【影之詩】初音未來限時聯(lián)動活動帶來了什么?普通養(yǎng)老玩家未來該如何規(guī)劃有限的資源?

大家好,我是夜寧。影之詩在月底即將迎來新版本《遙久學院》,屆時國際服會有“初音未來”聯(lián)動主戰(zhàn)者皮膚活動,國服也正在各方商談爭取及時上架。這本該是一件令玩家們開心的事情,但活動卻是以“限時異畫”的形式開展的,也就是說玩家只能用“金幣、水晶”來抽取初音,而“卡包兌換券”不能用在此皮膚池子中。最讓人難受的是“限時”,以過年時舉辦的益達白劍限時異畫為參考,玩家只能在10天內(nèi)抽取,逾期皮膚就絕版再也無法獲得,除非cy未來在商店額外開放購買。這不僅讓金幣儲備不足又想要聯(lián)動皮膚的玩家非常痛苦,還改變了普通低氪玩家對影之詩游戲資源的估值,本篇文章將談一下這次聯(lián)動所帶來的影響。
文中將涉及一些非常簡單的數(shù)學計算,對其沒有興趣的寶友不用擔心,直接看結論或跳到第5章即可。

【1】影之詩的基礎資源:
影之詩是CCG游戲,那么收集卡牌是最基礎、最普遍的游戲目標?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">卡牌”可以通過抽“卡包”獲取,或者用“紅色以太”(簡稱“塵”)合成,“金幣”和“卡包兌換券”可以用來購買“卡包”。如果你使用鈔能力換取“水晶”,就可以用“水晶”去購買“卡包”。
【2】影之詩基礎資源的基本換算方式:
在遠古時期,異畫卡牌通常都是需要花水晶購買的特典,金幣、兌換券和卡包通常都是固定的換算關系:
100 金幣 = 1 卡包兌換券?
由于抽卡具有隨機性,所以卡包和塵的兌換關系只能用數(shù)學期望來表示,影之詩的抽卡遵循以下規(guī)則:
1、每個卡包可以獲得8張卡牌
2、每個卡包里至少有一張稀有為銀卡或以上的卡牌
3、每張卡牌有8%的概率是閃卡
也就是說1個卡包能開8張卡牌,其中有7張是“非保底卡”,有1張是“保底卡”,“保底卡”的品質(zhì)至少是銀卡。這二者出虹金銀銅的概率是分開單獨計算的,分別是:
①非保底卡:虹卡【1.50%】?金卡【6.00%】 銀卡【25.00%】 銅卡【67.50%】
②是保底卡:虹卡【1.50%】 金卡【6.00%】 銀卡【92.50%】
(1)不同品質(zhì)的普通卡牌跟塵是有嚴格的換算關系的:
①普通合成:虹卡=3500塵? ?金卡=800塵? ?銀卡=200塵? ?銅卡=50塵
②普通分解:虹卡=1000塵? ?金卡=250塵? ?銀卡=50塵? ?銅卡=10塵
(2)閃卡不能花費塵來合成,但分解時能獲取比普通卡牌更多的塵:
③閃卡分解:虹卡=2500塵? ?金卡=600塵? ?銀卡=120塵? ?銅卡=30塵
(3)這意味著,抽到閃卡分解會獲得額外的“溢價”,分別是:
④閃卡溢價:虹卡=1500塵? ?金卡=350塵? ?銀卡=70塵? ?銅卡=20塵
(4)那么,卡包中每個品質(zhì)的卡牌用以太換算的實際價值應當為:
實際價值 = 普通概率 × 普通價值 + 閃卡概率 × 閃卡價值
即:
實際價值 = 普通價值 + 閃卡概率 × 閃卡溢價
(5)好,最后我們以分解時的價值作為抽到卡牌的基本估價來計算卡包和塵的換算關系,各品質(zhì)單卡從開包中開出的實際換算價值為:
虹卡 = 1120 塵? ?金卡 = 278 塵? ?銀卡 = 55.6 塵? ?銅卡 = 11.6 塵
(6)將每種質(zhì)量的卡牌附加概率參數(shù),我們可以得到:
⑤非保底卡實際價值=1120*1.5%+278*6%+55.6*25%+11.6*67.5%=55.21 塵
⑥是保底卡實際價值=1120*1.5%+278*6%+55.6*92.5%=84.91 塵
