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微索大戰(zhàn):微軟收購(gòu)B社是索尼逼的曾考慮收購(gòu)SE!不喜歡獨(dú)占經(jīng)營(yíng)

2023-06-30 13:22 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿

爆Xbox曾考慮收購(gòu)SE!微軟不喜歡獨(dú)占經(jīng)營(yíng)


在微軟與FTC的證據(jù)聽(tīng)證會(huì)上,一份新的內(nèi)部文件披露,微軟考慮將《最終幻想》的發(fā)行商Square Enix納入Xbox Game Studios家族。

這份2019年的文件在聽(tīng)證會(huì)上作為證據(jù)的一部分提交,微軟列出了它應(yīng)該收購(gòu)Square Enix的幾個(gè)理由:加強(qiáng)Xbox在亞洲市場(chǎng)的影響力,并拿到Square Enix的游戲IP,如《王國(guó)之心》《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。微軟表示,這些IP將“推動(dòng)”Xbox Game Pass和Project Scarlett(第四代Xbox游戲機(jī)的代號(hào)之一)的普及。

更有趣的是,該文件還揭示了Xbox想收購(gòu)Square Enix的另一個(gè)原因,即它將為Xbox提供“移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)”。微軟表示,收購(gòu)Square Enix將有助于推出“未來(lái)手機(jī)專(zhuān)屬的Game Pass產(chǎn)品”。雖然微軟在移動(dòng)領(lǐng)域的影響力很小,但Square Enix擁有Xbox所稱(chēng)的“強(qiáng)大的移動(dòng)原生產(chǎn)品組合”。

而之前相關(guān)文件也爆出,微軟考慮多個(gè)游戲公司作為收購(gòu)目標(biāo),包括哈迪斯的開(kāi)發(fā)商,寶可夢(mèng)go的開(kāi)發(fā)商等,其中最感興趣的是世嘉。

當(dāng)然比起世嘉,其實(shí)SE會(huì)更加合適,畢竟擁有的IP比世嘉用戶(hù)更加廣泛,開(kāi)發(fā)能力也更加專(zhuān)業(yè)。不過(guò)問(wèn)題就是SE和Xbox的關(guān)系并不太親密,反而更索尼的關(guān)系更好。不過(guò)如果真的能夠收購(gòu)SE的話,其實(shí)對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)是雙贏的,可以把大量目前PS獨(dú)占和限時(shí)獨(dú)占的游戲搶過(guò)來(lái),不僅可以補(bǔ)充自己的陣容,還能讓索尼十分肉痛。

獨(dú)占權(quán)一直都是美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)FTC訴微軟聽(tīng)證會(huì)上爭(zhēng)議最大的話題,據(jù)IGN消息,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella今日出庭發(fā)言,他表示不喜歡獨(dú)占權(quán)之爭(zhēng),想完全擺脫主機(jī)市場(chǎng)的獨(dú)占游戲。

Satya Nadella表示希望能擺脫主機(jī)獨(dú)占,但微軟必須與市場(chǎng)頭部領(lǐng)導(dǎo)者保持一致才能保持競(jìng)爭(zhēng)力。他說(shuō)到:“如果由我決定,我很想擺脫游戲主機(jī)上的所有獨(dú)家內(nèi)容,但這不是由我來(lái)定義的。游戲市場(chǎng)中的玩家群體,其中的主導(dǎo)玩家已經(jīng)使用獨(dú)家產(chǎn)品定義了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),所以這就是我們生活的世界......我不喜歡那個(gè)世界。”

Satya Nadella還解釋說(shuō),他的總體理念是將軟件、游戲放在更多而不是更少的平臺(tái)上。

斯賓塞沒(méi)說(shuō)過(guò)《老滾6》是獨(dú)占!收購(gòu)B社是索尼逼的

在FTC聽(tīng)證會(huì)上,Xbox老大菲爾·斯賓塞聲稱(chēng)目前尚未確定《上古卷軸6》是否是獨(dú)占游戲,因?yàn)榫嚯x該游戲發(fā)售還有5年的時(shí)間。

“考慮到這款游戲還有很久才會(huì)推出,我認(rèn)為我們還不太清楚它在哪些平臺(tái)上發(fā)布。我們現(xiàn)在很難確定……目前還很難判斷這些平臺(tái)會(huì)是什么樣子。所以我們談?wù)摰目赡苁俏迥甓嗪蟮氖虑椤!?/p>

