隊(duì)伍機(jī)制分析——輔助篇
前言
本篇將著眼于隊(duì)伍中的三到四號(hào)位,從輔助位置的選角出發(fā),對(duì)目前游戲環(huán)境中的輔助角色的定位結(jié)合隊(duì)伍的具體要求、需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)作出一定程度的分析。作為對(duì)角色篇和隊(duì)伍的補(bǔ)充說(shuō)明,按照慣例也會(huì)包含個(gè)人對(duì)輔助角色的主觀理解。(截止到2.4版本)
輔助角色類型
目前游戲里實(shí)裝的角色,按輔助的性質(zhì)分為增傷拐、生存拐、循環(huán)拐以及部分特殊機(jī)制拐。//部分主/副C角色也擁有同樣的輔助能力,不在討論之列,本文只討論專職3-4號(hào)位。
增傷拐:主要為主C/副C/隊(duì)伍整體補(bǔ)足增傷區(qū)間,提高整隊(duì)的dps,收益范圍輸出角色到全隊(duì)。向下可細(xì)分為:
1、減抗/減防拐,減去敵方角色的防御力和元素抗性(包括物抗),以上兩者為乘算互不稀釋。代表人物鐘離(減全抗),風(fēng)系角色/風(fēng)套(減染色元素抗性),麗莎(減防)。
Buff范圍:?jiǎn)我豢剐缘饺?,收益效果:整?duì),Buff傷害類型:減防(所有傷害),減抗(對(duì)應(yīng)元素/物理傷害)。
2、面板拐(攻擊力/防御力/生命值),提高單人/整隊(duì)角色的基礎(chǔ)面板屬性,代表人物班尼特、九條(攻擊力),五郎(防御力);//今后可能會(huì)出現(xiàn)加生命上限的拐。
Buff范圍:吃對(duì)應(yīng)面板加成的角色,收益效果:特定角色(同屬性、駐場(chǎng)/后臺(tái))到整隊(duì),Buff傷害類型:所有傷害。
3、雙暴拐,提高角色/隊(duì)伍的暴擊率和暴擊傷害,代表人物羅莎莉亞、莫娜(暴擊率),九條、五郎、申鶴(特定元素爆傷);
Buff范圍:所有角色,收益效果:特定角色(同屬性傷害、駐場(chǎng)/后臺(tái))到整隊(duì),Buff傷害類型:?jiǎn)我患寄艿?/span>所有傷害。
4、倍率拐,提高角色的普攻/技能傷害的基礎(chǔ)傷害,兩種加成方式(提高技能等級(jí)和增加固定值傷害),代表人物技能等級(jí)加一(公子),云堇、申鶴(固定值傷害);
Buff范圍:特定角色(傷害類型)到所有角色,收益效果:整隊(duì),Buff傷害類型:普攻/技能。
5、增傷拐,提高角色實(shí)際造成的傷害,與對(duì)應(yīng)元素類型、傷害方式以及各種各樣技能的描述,代表人物元素類型(萬(wàn)葉)、普攻(云堇、托馬、申鶴)、技能描述(莫娜、阿貝多);
Buff范圍:特定角色到全隊(duì),收益效果:特定角色(同屬性傷害、輸出方式)到整隊(duì),Buff傷害類型:普攻/技能到所有傷害。
6、反應(yīng)倍率傷害拐,提升特定元素反應(yīng)造成的傷害,代表人物莫娜(水屬性相關(guān)反應(yīng));
Buff范圍:特定元素反應(yīng)傷害,收益效果:特定角色(打出相關(guān)反應(yīng)),Buff傷害類型:元素傷害。
7、精通拐,提升角色隊(duì)伍的元素精通,代表人物(萬(wàn)葉、阿貝多、砂糖、迪奧娜)。
Buff范圍:所有角色,收益效果:整隊(duì),Buff傷害類型:元素傷害。
8、攻速拐,提升角色的攻速,代表人物云堇、重云、琴;
Buff范圍:特定角色到全隊(duì),收益效果:特定角色(特殊武器)到全隊(duì)。
生存拐:為隊(duì)伍整體提供環(huán)境所需的輸出條件,收益范圍為全隊(duì),向下可細(xì)分為:
