流放之路S22季前賽異界策略規(guī)劃 - 基于冠軍電球快速升級(jí)

目標(biāo):快速升到100級(jí)
BD:冠軍電球(其他BD也可以參考)
區(qū)服:SSFSC(獨(dú)狼)
季前賽詞綴帶來(lái)的影響
“保險(xiǎn)箱”詞綴:每個(gè)地圖額外10個(gè)保險(xiǎn)箱
異界天賦可以點(diǎn)保險(xiǎn)箱相關(guān)的天賦,增加怪物數(shù)量和產(chǎn)出
“猛攻”詞綴:擊敗敵人時(shí)獲得 4 秒【猛攻】效果
前期劇情不再需要通過(guò)輔助技能石或者天賦來(lái)獲得猛攻,中后期也可以舍棄如真銀藥劑之類的獲取猛攻的途徑。
“Boss入侵”詞綴:每張地圖有幾率出現(xiàn)5個(gè)入侵Boss,Boss 100% 掉落暗金
暗金掉率大量增加,可以在BD規(guī)劃中加入一些暗金裝備的使用,比如本BD可以更快的攢出60個(gè)暗金戒指合滿溢之甲。暗金珠寶的獲取也會(huì)變的更加容易,可能可以獲取暴風(fēng)遮罩來(lái)獲取元素異常免疫。但是也需要面對(duì)地圖中突然出現(xiàn)終局BOSS而帶來(lái)的危險(xiǎn)。
“雙倍遺物”詞綴:魔法遺物(包括圣潔遺物)的掉落幾率提高 100%,如果掉落暗金遺物,則額外掉落一個(gè)
遺物獲取數(shù)量更多,BD的強(qiáng)度更容易通過(guò)遺物來(lái)提升。
異界天賦規(guī)劃以及策略
速刷策略:雙玉情況下,幽暗地穴和劇毒水道來(lái)回偏好互刷。因?yàn)閯《舅朗潜举惣镜脑鶷16,所以可以通過(guò)平行石獲得劇毒水道。某種程度上解決了鎖圖的問題。
異界天賦前期還是以常規(guī)的奇拉克任務(wù),地圖升階優(yōu)先。
異界天賦最終大致版本(隨手點(diǎn)的,可能還有優(yōu)化空間,后期精華也可以換成神殿):

保險(xiǎn)箱
因?yàn)榧厩百愖詭У谋kU(xiǎn)箱詞綴給每個(gè)地圖提供了10個(gè)保險(xiǎn)箱,所以通過(guò)保險(xiǎn)箱天賦擴(kuò)大收益。
黑箱運(yùn)作提供圣甲蟲,配合成長(zhǎng)中的部落增加怪物規(guī)模。


保險(xiǎn)措施令保險(xiǎn)箱至少為稀有品質(zhì),同時(shí)腐化保險(xiǎn)箱??梢栽黾赢a(chǎn)出,有概率掉落腐化六連裝備,可以有概率遇到適合孔色的六連或者快速積攢工匠石。

雙重誘惑在10個(gè)寶箱箱的基礎(chǔ)上收益不明顯,可點(diǎn)可不點(diǎn)。對(duì)應(yīng)小點(diǎn)可以點(diǎn)滿,增加怪物數(shù)量。


以下三種天賦不點(diǎn),其對(duì)應(yīng)的天賦小點(diǎn)會(huì)提高對(duì)應(yīng)保險(xiǎn)箱出現(xiàn)的概率,從而稀釋偵探保險(xiǎn)箱的概率。

地圖
塑造深谷配合天佑勇者增加怪物規(guī)模。同時(shí)也增加物品掉落數(shù)量,稀有度和地圖階級(jí)。

精華
精華用于做裝,因?yàn)槲业哪繕?biāo)是為了升級(jí),所以后期對(duì)裝備沒有需求的時(shí)候可以洗掉精華。不同BD的做裝策略也不同,前期可以點(diǎn)出莊園或者先祖秘藏。
增幅活力提升咆哮及以上位階的概率,方便做裝。

