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ff14的30小時免費(fèi)游玩時間體驗(yàn)總結(jié)

2023-09-22 00:32 作者:QUIETTTTTTTT  | 我要投稿


充完首付就準(zhǔn)備到春節(jié)再接著玩了,反正體驗(yàn)的目的也達(dá)到了

戰(zhàn)斗主線:
我覺得我要是評價劇情絕對會被其他玩家攻擊的,不評價了
不過至少我看的挺舒服的
國配聲優(yōu)有幾個聲線太經(jīng)典了,一聽到就知道是誰了
捧讀的那幾個真的不行,來點(diǎn)感情起伏啊你擱這讀小紙條呢,我知道你想讓玩家聽清你在說啥但是連著讀十幾句話語速都不帶變的,是聲庫嗎?
順帶一提才剛打到沙之家。本來不想推主線的但是釣魚任務(wù)要去沙漠綠洲還是啥地方釣魚所以就開始推了

支線:
由于我玩的游戲比較少我就拿巫師3對比了
在ff14中,同個角色可能會多次發(fā)布任務(wù),就目前來看平均在兩個左右。不過由于發(fā)布任務(wù)的npc大多團(tuán)簇,x個npc的x個任務(wù)只需要跑一個地點(diǎn)1次到3次(多于一次是因?yàn)橛械娜蝿?wù)會需要你在一次過程中走幾個往返)
這種省時間的設(shè)計(jì)雖然是絕大多數(shù)游戲理當(dāng)有的,但是由于實(shí)際上真的做到的壓根不多,還是挺讓人滿意的(更何況這是個點(diǎn)卡游戲,他要是搞那種惡意拖很長時間的跑路任務(wù)我大概率做幾個任務(wù)就把游戲刪了)

玩巫師三時我是那種看見任務(wù)欄里有任務(wù)就會不爽的家伙,所以我全程都沒開全圖任務(wù)顯示,只有碰到了才會去做。打ff的時候情況差不多,不過ff貌似會把所有可以接/等級不夠暫時不能接的任務(wù)直接放在地圖上,即便你還沒有探索過對應(yīng)的地圖(說貌似,是因?yàn)橛信龅絥pc明明有任務(wù),但不顯示在地圖上的情況(PS:npc頭上的感嘆號都在我視野看得見的地方了))

ff14里我目前見過的支線劇情信息量少的一目了然,不做評價

就目前我玩到的任務(wù),基本上就是這幾個模塊排列組合著來;
打怪; 打怪然后和特定地點(diǎn)交互; 和特定地點(diǎn)交互; 和特定地點(diǎn)交互然后打怪; 和特定人物交互;對人物做感情動作(挺好玩的);

理符(好像是叫這個,忘了)任務(wù)里有個印象深刻的人任務(wù)類型領(lǐng)路任務(wù)。它需要你護(hù)送npc。npc不會自己主動走,需要你對他/她/它用“招手”這個感情動作來使其將你招手時的位置作為目標(biāo)移動。不寫宏或者把感情動作快捷鍵到操作欄的話,這個任務(wù)就無比折磨。距離稍微遠(yuǎn)點(diǎn)招手無效,距離太近了又沒走多少,總之主打一個折磨。但凡他把招手有效范圍在地圖上標(biāo)出來體驗(yàn)都會好很多


演出:

個人感覺巫師3的動畫演出其實(shí)是不如ff14的。ff14一個非??少F的地方在于其任務(wù)演出的背景里是有細(xì)節(jié)的(雖然不多,但總比巫師3里完全沒有好,我印象中我巫師3頂天就是行人走過,行人坐著之類的,和任務(wù)無關(guān)的東西你壓根不會在任務(wù)動畫里見到)。比如主線第一次坐飛艇的時候,你上飛艇,會有個沒趕上飛艇起飛時間的家伙被攔住了。為什么可貴?因?yàn)閿z像頭壓根就沒對著過那家伙。我就好這口,那種3-6秒,你不注意就不會發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)了也只會會心一笑的東西。

然后,大概是為了省錢吧,能用實(shí)時演算就用實(shí)時演算。這個游戲有非常非常多的感情動作。他們大概率是給每個骨架都配了一整套動作,然后感情變化之類的全都用已有的感情動作體現(xiàn)出來。由于絕大多數(shù)感情動作做的都還行,所以其實(shí)沒啥問題。但是有的吧...我不是很能理解動作到底體現(xiàn)出了何種感情,大概是和霓虹金之間的文化差異。即便有文字描述我還是不理解那個動作到底有什么意義?!案吲d” = rpg里勇者呦西的姿勢 算個啥啊

然后,不知道是不是因?yàn)槲曳N族選的是精靈的原因,明明是男性,實(shí)時演算動畫里全都走的像女的一樣(就是那種非??贪逵∠蟮呐宰呗纷藙荩?,不是很理解

看科普的時候有順便看到說,ff14的副本演出會盡可能的做的像是舞臺劇演出一樣。這點(diǎn)其實(shí)沒注意過,音樂的確滿分就是了(不知道是我玩坦的時候排到的人都太猛了,還是一群人全都穿著30級或者更高的裝備打15級本的原因,boss在30%血的時候召兵,我剛把仇恨全拉到我身上,boss就寄了,兵才死一半)。先把科普貼在這吧總之

打本確實(shí)蠻有沉浸感的

打本:

先說一句,這游戲有“等級同步”,會把下本的人的等級平衡到適合這個本難度的等級(裝備數(shù)據(jù)好像也是,不過我沒注意過)。所以會有老玩家?guī)е峦婕掖虻图壉镜倪@種情況

