Lost Ark | 狂戰(zhàn)職業(yè)基本介紹
上次更新時間:2023.4.24

職業(yè)核心玩法
狂戰(zhàn)士能通過技能的命中來獲得變身所需的能量,而專屬的職業(yè)銘刻可以強(qiáng)化其變身后的特性,讓玩家來體驗(yàn)不同的玩法。

當(dāng)不裝備任何銘刻進(jìn)入變身狀態(tài)時,狂戰(zhàn)能獲得30%暴擊率與20%攻/移速的提升,并且Bloody rush將會解鎖(默認(rèn)鍵Z),一個同時擁有霸體、破壞、虛弱和大量傷害的專屬技能。

在變身結(jié)束后(無法手動結(jié)束變身),會有一個30秒不可移除的Debuff,讓狂戰(zhàn)無法通過攻擊獲得能量,以此來限制傷害。

紅狂銘刻能在變身期間獲得額外的傷害提升,并且結(jié)束變身后不會被Debuff反噬。
由于專長可以提升變身時間和部分技能傷害,讓擁有變身機(jī)制的紅狂被認(rèn)為是具有爆發(fā)性質(zhì)的流派。
流派特色:
- 爆發(fā)性質(zhì)的輸出曲線,需要積攢能量進(jìn)入變身狀態(tài)
- 循環(huán)內(nèi)的技能順序不完全固定,并且技能冷卻時間較長
- 覺醒傷害恐怖
- 非強(qiáng)制背擊職業(yè)


黑狂的游戲風(fēng)格與紅狂完全相反,他能永遠(yuǎn)處于變身狀態(tài),并且整體傷害曲線非常平滑。
使用黑狂銘刻時,玩家無需積攢能量即可變身,但會應(yīng)用一系列的條件:
- 專屬技能(Z)傷害大幅度降低,但功能性不變。
- 只獲得15%移/攻速的加成。
- 變身時血量降至25%,但擁有70%的傷害減免。(約相當(dāng)于原先血量的83%)
- 護(hù)盾效果降至25%,治療效果降至40%。
- 可以手動退出變身并恢復(fù)最大HP的25%,但會被Debuff反噬30秒。
流派特色:
- 平滑的輸出曲線,無需積攢能量即可持續(xù)變身。
- 循環(huán)內(nèi)的技能順序可完全固定,并且技能使用頻率較高。
- 非強(qiáng)制背擊職業(yè)。

狂戰(zhàn)自身的優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的自身增益
-?變身后的增益加成包括攻速移速(黑狂)和暴擊率(紅狂),并且在對局中起手使用的增益技能還能進(jìn)一步的提升暴擊率甚至傷害,這讓狂戰(zhàn)完全無需依賴隊友就有良好的游戲。
全階段的強(qiáng)勢
-?兩個設(shè)計上互補(bǔ)的銘刻玩法讓狂戰(zhàn)可以從容面對所有的副本內(nèi)容。前期的黑狂流派無需大量資源投入就可以獲得遠(yuǎn)超預(yù)期的游戲體驗(yàn);后期的紅狂憑借著覺醒恐怖的傷害更是可以力壓大多數(shù)副本機(jī)制。
狂戰(zhàn)自身的缺點(diǎn)
貴
-?當(dāng)集體需要配裝時,金職業(yè)銘刻書和首飾等裝備會很貴(特別是黑狂)。
技能冷卻時間過高
-?狂戰(zhàn)是要求打循環(huán)的,如果技能釋放出現(xiàn)失誤,玩家通常只能放棄這次循環(huán)并重新等待,因?yàn)楦呃鋮s會讓技能無法在下一次循環(huán)釋放前同步對軸,從而影響整體輸出。
技能動畫過長
-?狂戰(zhàn)會花費(fèi)2-3秒來完成技能釋放的動畫,整個動畫是多段傷害的過程,取消釋放意味著傷害的丟失。

狂戰(zhàn)的團(tuán)隊增益


什么時候可以開始玩狂戰(zhàn)?
黑狂無論在任何階段(T1-T3)都是非常不錯的選擇,萌新無需大量的投入就能獲得非常好的游戲體驗(yàn),但缺藍(lán)會是沒有六件套前的唯一缺點(diǎn)。
紅狂則需要一些打造的投入(三腳架、符文、寶石),萌新至少步入遺物版本才有良好的游戲體驗(yàn),之后六件套開始發(fā)力。
狂戰(zhàn)作為隊友如何?
這個職業(yè)的玩家基數(shù)太大了,我不好統(tǒng)一評價…
在這次技改后,狂戰(zhàn)其實(shí)已經(jīng)沒有明顯的缺陷了,只要能保證紅塵的命中和手法的正確,他能給予的團(tuán)隊功能性都是足夠的,當(dāng)然傷害也非??捎^。