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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:拖后腿の光火

2022-10-29 16:22 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒(méi)看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】??


光火,一個(gè)自從誕生起就堪稱(chēng)“巔峰最垃圾屬性”之一的屬性。這個(gè)屬性出新精靈的頻率,從這幾年來(lái)看其實(shí)還不低,特別是還經(jīng)常出PVP定位的精靈(畢竟PVE這屬性更沒(méi)啥玩的了),但大家用自己比較“樸實(shí)”的巔峰體驗(yàn)來(lái)感覺(jué),應(yīng)該也知道這些精靈幾乎是在巔峰遇不到的。那么,這些精靈究竟是被光火這個(gè)垃圾屬性拖了后腿呢,還是真的自身設(shè)計(jì)有問(wèn)題,“人不行別怪路不平”呢?我們今天就來(lái)看一下。


伊蘭尼斯

2018年,正是賽爾號(hào)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境“登峰造極”的時(shí)候,各種暴力輸出怪和聯(lián)防組合層出不窮。和著名的“聯(lián)防撕裂者”鬼蝕豹尊同一周登場(chǎng)的“光火將軍”伊蘭尼斯,也曾經(jīng)是一部分玩家吹捧的存在,甚至被捧成“能單殺光螳螂”的存在。那么,這個(gè)精靈到底有沒(méi)有這么“神”,如果他真的這么“神”,為什么這幾年來(lái)巔峰都幾乎見(jiàn)不到他的存在呢?

其實(shí)稍微看一遍光火將軍的技能組,他還真有一定能力去和光螳螂“比劃比劃”——這是個(gè)主打燒傷戰(zhàn)術(shù)的精靈,對(duì)手燒傷時(shí)傷害自然是會(huì)減半,沒(méi)燒傷時(shí)他又有高額的減傷,再刷個(gè)盾,就基本可以保證光螳螂無(wú)法平地一刀砍死他;在這個(gè)基礎(chǔ)上,他靠第五的斷回合清PP和先手的消強(qiáng)封屬,是有陰到光螳螂的可能的。當(dāng)然,由于這精靈沒(méi)封屬,遇見(jiàn)稍微會(huì)玩一點(diǎn)的光螳螂,略微操作一下,他基本就GG了,遇見(jiàn)已經(jīng)成型的光螳螂他肯定也是束手無(wú)策;不過(guò)看到這里大家應(yīng)該也能認(rèn)可,不考慮放光螳螂的話,他作為一個(gè)常規(guī)的消耗和惡心對(duì)手的精靈,也肯定算是合格。

但是,除了屬性拖后腿之外,伊蘭尼斯的機(jī)制判定上同樣也有相當(dāng)?shù)疤鄣牡胤剑惨粯涌梢宰璧K他的發(fā)揮——首先就是魂印的補(bǔ)償粉傷效果和第五的粉傷觸發(fā)都在回合結(jié)束,眾所周知“回合結(jié)束的粉傷最沒(méi)用”,無(wú)法在使用技能后即時(shí)觸發(fā)就意味著對(duì)手完全可以靠續(xù)航甚至斷回合來(lái)化解,這令伊蘭尼斯的兩段重要的輸出一定程度上變成了“無(wú)效輸出”;免控技能光火結(jié)界的判定仔細(xì)看也相當(dāng)可憐,一個(gè)可以被直接斷回合的被動(dòng)失明,和一個(gè)只能攻擊技能觸發(fā)的持續(xù)粉傷,上限是挺高,但下限就有點(diǎn)沒(méi)法看。諸如此類(lèi)的判定問(wèn)題,也令伊蘭尼斯這只精靈在“理想狀態(tài)”和“不理想狀態(tài)”的差距非常大,不能說(shuō)全是屬性的鍋。

主要定位:坦克、主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):傳說(shuō)能“單殺螳螂”的燒傷能手,算是被屬性拖了后腿,也存在一些判定缺陷。


