原神:流浪者風(fēng)評如何?新活動反倒弄巧成拙,暴露操作問題引發(fā)討論

派蒙:無限空居力不應(yīng)該爽玩么,為何會有爭論點?
凍梨:也許策劃未考慮到玩家操縱熟練度的參差不齊~

在冒險家試煉第2日的關(guān)卡【天空躲避球】中,旅行者可以體驗到流浪者滿場地飛的快樂。原本以為就是一場純粹的樂子玩法,可因綿綿發(fā)射器的加入,使得目前各論壇未抽流浪者的玩家對其體驗的爭論褒貶不一。后文是凍梨收集的一些討論,以及我的個人看法:
“自身韌性較低,哪怕提供了靈活的空中閃避補(bǔ)償,依舊會有不少高血壓時刻”這是遠(yuǎn)程角色通病了,哪怕流浪者的固有天賦“夢跡一風(fēng)”有對這方面做出了閃避優(yōu)化,可抵扣閃避消耗并補(bǔ)償傷害丟失,但是需要點兒操作技巧初體驗較難適應(yīng)。尤其是那種剛剛起身,傷害又打臉上的反復(fù)擊倒挫敗感,確實挺痛苦的。

不過也無需過分擔(dān)憂這一項,玩家既可選擇各種盾輔開擺,也可花費時間練習(xí),并不算太大的毒點。

“體驗過了無限空居力,反倒愈發(fā)擔(dān)憂實際到手只能飛11秒甚至更短的流浪者了”考慮到未持有流浪者的玩家不知這是什么概念,凍梨以大世界作為類比。還記得璃月港背后天衡山的那個晶蝶洞么?0命流浪者的空居力剛好夠飛躍峽谷抵達(dá)對面的藤蔓處。如果是選擇沖刺,空居力消耗提升,距離會縮短三分之一左右。

其實這距離也不算短,比夜蘭E稍遠(yuǎn)一些,足矣應(yīng)對大部分地形橫跨了。大世界我一般都是這兩個搭配用,沖個不停~

“爽快飛行只局限在一個水平面,海拔轉(zhuǎn)換手段太僵硬,這點無論是斯露莎還是吼吼小狐都要薄紗他”前面兩個爭議點凍梨體驗下來也都還行,但這個飛行體驗,我是真的想吐槽了。提升海拔需要消耗大量空居力、下降需要直接斷開飛行狀態(tài),并且移動和升空兩者是互斥的,完全不同于斯露莎那種并行操作,靈活度大打折扣。

如果你說技術(shù)不行實現(xiàn)不了那也就算了,可原神都已經(jīng)多次實現(xiàn)類似效果,屬實繃不住。這個優(yōu)化建議也不是玩家第一次提起了,事實證明全優(yōu)化到小道具身上去了……

流浪者的飛行真就那么多小問題么?每個角色都存在優(yōu)缺點很正常,凍梨也不想打擊玩家對大世界飛行的幻想,補(bǔ)充一個流浪者蹭模型拔升的優(yōu)勢。山體、墻體、原魔、npc等等存在碰撞體積的單位,流浪者都可以在飛行狀態(tài)下通過擠壓碰撞小于90度的目標(biāo),強(qiáng)行將水平移動轉(zhuǎn)化為傾斜的拔升。這點可以運用于實戰(zhàn)或日常探索,屬于是一個隱性機(jī)制了。

飛行體驗雖有各種瑕疵,但相較于各種地面單位而言,還是具有不少優(yōu)勢點的,大世界探索隊伍之中基本就沒有換下來過。以上大致就是凍梨對此次玩家討論點的看法,以及我自身這半年來對流浪者的體驗感受,如有想要補(bǔ)充的,歡迎大家留言加入討論~