1、護(hù)盾,分為脫手盾和彈反盾(駐場(chǎng)盾),為駐場(chǎng)角色提供額外生命值抵擋傷害以及霸體級(jí)抗打斷能力,代表人物鐘離、托馬、迪奧娜(脫手盾),北斗、云堇(彈反盾);
buff范圍:所有角色,收益效果:當(dāng)前角色到駐場(chǎng)角色。
2、治療,分為脫手治療和駐場(chǎng)治療,為當(dāng)前或全隊(duì)提供回血治療,代表人物心海、琴、七七、芭芭拉、班尼特(脫手治療),諾艾爾(駐場(chǎng)治療);
buff范圍:特定角色(輸出手段)到所有角色,收益效果:當(dāng)前角色到全隊(duì)。
3、加防/抗性增加,提供防御力/元素抗性加成,代表人物五郎(防御力),凝光(元素抗性);
4、減傷,角色受到的傷害減免,代表人物行秋、琴、北斗;
5、移速,提供角色移動(dòng)速度,代表人物琴、迪奧娜;
6、抗打斷,提高角色的抗打斷能力,代表人物五郎、行秋、北斗;
7、體力消耗降低,減少角色沖刺、重?fù)舻捏w力消耗,代表人物迪奧娜、芭芭拉;
3-7,buff范圍:所有角色,收益效果:當(dāng)前角色。
8、復(fù)活,復(fù)活隊(duì)伍中已死亡的角色,代表人物芭芭拉、七七;
buff范圍:所有角色,收益效果:已死亡角色。
9、減攻,減少敵方角色的攻擊力,代表人物七七、迪奧娜;
buff范圍:敵方角色,收益效果:己方全隊(duì)。
循環(huán)拐:為隊(duì)伍整體輸出循環(huán)提供輔助能力,提高流暢度,收益范圍為全隊(duì),向下可分為:
1、CD拐,減少角色的技能CD,代表人物重云、雷神;
buff范圍:所有角色,收益效果:元素爆發(fā)/元素戰(zhàn)技到所有技能。
2、充能拐,為全隊(duì)回復(fù)能量,代表人物雷神、九條、溫迪。以及各系輔助使用元素戰(zhàn)技掉落的能量球(通常與主C元素屬性相同)。//目前沒(méi)有加全隊(duì)充能效率的角色。
buff范圍:所有角色,收益效果:整隊(duì)。
特殊機(jī)制拐:主要包括控制、聚怪,控制效果包括石化、聚怪和嘲諷,代表人物鐘離(石化)、溫迪、萬(wàn)葉、砂糖(聚怪)、莫娜、一斗(嘲諷)。
按輔助的泛用性分為通用輔助和專用輔助。通用輔助代表鐘離、班尼特、莫娜、萬(wàn)葉;專用輔助代表九條、五郎、申鶴、云堇。
輔助角色定位
結(jié)合隊(duì)伍篇對(duì)各個(gè)位置的劃分,輔助位通常位于3-4號(hào)位置,為主副輸出角色或全隊(duì)提供增益,一般不計(jì)算傷害收益。裝備選擇更偏向于提升輔助能力、提高技能釋放頻率、提高全隊(duì)循環(huán)流暢度。//對(duì)于三保一的隊(duì)伍,可根據(jù)實(shí)際情況,部分輔助角色提升輸出。
角色評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
角色的評(píng)價(jià)參數(shù)包括:提供buff的效果(單增益/復(fù)合增益,數(shù)值的大小),實(shí)際收益范圍(特定角色/全隊(duì)),buff的覆蓋率(持續(xù)時(shí)間、釋放頻率),觸發(fā)條件(前置條件、技能釋放條件),生效條件(前置條件、內(nèi)置CD)等。
以上多個(gè)因素共同影響了一個(gè)輔助角色在隊(duì)伍中輔助能力(rdps)產(chǎn)生的效果。不同的游戲參數(shù)之間也會(huì)互相影響,最終收益會(huì)達(dá)到某一方面的平衡。
根據(jù)目前的游戲進(jìn)程,可以總結(jié)出一下幾點(diǎn):