(7)最終,我們就能算出1個卡包用塵換算的數(shù)學期望:
1 卡包 = 471.38 塵
由于是數(shù)學期望,自然會有方差,當你非常倒霉時,會出現(xiàn)最差情況7銅1銀無閃,此時只相當于120塵;如果你透支壽命,1發(fā)抽了8張閃虹,此時相當于20000塵,可以看出上下限差距比較大,但分布是右偏的,不會出現(xiàn)那么離譜的情況。同時這也是抽卡游戲的魅力所在,有人歐皇有人霉逼,偽隨機帶來了一定的有趣度。
綜上所述,我們對影之詩基礎資源的基本換算有以下的理解:
100?金幣?=?1 卡包兌換券??=?471.38?塵
根據(jù)上述推導,我們發(fā)現(xiàn)如果能以更低的成本來換取比這個等式更高的收益,就是有利可圖的,影之詩初期比較重要的資源換取途徑就是雙選。當你使用150金幣開啟一次雙選時,如果獲得3勝,就相當于只花了80金幣就獲取了1個隨機卡包;4勝相當于只花10-20金幣就能獲取1個隨機卡包;5勝甚至能白嫖1個隨機卡包并額外多賺100金幣!如果你技術過硬,能平均打出3勝以上的戰(zhàn)績,進行一段時間的雙選對戰(zhàn)就會為你積累大量的資源,現(xiàn)實中就有很多專精雙選模式的玩家,他們指定模式段位可能只有綠寶石但雙選卻能頻頻5勝。對于這類玩家,我們會發(fā)現(xiàn)金幣的估價大幅上升了,即:
100?金幣 ?=?1?卡包兌換券 + 風險收益?=?471.38?塵
即:
100?金幣 >?1?卡包兌換券 =?471.38?塵
而完全不打雙選的玩家則沒什么影響,仍然用100金幣去買1個想開的卡包,但這個等式隨著新游戲內(nèi)容的加入開始發(fā)生變化,等式逐漸變得不再成立。
【3】等式的破壞-異畫卡牌帶來的附加價值:
從“星神傳說”卡包開始,每彈卡包都會額外附帶“異畫”卡牌,“異畫”卡分為兩類,一類是單純的卡面跟原有卡牌不同,但被視為同一張卡,跟從商店里買的一些異畫卡相同,比如“物語重歸”包有一張和服煙花的異畫“榮耀之花·愛蓮娜”,僅僅是卡面不同;另一類是帶有“主戰(zhàn)者皮膚”的異畫,不僅卡面不同,且第1次抽到時會贈送主戰(zhàn)者皮膚,比如“示天龍劍”包的主戰(zhàn)者異畫“榮耀之花·愛蓮娜”等等。這些異畫卡是不能用塵合成的,只能靠抽,所以塵的估價開始下降,玩家想要更多的金幣或相應的卡包兌換券去獲取想要的皮膚,于是等式變成:
100?金幣?=?1?卡包兌換券?=?471.38?塵 + 異畫附加價值
即:
100?金幣?=?1?卡包兌換券?>?471.38?塵
影之詩的卡包具有保底機制,俗稱“井”。當你抽夠300包時,就可以換取此卡包池子中的任意一張想要的卡,通常用來換取有主戰(zhàn)者皮膚的異畫,這保證了普通玩家每個版本有能力至少獲取1個心儀的主戰(zhàn)者皮膚。那么當有人問你,你想要30000金幣、300個卡包兌換券還是141414+3500塵時,大多數(shù)人不會選塵,這就是異畫帶來的額外附加價值。
【4】進一步的等式破壞-限時異畫卡牌帶來的附加價值:
在“八獄魔境·阿茲弗特”版本,cy首次開始舉辦“限時異畫”活動,這個池子特殊在兩個方面:一是不能使用“卡包兌換券”抽取,二是時間有限過期不候。目前并不知道未來會不會復刻這些限時皮膚,通常理解為絕版。這就使得很多金幣不足依靠卡包兌換券井異畫皮膚的玩家不得不臨時氪金補井,讓cy嘗到了甜頭。很多玩家本以為只是新年活動不會頻繁舉行,沒想到cy變本加厲,立刻在下個卡包“遙久學院”繼續(xù)出“限時異畫”活動,且皮膚是非常誘人的人氣聯(lián)動角色“初音未來”,這一舉動意味著影之詩未來很可能會有更多的限時異畫活動,包括但不限于聯(lián)動。那么資源上的換算關系又進一步發(fā)生了變化:
