進行自己的游戲計劃,使魊影能夠接受一兩個調(diào)整死在除外區(qū)乃至永遠死在除外區(qū)的情況,這點關(guān)乎著主牌兩個組件的投入,其一是吸毒壺,眾所周知魊影的大牌是很少的,前中期我們需要吸毒壺這么一個存在去為我們補上一定的資源而不是在兩回合的抽一打一中去慢慢湊牌型或是在場上杵幾個電線桿子再往除外區(qū)飛幾個調(diào)整等死(但魊影開不起復數(shù)吸毒,因此為了避免死牌也只能作為雪中送炭的潤滑而下一)。其二便是大宇宙人,眾所周知純軸魊影的初動不僅很傻且阻抗也略顯疲軟,在此之下我們的思路更是偏向了用手坑去聯(lián)防而不把重心側(cè)重于本身的加速,先前也有說魊影的運營是只要保證每個回合調(diào)整能跳回來給我們補上場值足矣,故此在大宇宙人在現(xiàn)環(huán)境能攔停大部分卡組的前提下,我們寧可自損續(xù)航也要去贏得給我們慢速運營的空間,而金魚和大蛇等魚族死在除外區(qū)等弊端則可以由后續(xù)哨兵提供的2+6加速體系來補全,我們所要做的只要用每回合回場的場值慢慢磨掉對手的資源即可,這也是先前強調(diào)的魊影的核心所在。 而之所以投入了雙哨兵卻只投入了一張食物鏈則在于,這張食物鏈并不只是為了讓哨兵檢索上手而投入的,而是讓哨兵能夠開出那段除外cost來重新除外一遍讓哨兵拉回來的魊影調(diào)整。而之所以選擇投入食物鏈而非其他的魊影陷阱,除了它本身是能夠幫助枯葉海龍等組件做大的初動點而其他陷阱只能當廢件外,其本身在后場的存在也是讓對手需要多去考慮的一個不確定因素,在有淵鯊及其他魚族特召點等多余魚族場值在場的情況下,我們也可以應對對方所做的展開動作或解場行為去自由調(diào)整我們的加速場,這能夠在無意間增加了魊影的韌性,且構(gòu)筑中陷阱的存在也讓預言有可能去開出回收效果多出一個續(xù)航的維度。且食物鏈拉預言預言回收食物鏈也構(gòu)成了一個額外的拉扯手段,和章魚同理,魊影離場除外的debuff務必要活用。 故此,如果說魚龍星的兩次對魚族的卡組調(diào)度構(gòu)成了魊影對外的外掛價值,那么場地、哨兵和食物鏈所展現(xiàn)的則是魊影對內(nèi)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。它們所補足的便是魊影在不依靠外掛情況下所缺失的功能。 (盡管魚龍星也可以撿哨兵作續(xù)航,但一般還是章魚等續(xù)航更優(yōu)先一些) 并且在此種條件下,也請記住魊影內(nèi)在的系統(tǒng)是沒有自肅的,自肅都是外掛給的。 但與此同時,哨兵的問題也很明顯,也是人們忽視哨兵的功能而不投入它的主要原因——即本體是個高星怪且無自主特召手段,這使得即便它構(gòu)成了如此之多的功能性而仍然沒有太大投入價值。不過,構(gòu)筑中哨兵所擠占的是海天使,金魚,預言等為了避免死除外區(qū)而復數(shù)投入的卡位——既然在調(diào)整和通召點復數(shù)上手時也會成為死牌,那為何不寬容些呢?(因為顯然,哨兵沒法和寂靜鮟鱇等魚族特召點聯(lián)動) 還有一個值得聊的便是尋眾海豚,盡管特召是時導致它在一眼看過去非常的容易卡時點,但實際上魊影調(diào)整在除外區(qū)詐尸時的發(fā)效也能提供海豚特召的跳板,這使得海豚有可能在自己準階就提前下場并在主階直接開擦去逼阻抗。此外便是其能夠擦后場的能力而投入去讓淵鯊檢索以增添一種功能搏一搏夢想。 最后再來說些細節(jié)吧,這里用幾個cb來細微講講。不過有的不怎么常用,但也需要知道一下。打牌最需要規(guī)避的即是刻板印象。 首先是之前介紹哨兵功能時所應用的一個cb,多在中盤發(fā)生。 cb1
一期魊影常用的中盤操作: 除外區(qū):大姐,扁面蛸 場上:場地 墓地:二哥,海天使 準階大姐和扁面蛸回場,前面不需要主動除外海天使來開墓效,場地除外二哥檢索哨兵,二哥除外海天使回場,扁面蛸除外自己特召哨兵,哨兵拉海天使回場,海天使和二哥做10星白(通常是鮮花),隨后海天使再除外,戰(zhàn)階打完一波后在主二哨兵可以除外大姐去檢索食物鏈,由此再利用大姐回場的特性,后續(xù)還能用來喂食物鏈。此時除外區(qū)也有雙調(diào)整也能在下回合繼續(xù)進行雙加速來反打。 cb2
上限:大姐的效果其實都沒有一回合一次 起手:扁面蛸+海天使+淵鯊 通召扁面蛸,特召淵鯊找鮟鱇,扁面蛸特召海天使,鮟鱇特召,海天使和鮟鱇做魚龍星除外卡組章魚,章魚除外墓地海天使回手。 對方回合扁面蛸和海天使回場,扁面蛸和魚龍星調(diào)二哥,c1魚龍星除外扁面蛸檢索金魚,c2二哥除外淵鯊和對面一卡,海天使和二哥調(diào)大姐掀桌子,手牌章魚除外手牌金魚和墓地二哥特召,c1金魚詐尸c2二哥詐尸雙雙回場,隨后金魚開效果和二哥加速第二個大姐再掀一遍桌子。 單回合雙大姐的方式有很多種,這種只是比較典型的一個案例罷了,其要領(lǐng)便是在二哥不要隨便交詐尸效果,等著隨后用章魚一齊把二哥和金魚除外來加速第二個大姐。由于大部分人很容易忽視大姐沒有一回合一次的事實(畢竟第一個大姐都把桌子給掀了咋做第二個)。常用于一種利用信息差的方式。 tips3:最純愛的一集
對方開三戰(zhàn)牛人時你連鎖下級加速同調(diào)大姐,隨后對方三戰(zhàn)選擇牛走大姐。結(jié)局是由你來選擇那個大姐是否在對方的場上開出掀桌效果。我們查過調(diào)整,是可行的。 寫到這了似乎全程沒提吸血鬼章魚,也就是魊影的死棘,它并不是沒有用,作為少數(shù)能不取對象解ip雙穹等威風抗性怪的8星白并能拉回素材,它其實有一定的功能性,但它的功能性也僅限于此,如果不是召喚條件限定魚族調(diào)整的話它也許能在海造賊等下級能在對方回合起作用的卡組里就業(yè),可惜不能。 魊影的體系大體上就是這些,如果有疑問也可在評論區(qū)提出,如果我想到一些遺漏的部分時也會在評論區(qū)作補充,感謝大家的觀看。