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美國(guó)大神教你如何像攝影師一樣的設(shè)置相機(jī)角度

2018-08-14 10:43 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

(本文由2000人三維學(xué)習(xí)群798874171的群主格言整理翻譯發(fā)布。群內(nèi)不斷分享國(guó)外精彩行業(yè)資訊和群主錄制的教學(xué)視頻,以及群友們分享的各類工具插件與素材)


這是美國(guó)網(wǎng)紅渲染大神Alex Hogrefe的個(gè)人博客里一篇非常經(jīng)典的教學(xué)文章,我特意再次翻譯發(fā)布給大家看,從中你會(huì)學(xué)到如何架設(shè)相機(jī),才能讓你的圖看起來(lái)像是專業(yè)攝影師的作品。


我被問(wèn)起過(guò)最多的一個(gè)問(wèn)題就是:大神,我應(yīng)該怎么在場(chǎng)景里設(shè)置相機(jī)的角度?


我在以前的幾個(gè)教程里也提到過(guò)一些這方面的經(jīng)驗(yàn),但沒(méi)有涉及到其背后的理論知識(shí),這次我來(lái)給大家普及一下。當(dāng)然我接下來(lái)要說(shuō)的也不是什么鐵律,實(shí)際情況里總是有這樣那樣的限制,需要你去靈活應(yīng)用。 


1. 三分法則

這是攝影里最基本的一個(gè)法則,經(jīng)常被攝影師們使用。其意思就是將畫面的水平和垂直方向分別一分為三,形成9宮格。通過(guò)這樣的分割,可以有條理的將畫面合理的分布在各自所占的區(qū)域內(nèi)。


我自己比較偏向與把視平線設(shè)定在下方三分之一處的位置,而不是正中間。你從下圖里會(huì)注意到我還將遠(yuǎn)處的建筑和近處的交通燈也都剛好落在了同一視線高度上。▼

另外一種是將視平線設(shè)定在上方三分之一處,這種做法比較適合鳥瞰圖。▼

三分法則對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景也一樣適用,在下圖里,透視的消失點(diǎn)大概在畫面下方右側(cè)三分之一處。另外,畫面里非常顯眼的一根橫梁和一根豎梁都分別落在了各自所在的三分之一的位置。▼

 2. 改用一點(diǎn)透視

換句話說(shuō),就是盡可能將相機(jī)和空間垂直設(shè)置,來(lái)制造一點(diǎn)透視的效果。通過(guò)這種辦法可以增加畫面的儀式感。


在下圖里,相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)位置剛好與前方的橋成垂直角度,這樣一來(lái),你就會(huì)在畫面里看到很多垂直有序的豎線和橫線,讓畫面更加條理清晰。▼

3.焦點(diǎn)居中

這個(gè)設(shè)置稍微有點(diǎn)難度,不過(guò)假如做好了,可以讓畫面非常有震撼力。讓你的相機(jī)焦點(diǎn)剛好與場(chǎng)景里的主題部分位置重合,這種設(shè)置手法比其他任何的都要更加有說(shuō)服力。


下圖里,雖然畫面并沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)稱,但你還是可以感到一種平衡感。雖然全部的房子高度都是差不多的,但通過(guò)我的設(shè)置,周圍的景物都在視覺(jué)上顯得比較低矮,而中央位置的主體部分比較突出。▼

4. 順其自然

有些時(shí)候,畫面會(huì)出現(xiàn)主體部分所占比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于環(huán)境背景的比例。在這些情況下,水平線被拉的很低,而留出了上方大量的天空部分。這種畫面里天空不再是背景的襯托,而是和主體相輔相成。▼

5. 局部渲染

很多時(shí)候我們都希望一個(gè)渲染可以囊括盡可能多的元素,這樣的結(jié)果有時(shí)候反而適得其反,因?yàn)樘嗟脑刈屓苏也坏浇裹c(diǎn)。所以有時(shí)候我們不妨將相機(jī)拉近點(diǎn),專注在某一個(gè)你認(rèn)為值得表現(xiàn)的點(diǎn)上。


下圖里,我明明可以將更多的設(shè)計(jì)元素一起拉到這個(gè)畫面里來(lái),但我就只表現(xiàn)了懸崖邊的這處伸展出來(lái)的陽(yáng)臺(tái)。▼

又比如下圖里,雖然畫面里還是很多元素十分豐富,但其實(shí)我只是將重點(diǎn)放在了表現(xiàn)階梯是如何與街道結(jié)合的部分。▼

 6. 垂直修正

很多時(shí)候,建筑攝影師會(huì)經(jīng)常采用這個(gè)手段來(lái)讓照片里的透視看起來(lái)更加像人眼睛所看到的透視。尤其是一些非常高大的建筑,這種垂直修正必不可少。

下圖里,就是一張沒(méi)修正過(guò)的透視,我們可以看到所有的垂直方向上的線段都在向上方聚攏。▼


然后,這是修正過(guò)后的感覺(jué)。做到這個(gè)的辦法很多,除了直接在軟件的相機(jī)設(shè)置里直接修正之外,你還可以到PS里去做。▼

7. 避免巨人感

假如你要做一個(gè)視平線高度的渲染,你就要注意別把相機(jī)設(shè)置的太高了。很多人為了看到更多的元素而不斷拉高相機(jī)高度導(dǎo)致了畫面看起來(lái)是一個(gè)巨人所看到的視角。

下圖里的相機(jī)就太高了,感覺(jué)是從二樓陽(yáng)臺(tái)上向下看出去的感覺(jué),或者是感覺(jué)這個(gè)相機(jī)是被一個(gè)巨人拿在手里一樣,又好像是一個(gè)超低空飛行拍攝的無(wú)人機(jī),很不舒服。▼

 

而下圖就是比較合理的高度了。▼


總結(jié)一下,相機(jī)的設(shè)置收到很多因素的影響,有時(shí)候你需要結(jié)合使用幾種方法來(lái)達(dá)到想要的結(jié)果,上面的討論只是一些簡(jiǎn)單的基本法則作為參考。

(本文由2000人三維學(xué)習(xí)群798874171的群主格言整理翻譯發(fā)布。群內(nèi)不斷分享國(guó)外精彩行業(yè)資訊和群主錄制的教學(xué)視頻,以及群友們分享的各類工具插件與素材)

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