麗芙

2020年初,賽爾號(hào)的對(duì)戰(zhàn)體系已經(jīng)進(jìn)入“固化”時(shí)期,大部分機(jī)制好玩,但強(qiáng)度略遜的精靈基本都入不了巔峰玩家的眼。在這一段時(shí)間里登場(chǎng)了許多巔峰姬,都有各自的可玩性和操作空間,但基本都是因?yàn)閷傩蕴罨蛘邤?shù)值不夠高而完全打不過(guò)那些無(wú)腦的一線強(qiáng)者,麗芙應(yīng)該就是其中比較具有代表性的一位了。

我們暫且把麗芙的屬性捂住,就暫時(shí)當(dāng)她是個(gè)強(qiáng)度還ok、有一定防御面的屬性的精靈,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)精靈的機(jī)制不但很“油”,甚至還有點(diǎn)惡心——每回合結(jié)束穩(wěn)定的續(xù)航,和火王類(lèi)似甚至要更強(qiáng)一點(diǎn)(血量高于對(duì)手也能觸發(fā)),讓對(duì)手非常難以補(bǔ)刀的同時(shí),無(wú)論觸發(fā)下回合減傷還是增傷都很實(shí)用;后出手時(shí)降低對(duì)手2個(gè)技能PP,再加上第五的穩(wěn)定粉傷效果和血量低于對(duì)手時(shí)的回復(fù),基本上只要后出手,這個(gè)回合結(jié)束時(shí)無(wú)論P(yáng)P值還是血量都是比對(duì)手高的。同時(shí),她的屬性技能強(qiáng)度也不算差,開(kāi)個(gè)減粉傷或是強(qiáng)化增傷打“雙翻倍”都很給力。這樣一套機(jī)制,如果對(duì)手打她微弱,或者她的屬性克制對(duì)手,那都是可以讓對(duì)手很難受的。

不過(guò),我們結(jié)合麗芙的屬性去看,就會(huì)覺(jué)得這套機(jī)制“也就那樣”罷了——因?yàn)檫@套機(jī)制的強(qiáng)度,很大程度上就是建立在屬性的優(yōu)勢(shì)上才厲害。一個(gè)脆皮的、容易被對(duì)手一招直接打飛的屬性肯定不行,這樣魂印的續(xù)航幾乎起不到效果;一個(gè)輸出面很拉胯,打不動(dòng)主流的主力精靈的屬性肯定也不行,這樣她身上的多段增傷就很容易“打水漂”,打了半血不到然后對(duì)手隨手就回復(fù)過(guò)來(lái)。很遺憾,光火就是這樣一個(gè)經(jīng)常“二者皆有”的屬性,令她很少有施展的空間。

主要定位:坦克、主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):打后手能力在當(dāng)時(shí)還不錯(cuò)的精靈,也算是被屬性拖累了一部分能力。


虹雨·茜爾

前面我們講到的兩只光火系的精靈,都屬于機(jī)制比較“油”,和對(duì)手打防守反擊的類(lèi)型;我們接下來(lái)介紹的這只精靈——茜爾則不一樣,她是一只萊達(dá)宇宙的主打精靈,也是我們熟知的“裁罪魔剪”塞澤絲的兩大“機(jī)制來(lái)源”之一,是一個(gè)以“爆發(fā)輸出”為主要賣(mài)點(diǎn)的精靈。我相信講到這里大家已經(jīng)知道她“差在哪里”,準(zhǔn)備對(duì)她表示遺憾了,不過(guò)還是先慢慢聽(tīng)我講完。

茜爾的主要輸出來(lái)源是她魂印的增傷效果,體力越高增傷幅度越大,滿血時(shí)100%的增傷,也就意味著當(dāng)她已經(jīng)成型,就有一直存在的穩(wěn)定翻倍來(lái)令她“一推到底”;同時(shí),她開(kāi)出強(qiáng)化時(shí)基本有穩(wěn)定的“暴擊+翻倍”的傷害疊加,且和暴亂·格勞瑞一樣,即使血量低時(shí)也不是毫無(wú)戰(zhàn)斗力,殘血時(shí)的1次先3+150%增傷可以令她至少“臨死前打一波爆發(fā)”,甚至還可以結(jié)合低血量時(shí)的回復(fù)效果,靠這一發(fā)“超級(jí)加倍”把血量拉回來(lái),繼續(xù)爆發(fā)輸出。在這個(gè)基礎(chǔ)上,她還有一個(gè)超高威力技能——凝魂絕命箭,可以造成出其不意的爆炸傷害。