值得一提的是,斯賓塞曾在2021年《GQ》雜志的采訪中確認(rèn)《上古卷軸6》會(huì)是Xbox獨(dú)占游戲,而在聽(tīng)證會(huì)上,他表示“不記得發(fā)表過(guò)公開(kāi)聲明”。

透露了收購(gòu)貝塞斯達(dá)母公司ZeniMax背后的關(guān)鍵原因之一:索尼可能讓《星空》在PS平臺(tái)獨(dú)占。

菲爾·斯賓塞在聽(tīng)證會(huì)上發(fā)表講話稱(chēng),索尼經(jīng)常向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手付費(fèi)讓其“跳過(guò)我們的平臺(tái)”,而微軟認(rèn)為需要收購(gòu)貝塞斯達(dá)才能參與競(jìng)爭(zhēng)。

他說(shuō)到:“我們收購(gòu)ZeniMax的動(dòng)力之一,是索尼與《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議……向貝塞斯達(dá)支付費(fèi)用,讓其不再在Xbox上發(fā)行這些游戲?!?/p>

“因此,當(dāng)我們聽(tīng)說(shuō)《星空》也可能無(wú)法出現(xiàn)在Xbox平臺(tái)時(shí),我們不想在內(nèi)容所有權(quán)方面進(jìn)一步落后,成為排名第三的主機(jī)平臺(tái),所以我們必須保護(hù)內(nèi)容以在業(yè)務(wù)中保持活力。”


斯賓塞表示競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有更多的獨(dú)占游戲:“索尼擁有大量獨(dú)占游戲,它比我們今天在Xbox上擁有的要多得多。索尼和任天堂的第一方都比Xbox強(qiáng)?!?/p>

此外,斯賓塞還認(rèn)同獨(dú)占游戲只是當(dāng)代游戲業(yè)務(wù)的正常組成部分:“這是游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的既定組成部分,索尼和任天堂的獨(dú)占游戲非常強(qiáng)大?!?/p>

斯賓塞還確認(rèn)索尼與《最終幻想16》簽訂了獨(dú)占協(xié)議。

斯賓塞還表示“PlayStation 利用從 PS5 平臺(tái)上 Xbox 游戲賺來(lái)的錢(qián),支付其它工作室屏蔽 Xbox 的費(fèi)用”。斯賓塞在聽(tīng)證會(huì)中稱(chēng)索尼為“激進(jìn)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,并表示 Xbox 游戲上架 PlayStation 平臺(tái),索尼會(huì)抽成 30%,再利用這些錢(qián)傷害 Xbox。斯賓塞還表示:“我們?cè)?PlayStation 平臺(tái)上每上架一款 Xbox 游戲,索尼就抽取 30% 的傭金收入。然后他們將這筆錢(qián)用于其它收入,遏制打壓 Xbox 的生存空間”。

另外他表示索尼在PS5主機(jī)發(fā)布前保留了PS5開(kāi)發(fā)套件,沒(méi)有向微軟提供。斯賓塞說(shuō):"索尼不愿意向我們發(fā)送PlayStation開(kāi)發(fā)工具包......這使我們?cè)赑S5上開(kāi)發(fā)《我的世界》的工作落后了"。聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)說(shuō),微軟隨后進(jìn)行了反擊,近三年后仍然沒(méi)有在PS5上提供《我的世界》的優(yōu)化版本。"有一個(gè)在PS5上運(yùn)行的《我的世界》版本,"斯賓塞說(shuō),“但這不是一個(gè)優(yōu)化版本,它只是PS4版本。也沒(méi)有Xbox系列S/X優(yōu)化后的《我的世界》版本?!?/p>

斯賓塞稱(chēng)Xbox是微軟的獨(dú)立部門(mén)!有盈利的壓力


Xbox游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞概述了微軟游戲業(yè)務(wù)的嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí),確認(rèn)Xbox游戲部門(mén)是一個(gè)獨(dú)立的運(yùn)營(yíng)部門(mén),擁有自己的預(yù)算、盈虧賬目和預(yù)期。