1、buff增益區(qū)間和實(shí)際數(shù)值,不可兼得,只要少部分角色可以同時(shí)獲得復(fù)數(shù)增益區(qū)間且數(shù)值較大。//在個(gè)人角度,只有鐘離萬(wàn)葉溫迪雷神符合標(biāo)準(zhǔn)。
2、通用輔助泛用性大,增益區(qū)間少;專用輔助泛用性小,增益區(qū)間多。
3、buff覆蓋率越高,buff收益越小;buff持續(xù)時(shí)間越短,需要的釋放頻率越高。
4、buff收益越大,釋放或維持的成本越大,體現(xiàn)在技能所需能量和CD(包括內(nèi)置CD)。
5、buff收益越大,觸發(fā)前置條件和生效前置條件越苛刻。
角色選取流程
在了解了輔助角色的定位和類型,就過(guò)渡到輔助角色的實(shí)際選擇:
1、首先確定環(huán)境需求(爆發(fā)/持續(xù)循環(huán)/續(xù)航/生存)。在一般環(huán)境下,3號(hào)為均為增傷位,4號(hào)位的選擇具有靈活性。在生存壓力不大時(shí),可以考慮增傷或充能位,提升爆發(fā)或續(xù)航;在生存壓力較大時(shí),4號(hào)位可以選擇生存或續(xù)航位;在極限生存條件下,3、4號(hào)位均可選擇生存位。
2、根據(jù)隊(duì)伍輸出的數(shù)量、元素種類、輸出方式以及自身的增傷屬性區(qū)間的分配,選擇具有最大增益乘區(qū)或覆蓋乘區(qū)最多的輔助角色,作為增傷位;
3、生存位需要考慮敵方怪物的傷害機(jī)制(爆發(fā)/持續(xù)/特殊機(jī)制),針對(duì)性的選擇輔助;
4、充能位則是需要考慮自身輸出dps,與敵方角色的血量/波次/特殊機(jī)制,決定是爆發(fā)秒掉還是持續(xù)輸出,選取的標(biāo)準(zhǔn)為自身的充能需要跟上隊(duì)伍的整體循環(huán),元素屬性也需要跟主輸出角色匹配,提供充能效果,有時(shí)需要多次釋放技能,確保主C的充能循環(huán);
5、根據(jù)敵方的角色的特性/數(shù)量/機(jī)制,以及自身決定特殊機(jī)制位的選取。例如韌性低、小怪多可以選聚怪;韌性高的可以選嘲諷角色;傷害高的可以選控制,強(qiáng)打斷的角色等等。
總結(jié)
本文介紹了現(xiàn)有游戲中各類輔助及其定位和評(píng)價(jià),并根據(jù)各個(gè)輔助的輔助能力總結(jié)了隊(duì)伍中3-4號(hào)位置的選擇,為目前乃至今后的游戲進(jìn)程中隊(duì)伍的組建構(gòu)建出一套標(biāo)準(zhǔn)流程。(再次聲明本流程只持續(xù)到層巖巨淵版本前)
后記
老米的游戲有句俗話叫"鐵打輔助流水的C"。這話說(shuō)的是輔助的保值性,確實(shí)從目前的游戲進(jìn)程來(lái)看話不錯(cuò)。不過(guò)按個(gè)人的觀點(diǎn),再?gòu)?qiáng)再全面的輔助的也需要與輸出角色配合才能發(fā)揮最大的價(jià)值。一個(gè)強(qiáng)力的輔助與手中現(xiàn)有的主C相性不佳,提升幅度也是十分有限。所以抽取和培養(yǎng)輔助角色時(shí)候,一定要考慮自己手中已有的角色以及自身想要并愿意投入成本組建的隊(duì)伍發(fā)展前景。輔助角色特別是強(qiáng)力通用輔助的出現(xiàn),是一件標(biāo)記游戲進(jìn)程的事。對(duì)各個(gè)隊(duì)伍的提升也不具有普遍性。遇上了,能夠把握住時(shí)機(jī),便是幸事!
感謝各位的觀看,觀點(diǎn)和而不同,以后有緣再見(jiàn)!
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