然而,前面我們說(shuō)的所有“理想效果”,都可以被她的屬性直接化為烏有——還是那個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)沒(méi)有很好的減傷/續(xù)航手段的純主力精靈,茜爾是很容易被對(duì)手壓血線乃至于直接打死的,光火的輸出面又令她的爆發(fā)很容易被某些屬性的常見(jiàn)精靈攔下來(lái),對(duì)手甚至連出動(dòng)機(jī)蓋、索倫森這些“紅傷克星”的必要都沒(méi)有。試想一下如果茜爾是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)輸出的屬性——哪怕仍然是個(gè)很脆皮的屬性——那這些暴力機(jī)制必然能成為她成為熱門(mén)的條件,最不濟(jì)也可以靠高威力大招打打PVE之類(lèi)的;但換一個(gè)角度看,或許正是因?yàn)樗膶傩砸呀?jīng)設(shè)定得很雞肋,設(shè)計(jì)師才敢放心大膽地給她這些輸出手段吧。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):如果不是屬性太弱毫無(wú)疑問(wèn)是暴力的輸出主力,只是續(xù)航和保命能力偏弱而已。


可燦

前面我們講了三個(gè)或防守反擊、或爆發(fā)輸出的精靈,他們或多或少都被光火這個(gè)屬性拖累了一些;然而接下來(lái)我們要看的這個(gè)2022年的巔峰姬,怎么說(shuō)呢,是真的讓我難以相信這巔峰姬是2022年做出來(lái)的——哪怕是和前面的“老前輩”麗芙去比,她也明顯有點(diǎn)過(guò)于差勁,甚至于在設(shè)計(jì)上有點(diǎn)像2019-2020的巔峰姬那種“不知所謂”的樣子。

可燦的玩法,從她的魂印機(jī)制上看其實(shí)算是比較一目了然了,是一個(gè)典型的靠攻擊附加異常狀態(tài)來(lái)壓制對(duì)手的玩法,這也就意味著只要對(duì)手多少有點(diǎn)“魂免”,就可以按著她揍;即便已經(jīng)有如此的先天不足,可燦的控場(chǎng)未成功補(bǔ)償效果也做的相當(dāng)尷尬,起始50%的燒傷,補(bǔ)償50%的失明,再補(bǔ)償一個(gè)沒(méi)啥威脅的回血,且即使觸發(fā)了異常狀態(tài),之后的增傷和焚燼效果也做的相當(dāng)“不干脆”,哪怕概率提升到100%也能起到一定的壓制作用,50%是真的只能?chē)樆樆P『⒘肆T。

而可燦的技能組做得就更是和魂印一樣,簡(jiǎn)直是教科書(shū)一般的“兒戲”——肉眼可見(jiàn)壓強(qiáng)度的屬性技能先不多說(shuō),可燦技能組里主要的輸出模式是粉傷,這一點(diǎn)結(jié)合她的屬性來(lái)看還算是正常設(shè)計(jì);但這些粉傷之間是幾乎沒(méi)有任何銜接的,都是單一技能的單一粉傷,哪怕是“理論上最高”的粉傷技能也就是先三,由于她自身的護(hù)盾技能只有一個(gè)免控綁定的300護(hù)盾,“疊盾”的難度相當(dāng)?shù)拇螅不緵](méi)啥威脅。綜上所述,可燦可以說(shuō)是今年一群戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的巔峰姬更新之后突然的“拉胯”設(shè)計(jì),即使把她的屬性改成神靈火系、輪回火系,靠這一套“玩具”一般的機(jī)制和數(shù)值,也休想成為強(qiáng)力精靈。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制設(shè)置上存在很大問(wèn)題的精靈,花里胡哨但沒(méi)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

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