微軟是一家市值達(dá)2.45萬(wàn)億美元的科技巨頭,人們普遍認(rèn)為Xbox是微軟的一部分,所以Xbox游戲部門(mén)的預(yù)算不受限制,可能會(huì)不斷虧損。事實(shí)并非如此?,F(xiàn)實(shí)情況是,Xbox業(yè)務(wù)一直面臨著實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)和增長(zhǎng)的壓力。

在聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)訴微軟案證據(jù)聽(tīng)證會(huì)的第二天,Xbox游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞對(duì)微軟的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了評(píng)述。通常情況下,微軟不會(huì)透露太多關(guān)于Xbox部門(mén)的信息,除了一些盈利指標(biāo):硬件、內(nèi)容和服務(wù)收入。

斯賓塞在聽(tīng)證會(huì)上的證詞揭示了運(yùn)營(yíng)Xbox業(yè)務(wù)的壓力因素,以及最終導(dǎo)致動(dòng)視暴雪出價(jià)687億美元的原因。他表示Xbox實(shí)際上是微軟內(nèi)部的一個(gè)獨(dú)立業(yè)務(wù)。:“在微軟內(nèi)部,游戲是一項(xiàng)獨(dú)立的盈虧業(yè)務(wù),我們對(duì)公司和董事會(huì)承諾要經(jīng)營(yíng)一項(xiàng)盈利業(yè)務(wù),我們實(shí)際上是一家獨(dú)立的企業(yè)?!?/p>

為了評(píng)估Xbox業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀,菲爾·斯賓塞每周都會(huì)與微軟首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德(Amy Hood)會(huì)面,討論指標(biāo)和其他關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)。

Xbox的GLT(游戲領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì))為首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德和董事會(huì)制作了大量報(bào)告。其中包括每周報(bào)告、月度分析和年度幻燈片,討論Xbox業(yè)務(wù)的表現(xiàn)、現(xiàn)狀和未來(lái)的發(fā)展方向。這些報(bào)告涵蓋了Xbox業(yè)務(wù)的各個(gè)方面,包括主機(jī)市場(chǎng)份額,以及Game Pass的現(xiàn)狀報(bào)告和增長(zhǎng)目標(biāo)。

不過(guò)懂套路的人應(yīng)該都知道,微軟這是在主動(dòng)示弱博同情票,畢竟如果xbox游戲真的是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)沒(méi)有微軟的大水龍頭的話,早就虧得破產(chǎn)了,哪里還有錢(qián)可以燒?

更加有趣的事,菲爾斯賓塞表示,若微軟收購(gòu)成功,不會(huì)使用獨(dú)占性策略來(lái)對(duì)抗PlayStation。

如果微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,Xbox打算利用這家發(fā)行商來(lái)擴(kuò)大自己在移動(dòng)市場(chǎng)的影響力。FTC則擔(dān)心微軟會(huì)將動(dòng)視暴雪內(nèi)容從對(duì)手平臺(tái)上剝離,以彌補(bǔ)收購(gòu)對(duì)財(cái)務(wù)帶來(lái)的影響。

很明顯這跟之前收購(gòu)B社之后多個(gè)游戲宣布xbox獨(dú)占是相反的,很明顯也是主動(dòng)示弱博好感。

作為FTC和微軟正進(jìn)行的談判的一部分,B社負(fù)責(zé)全球營(yíng)銷(xiāo)溝通的高級(jí)副總裁皮特?海因斯(Pete Hines)發(fā)出的一封內(nèi)部郵件被曝光,該郵件表達(dá)了他對(duì)Xbox不一致的獨(dú)占政策的不滿(mǎn)。

這封電子郵件是他在2022年2月發(fā)給他在貝塞斯達(dá)的三位同事——陶德·霍華德、杰米·萊德和托德·沃恩的。皮特?海因斯表示他對(duì)微軟代表的說(shuō)法感到“困惑”,微軟代表稱(chēng)該公司“致力于索尼”,會(huì)讓《COD》以及其它流行的動(dòng)視游戲登陸PS平臺(tái),但這與他們才被告知的事情相反。


微索大戰(zhàn):微軟收購(gòu)B社是索尼逼的曾考慮收購(gòu)SE!不喜歡獨(dú)占經(jīng)營(yíng)的評(píng)論 (共 條)

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