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【三國志·戰(zhàn)略版】傷害公式解析七:完整版

2023-09-11 15:27 作者:櫻謀詭計(jì)_  | 我要投稿

由于下半年開始越來越忙上周六開荒下午都去加班了,家里電腦又壞了開不了機(jī),所以最后這點(diǎn)我沒辦法貼上系統(tǒng)歸納整理以及各種驗(yàn)證的結(jié)果了,就直接貼個(gè)結(jié)果吧

PS1:為了直觀感受屬性與兵力對(duì)傷害造成的影響,我將浮動(dòng)系數(shù)除以100,并將其放在了屬性傷害、兵力傷害與保底傷害上,這也更符合“系數(shù)”的意義

PS2:我還把各種乘法下的小數(shù)轉(zhuǎn)成了除法的整數(shù),感覺這樣看著舒服一點(diǎn)

傷害公式結(jié)構(gòu)一圖流

1、基礎(chǔ)傷害

基礎(chǔ)傷害 =?屬性傷害 +?兵力傷害

PS:最低為0

1.1、

屬性傷害 = 武將屬性 * [MAX(武將等級(jí) - 20, 0) / 50?+ 1]

進(jìn)攻方屬性為【武力 / 智力】,防守方屬性為【統(tǒng)率 / 智力】

分別對(duì)應(yīng)“兵刃”和“謀略”傷害,進(jìn)攻方屬性與防守方屬性相減

文字解釋:

不到20級(jí)時(shí),屬性傷害為武將對(duì)應(yīng)屬性值

超過20級(jí)后,每級(jí)增加相當(dāng)于2%武將對(duì)應(yīng)屬性值的屬性傷害

滿級(jí)50級(jí)為60%武將屬性值,即滿級(jí)時(shí)屬性傷害為武將對(duì)應(yīng)屬性的1.6倍

1.2、兵力傷害

(兵力<2000時(shí))兵力傷害 = 兵力 / 10

(兵力>2000時(shí))兵力傷害 = [log(2)兵力?- 9]*100【向上取整】

兵力傷害分為兩段函數(shù):2000以下時(shí)為線性關(guān)系,2000以上時(shí)傷害收益逐漸降低

文字解釋:

兵力不足2000時(shí),兵力傷害為兵力的10%

兵力超過2000后,兵力傷害為底數(shù)為2的對(duì)數(shù)函數(shù)值減9后乘以100,結(jié)果向上取整

滿兵10000的情況下,兵力傷害為429

2、基礎(chǔ)增

基礎(chǔ)增傷?=?進(jìn)階增減傷?*?普通增減傷

PS:與基礎(chǔ)傷害乘算

2.1、進(jìn)階增減傷

進(jìn)階增減傷(%) = [2?+ (武將等級(jí) - 30) / 20] * 進(jìn)階數(shù)量

進(jìn)階數(shù)量就是紅度,30級(jí)開啟兵書后才生效,進(jìn)攻方進(jìn)階增傷和防守方進(jìn)階減傷相互乘算

文字解釋:

30級(jí)提供2%增傷/減傷,此后每升1級(jí)提高0.05%增傷/減傷,滿級(jí)50級(jí)時(shí)總共提供3%增傷/減傷

2.2、普通增減傷

也就是戰(zhàn)報(bào)上會(huì)顯示在括號(hào)中的增傷/減傷,游戲中戰(zhàn)法提供的增傷/減傷絕大多數(shù)都在這里

九宮八卦提供的增傷減傷也在這里,會(huì)心/奇謀的本質(zhì)就是100%的普通增傷

進(jìn)攻方普通增傷和防守方普通減傷相互乘算,增傷無上限,減傷上限90%

3、原始傷害

原始傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 基礎(chǔ)增減傷?+ 保底傷害

3.1、保底傷害

保底傷害 = 兵力 / 50

保底傷害最大值為100,也就是兵力達(dá)到并超過5000后恒定為100

不到5000時(shí)保底傷害為兵力的2%

4、結(jié)算傷害

結(jié)算傷害 = 原始傷害 * 士氣減傷 * 兵種克制?* 傷害系數(shù)

PS:結(jié)果向上取整

4.1、士氣減傷

士氣減傷(%) =?(100 - 當(dāng)前士氣) * 0.7

只受進(jìn)攻方士氣影響,降低進(jìn)攻方造成的傷害,與防守方士氣多少無關(guān)

文字解釋:

士氣≥100時(shí)沒影響,低于100后每點(diǎn)士氣降低0.7%傷害

士氣最低為0,最多降低70%傷害

4.2、兵種克制

弓克槍,槍克騎,騎克盾,盾克弓;以上四個(gè)兵種克器械

當(dāng)進(jìn)攻方兵種克制防守方時(shí),造成的傷害增加12%,反之降低12%

4.3、傷害系數(shù)

也就是戰(zhàn)法面板上那個(gè)百分比,普通攻擊的傷害系數(shù)為1(也就是100%)

5、浮動(dòng)傷害

浮動(dòng)傷害 = 結(jié)算傷害 * 浮動(dòng)系數(shù)

PS:浮動(dòng)系數(shù)為86%~94%。計(jì)算結(jié)果向上取整

6、最終傷害

最終傷害 = 浮動(dòng)傷害?*?特殊增減傷

PS:戰(zhàn)報(bào)中會(huì)顯示“由于XXX,本次攻擊造成的傷害提高/降低了XXX”,這類即為獨(dú)立于“普通增減傷”外的“特殊增減傷”,進(jìn)攻方特殊增傷與防守方特殊減傷乘算,比如周泰的增傷和SP荀彧的減傷。計(jì)算結(jié)果向上取整

將來有時(shí)間話,再來研究治療相關(guān)影響吧

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