《錨點降臨》4.22游戲性測試給玩家的話

? ? ? ? 指揮官們好,首先非常感謝大家這次能夠參與我們的測試,同時對這次未能進入到游戲的玩家小伙伴們表示歉意,游戲版本目前還達不到可以容納較多人進來體驗的階段,真的十分抱歉,我們已經(jīng)在加緊趕工開發(fā)游戲。
? ? ? ? 我是《錨點降臨》的主策——哈欠,這次測試我們還是懷著一顆比較忐忑的心的,第一次做這方面的產(chǎn)品,希望大家對于我們在內(nèi)容量上面的不足多多包涵,多多給我們提意見,以便我們及時修正與更改(認真臉)。這次版本屬于階段性版本,希望大家的反饋意見可以讓我們把游戲調(diào)整或優(yōu)化的更好。
? ? ? ? 在品質(zhì)上離我們理想中的那個品質(zhì)還差得很多,玩法設(shè)計方面這次沒有開放很多內(nèi)容。一是因為完成度還比較低,不想給各位玩家?guī)碡撁嬗螒蝮w驗,二是我們很多東西也還在討論撕X中,我們想在內(nèi)部達成一致了以后,再展現(xiàn)給大家。這次測試主要是給大家看看現(xiàn)在人物的設(shè)計設(shè)定,同時給大家較多的體力和抽卡,好好體驗下人物屬性和陣容搭配的整體感覺。下面,就一些這次測試中可能遇到的一些問題,我僅代表個人向大家說明一下。
? ? ? ? 首先先深鞠一躬吧......大家在體驗游戲的時候,如果出現(xiàn)卡死,或者BUG,或者其他一些丟人現(xiàn)眼的事情(比如沒有劇情,模型不是高模,UIUE不是正式等等之類),大家一定不要嘲笑我們(得吐槽),一定要高喊,理解萬歲,_(:3」∠)_。
? ? ? ? 首先是進度問題,由于主要人物是1比1的3D模型(目前先做低模后面階段性迭代高模,工作量較大),同時還有立繪、人物表情,Q版小人周邊等等,制作周期和難度都很高,美術(shù)小伙伴們拼了小(老)命在制作。這次測試只有20張卡,體驗還不是很全面,陣容搭配上,可供大家選擇的種類可能也會少一些。
? ? ? ? 其次是玩法問題,這次版本玩法內(nèi)容較為基礎(chǔ),后續(xù)我們會推出元素,盟約等玩法,來豐富基礎(chǔ)玩法,加強整體的深度和可玩性。至于無限城那個玩法,也是先做了一個基礎(chǔ)版本出來,我們整個策劃組在玩法這一塊也是爭論比較久,小伙們都有很多想法,但是要把這些想法完整地呈現(xiàn)出來,是需要一些時間,克服一些困難的,希望大家能夠理解。整體我們在設(shè)計玩法的理念上,還是秉持著動手、動腦的原則,避免逼氪,騙氪的行為,我們希望氪有優(yōu)勢,但一定不是絕對的勝勢。
? ? ? ? 我們還在游戲中加入了Block機制,就是【絕對防御】,這個機制的靈感來源于我們比較喜歡玩的格斗游戲,而且被梅原大吾的驚天大逆轉(zhuǎn)深深影響,所以才突發(fā)奇想看能不能在我們的卡牌戰(zhàn)斗里面也加入這樣的機制,剛好我們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)是以動作打擊為主的,這2個東西就比較契合,就加了進去?!窘^對防御】的意思就是抵御一切傷害,但是需要在敵方攻擊前0.2秒內(nèi)按下我們屏幕上的【絕對防御】才可以,失敗的話,將會有10秒的CD懲罰,成功的話,就不會有CD懲罰,理論上可以無傷通關(guān),那至于這個機制好不好玩,就看看玩家老爺們的反饋吧。
? ? ? ? 對了,還有劇情,由于沒有招到文案策劃,所以我們那點拙劣的劇情就這次就先不放出來了......
? ? ? ? 最后還是希望喜歡錨點的小伙伴多多給我們提意見,一起來把這個初生的游戲做得更好。
? ? ? ? 給了很多體力,給了很多抽卡,福利滿滿,大家盡情體驗后給我們提出更多的意見和建議吧!