再說一句,30個小時一直都是自己玩的,和別人的對話僅限于釣魚的時候和路過的人聊天/下本的時候簡單交流

目前只用秘術(shù)師和斧術(shù)師下過本。秘術(shù)師是個什么東西我不好說(我打的dps堪憂,不像是法師,但是他說是法師那就是吧),斧術(shù)師作為戰(zhàn)士的體驗(yàn)還不錯(前提是我看了攻略,秘術(shù)師沒看)。斧術(shù)師在15級基本上就能有下本需要的所有東西了(除了一個好像是15還是20級任務(wù)的獎勵技能,能遠(yuǎn)程拉怪+打傷害)

具體的來說,這些“需要的東西”包括兩個減傷技能,一個遠(yuǎn)程指定強(qiáng)嘲諷,一個拉怪用的aoe,盾姿(可以大幅提升你造成傷害獲得的仇恨值。怪與怪之間的仇恨值是分開的,且所有怪都會盡可能的打自己仇恨值排行榜第一的家伙),還有最初級的小連招(就打打傷害的)。

說實(shí)話挺感激設(shè)計(jì)師的。我覺得可能是我爛游戲玩太多了,導(dǎo)致我能因?yàn)樵O(shè)計(jì)師做了本就該做的事情而感激他——很多游戲甚至不會在解鎖某事件的時候保障你已經(jīng)有了完成該事件所需的東西

第一次打本,壓根沒查攻略,直接硬剛——但是我是戰(zhàn)士

隊(duì)友簡單說了幾句要多拉怪啥的(后面才感覺到挺仁慈的,順帶一提這次打本過了)。打完后立刻就去查基礎(chǔ)的戰(zhàn)士攻略了,了解了一些確實(shí)很有趣的東西。第二次打本快了很多,也感受到了mmorpg中團(tuán)隊(duì)合作的快感

奶媽不小心沒奶上我導(dǎo)致我倒地了,我倒地后兩負(fù)責(zé)打dps的光速去世。剛好剩下的怪不多了,奶媽打完把三人扶起來了。而在我倒下之前我完全沒有血線危險(xiǎn)的感覺——以上經(jīng)歷的感想就是,這游戲的數(shù)值平衡簡直完美的離譜,剛剛好的卡在了“有人摸魚就會出事”的那條線上

已經(jīng)理解了的情況:

dps傷害不夠高->拖得時間太長->奶媽沒藍(lán)->戰(zhàn)士哥倒地->團(tuán)滅
戰(zhàn)士拉太多怪/瞎幾把交減傷->奶媽一直奶也扛不住了->戰(zhàn)士哥倒地->團(tuán)滅

奶媽沒奶上/摸魚->戰(zhàn)士哥倒地->團(tuán)滅

戰(zhàn)士摸魚->開了盾姿(增加造成傷害獲得的仇恨值)但是摸魚導(dǎo)致傷害太低,dps的仇恨值比戰(zhàn)士高->怪去集火dps->dps被愉快抬走->dps傷害不夠高->...

戰(zhàn)士漏了怪沒打到->怪去打奶媽/dps->有人被打倒了->dps傷害不夠高/戰(zhàn)士哥沒人奶->...

總之確實(shí)挺好玩的??垂ヂ缘臅r候感覺能設(shè)計(jì)出這種“反直覺的行為才是最好的操作”的設(shè)計(jì)師也是真的很強(qiáng)大。具體哪里反直覺就不提了防止破壞還沒玩的人的游戲體驗(yàn)


生產(chǎn)職業(yè):

技能重復(fù)性太高了

這個游戲的生產(chǎn)職業(yè)包括:

合成類:各個職業(yè)的ui是共享的,技能效果和技能獲得曲線幾乎是一樣的(完全一樣除了名字和合成表不同),用已有的材料搓東西。不需要戰(zhàn)斗,但是你想拿平A去打怪沒人攔你

探索類:各個職業(yè)的ui是共享的,技能效果和技能獲得曲線是一樣的(他甚至干脆名字都一樣了),在野外以各種方式獲取材料。由于戰(zhàn)斗能力僅限于可以平A,所以有特別的潛行技能,效果是 任意敵人?若 敵人等級 < 自身等級+4 則 無視自己(inisiviable!!!)

釣魚:稍微有點(diǎn)復(fù)雜所以不講了,總之可以一邊釣魚一邊干別的事(比如看番看小說)

一共這三個。我很喜歡釣魚所以...

釣魚36級的時候最高的戰(zhàn)斗等級才20

這個游戲的生產(chǎn)設(shè)計(jì)的可以被描述為“看起來有點(diǎn)復(fù)雜但僅限看起來復(fù)雜”,不是很想討論,畢竟這玩意要是真的搞復(fù)雜了也不好。生產(chǎn)的回報(bào)和時間比值相當(dāng)?shù)停ㄖ辽僖晕疫@個等級的生產(chǎn)配方而言是這樣),要不是我想把劇情看完我絕對不會去做他那個擺明了就是拖你時間的破爛任務(wù)的。搞復(fù)雜了的唯一結(jié)果就是他生產(chǎn)的回報(bào)和時間比值更低,然后策劃被攻擊之類的


進(jìn)攻(dps)/ 奶媽 / 坦克 職業(yè):

我不評價,因?yàn)槲乙策€沒玩到多少內(nèi)容


額外部分——音樂:
我的音樂鑒賞能力稀爛,但是我在玩游戲的時候反復(fù)出現(xiàn)了這個想法“啊原來這個音樂是出自ff的”?。我覺得這很能說明ff音樂的含金量了


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