UE入門學習視頻受眾分析及方向調(diào)整

? ? ? ?在以前UP提到過自己是UE的外行人,UP本身是學市場營銷的,在經(jīng)過幾個月的斷更后,UP想利用營銷中學到的知識分析UP自身視頻的受眾市場并對視頻方向進行調(diào)整。
? ? ? ?這里我們補充一下營銷學經(jīng)典理論——STP理論,它是指通過S、T、P三個步驟來確定目標市場并打造適合自身的形象,S(Segementation)、T(Targeting)、P(Positioning)分別指市場細分、目標市場選擇、定位,通過STP,UP可以分析是否要選擇繼續(xù)拍攝UE5入門教學視頻。
? ? ? ?接下來我們進行市場細分。
? ? ? ?我們主要進行地理細分,按視頻所屬區(qū)域劃分。首先,我們可以把視頻市場分為阿B、某音等;然后,阿B內(nèi)部又可以被劃分為游戲區(qū)、動畫區(qū)、鬼畜區(qū)、生活區(qū)、學習區(qū)等,而學習區(qū)在其中只占據(jù)很小一部分;再之后,學習區(qū)又可以根據(jù)學習的內(nèi)容進行細分,UE在其中只占很小一部分,因此僅僅是地理細分,UE入門教學視頻本來就是只屬于一個很小的區(qū)域。
? ? ? ?具體有多小眾呢?我們以阿B的UE頂流諶哥為例,諶哥目前粉絲近80w,假如我們以百分之10計算為有意愿學習UE的人群,也就是8w;同時,我們知道,要使用UE,你的電腦配置需要達到一定配置,即便UP目前的13600kf+6800xt也只能算作該軟件的入門級配置,因此我們需要再進行折算,假設以百分之30折算有條件學習UE的人群,80000*0.3=2.4w。拋開其他各種更細分的條件,僅僅是兩次折算下來,UE5教學視頻的目標市場就非常小了。受眾小意味著視頻所帶來的收益也不可能高到哪里去。如果一個UP要從零做起,沒有所謂的“爆款”視頻,所需投入的時間精力將遠大于回報。以目前UP的視頻激勵為例,UP之前連續(xù)一個月拍攝剪輯上傳視頻,即便參與了阿B的各類活動,整個月下來卻只有10元激勵(真的是很難讓人堅持下去),因此,小UP以拍UE5入門學習視頻為謀生點是完全不可能的。
? ? ? ?與拍UE5視頻類似,制作游戲也是這樣高投入。制作游戲時,我們需要編寫曲折合理、前后呼應的劇情,制作或搜尋引用各類的角色建模,調(diào)試角色的藍圖、動畫藍圖,還有特效、配音、UI等,這些對于新人來說都是成本很高的(不論是學習成本的時間精力還是買資源時花的錢),還沒等做出游戲,個人就已經(jīng)耗光所有。如果我們把希望全堵在最終的發(fā)售上,一旦發(fā)售成績不佳,長久以來投入的,甚至可能不如到某個小區(qū)去當保安每月拿兩三千的工資來得實在。
? ? ? ?所以,不論是拍UE入門學習視頻還是制作游戲,目前看來都不能成為良好的、可持續(xù)的發(fā)展道路。
? ? ? ?在這種情況下,為了繼續(xù)拍攝UE教學視頻,UP想的是盡可能拓展UE教學視頻的受眾,比如把游戲融入生活,生活中有什么,就在UE里制作什么,同時再融入教學部分。生活區(qū)的受眾廣,而UE對許多人又十分新穎,如果能取長補短,也許能提高視頻受眾面,也許不至于整月辛苦下來一看收入只夠買幾瓶可樂……