后援團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)龍游漢末三國(guó)回憶與分析碎碎念后續(xù)之情報(bào)篇
接上一篇:五周年補(bǔ)文
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印象最深刻令我沒(méi)興趣玩的三國(guó)志13正是沒(méi)有做情報(bào)系統(tǒng)。
除開(kāi)那些做任務(wù)路上偶遇的,基本上敵人在大地圖和戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)向,你點(diǎn)點(diǎn)看看都能一清二楚。
雖然面向市場(chǎng)的定位會(huì)有所不同,但是歷史模擬策略游戲都做成這樣了,情報(bào)系統(tǒng)從古至今都是策略的重要一環(huán),實(shí)在是不應(yīng)該抹去。
漢末雖然受限于新小公司實(shí)力和設(shè)計(jì)市場(chǎng)定位,卻也做了大地圖情報(bào)系統(tǒng)和戰(zhàn)場(chǎng)霧天,這要是沒(méi)有的話可就好像回到了以前那種只有五維的時(shí)候。
要說(shuō)情報(bào)除了漢末目前的用處外,未來(lái)新的大正作若能有所突破,可以如何選擇制作呢?
我們不妨結(jié)合古今現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際情況,可以通過(guò)細(xì)作提前得知NPC會(huì)不會(huì)打你或其他NPC以及其他內(nèi)政如科技開(kāi)發(fā)甚至是外交謀略。
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