水晶共振復(fù)制有尖嘯的怪,增加精華的獲取。

高產(chǎn)精華增加被精華囚禁的怪物。

水晶格有幾率使加被精華囚禁的獲得額外的精華,但是精華怪的強(qiáng)度也大幅加強(qiáng)。從升級(jí)的角度來(lái)講,不宜點(diǎn)。

深淵
主要用來(lái)通過(guò)絕望深淵的怪物獲取經(jīng)驗(yàn)。
地下王國(guó)配合前面提到的各種增加怪物規(guī)模的方法來(lái)增加深淵的概率。

無(wú)光軍團(tuán)增加絕望深淵的怪物等級(jí)和怪物數(shù)量,增加獲取的經(jīng)驗(yàn)值。

覺醒黑淵已其小點(diǎn)增加通向絕望深淵的概率,從升級(jí)的角度來(lái)講,巫妖跳過(guò)不打??梢袁F(xiàn)在絕望深淵的入口放一個(gè)傳送門再進(jìn)入絕望深淵,之后再通過(guò)小退到角色選擇界面返回傳送門。

深淵大軍彌補(bǔ)一些地圖中深淵怪物的經(jīng)驗(yàn)收益。

辛迪加
前期辛迪加用于解密一些附魔詞綴,也可以更快的獲取吞噬者王冠(對(duì)于需要的BD來(lái)說(shuō))。同時(shí)也可以提供不菲的經(jīng)驗(yàn),各個(gè)房間也可以提供資源和不少裝備提升渠道。后期如果擊殺BOSS慢或者出于安全考慮,也可以只刷怪不打BOSS。
專心調(diào)查以及小點(diǎn)增加完成地圖時(shí)提供瓊?cè)蝿?wù)的概率,一般前期第一時(shí)間就點(diǎn)。其他的瓊相關(guān)天賦可以后期再點(diǎn)。

有效領(lǐng)導(dǎo)增加首領(lǐng)相伴概率,可以更快的積攢情報(bào)。小點(diǎn)也增加完成地圖時(shí)提供瓊?cè)蝿?wù)的概率。

賄賂增加談判前期可以提供物品掉落,后期不缺這點(diǎn)物品可以不點(diǎn)。小點(diǎn)也增加完成地圖時(shí)提供瓊?cè)蝿?wù)的概率。

忠誠(chéng)之試更快的升級(jí)成員,更快的積攢情報(bào)。小點(diǎn)也增加完成地圖時(shí)提供瓊?cè)蝿?wù)的概率。

集思廣益可以隨著刷圖積攢情報(bào),同時(shí)小點(diǎn)提供援軍幾率,可以更快的積攢情報(bào)。

先驅(qū)
先驅(qū)主要是為了增加怪物數(shù)量,提供通貨。稀有怪物也會(huì)掉落鎖詞裝備。

焚界者/滅界者
增加怪物數(shù)量,在不再需要余燼/溶液的情況下,傾向于點(diǎn)焚界者,因?yàn)樵趦烧吖澎`祭壇危險(xiǎn)詞綴概率相近的情況下(對(duì)某一特定BD,比如冠軍電球),不影響B(tài)D的負(fù)面效果效果再高也沒關(guān)系,但是有兩條負(fù)面效果將有更高概率包含BD無(wú)法處理或危險(xiǎn)的負(fù)面效果。


驚悸迷霧
考慮到整體的天賦走向以及天賦的收益,天賦只點(diǎn)增加驚悸迷霧之鏡概率的畢生所求,只用來(lái)增加怪物數(shù)量。

其他
塑界守衛(wèi),裂界守衛(wèi),征服者地圖不準(zhǔn)備點(diǎn),因?yàn)橹饕呗砸陨?jí)為主,不在乎這些攻堅(jiān)內(nèi)容,解鎖偏好地圖應(yīng)該足夠。如果掉落實(shí)在不夠可以考慮再點(diǎn)。
積攢足夠的圣油前不要屏蔽菌潮。