100?金幣?=?1?卡包兌換券 + 限時異畫附加價值?>?471.38?塵
即:
100?金幣 >?1?卡包兌換券?>?471.38?塵
在這種趨勢的影響下,金幣成了價值最高的基礎資源,因為直接跟限時異畫掛鉤,否則你資源不足只能氪金購買水晶去獲取,玩家的預期發(fā)生變化會帶來資源決策上的轉(zhuǎn)變。
【5】限時異畫活動對普通玩家?guī)淼挠绊懀?/span>
基于我們上述的推導,我們明白現(xiàn)在的大環(huán)境下金幣才是最有價值的資源,那么以往的一些思路就會發(fā)生變化,具體表現(xiàn)在:
(1)花費金幣打挑戰(zhàn)模式、大賽的收益變低
由于挑戰(zhàn)模式(2pick、open6)、大賽的獎勵主體是指定模式卡包兌換券,而限時異畫無法使用兌換券去抽,因此你越花費金幣去打,獲取限時異畫的可能性越低,除非你留夠了1井
(2)用紅色以太合卡的收益變高
這表現(xiàn)在2個方面:首先,根據(jù)我們推導的不等式可知塵的價值是最低的,那么少抽卡多合成就能變相節(jié)約金幣,而塵可以通過分解很多不用的卡來獲取,配合綠寶石換取暫用卡也可以進一步節(jié)省資源
(3)階位對戰(zhàn)高低保的價值變低
指定和無限模式每個月底結算的天梯第1~1000名會獲取高保,1001~10000名會獲取低保,獎勵的主體是塵和卡包兌換券,根據(jù)我們的推導,這些獎勵的價值都大幅下降了,只有高保的次元石價值沒有太大變化
當然,這一切建立在你對限時異畫感興趣的基礎之上。根據(jù)我的經(jīng)驗,大多數(shù)老玩家是不缺以太但缺金幣的,對非氪金皮膚通常目標是全收集,這是cy騙氪的基礎,否則玩家們確實沒有什么氪金的動力,而單純作為一個500水晶的皮膚去賣也不夠賺錢。
【6】如何面對這種趨勢:
如果你不想增加對影之詩的金錢投入,也不想放棄未來獲取限時異畫的機會,那么你應該成為一名倉鼠玩家囤積足夠的金幣,而不能像以往那樣隨意使用了。以下將為你提供一些有幫助的方案來解決這一問題:
(1)下版本完全不消費任何金幣去開普通池子,并堅持到版本結束
首先,下版本遙久學院開始時可以嘗試花金幣去撈初音,如果能撈到就立馬停手,撈不到就作罷。之后日常任務、活動獎勵的金幣都不要花,只有大賽最后進不去A決時可以花150保個卡背,其他情況都不要用金幣,太虧。你通過各種渠道獲取的新卡包兌換券、版本初的箱子活動可以為你保障獲取基本的銅銀卡,剩下的金虹用塵、暫用寶石去獲取,形象地說就是“用以太換金幣”。那么你下下個卡包開始時絕對能夠攢齊1井的金幣,屆時如果還有限時異畫活動你就能確保穩(wěn)定獲取。
如果你想井下個卡包的主戰(zhàn)者異畫,那么補井的工作也不要用金幣。因為大賽、通行證、每日任務都有概率出指定模式的隨機一種卡包,那么直到這個卡包退環(huán)境前,這些獎勵的卡包兌換券會給你帶來大量的卡包點數(shù)。如果你急著井皮膚過早消費金幣,那么這些卡包點數(shù)就浪費了,只能用于井第2次,對于普通玩家而言很虧。
可能有些玩家覺得這么做很難受還不如直接放棄限時異畫正常抽卡,我的評價是完全OK,尤其是新玩家更適合。但當你玩久了以太資源溢出時,肯定會更想要限時異畫,為了避免后悔還是克制一下囤積金幣吧,這是效用最高的選擇。如果這些異畫的附加價值對你而言完全無所謂,不囤也完全沒問題。
(2)如果某個版本沒有限時異畫,建議繼續(xù)囤一個版本,保證自己的金幣常態(tài)保持在3W左右
金幣升值帶來的是以太貶值,所以正值合卡收益變高的好時期,如果你庫存的塵比較多,強烈建議把游戲思維從“囤以太”轉(zhuǎn)變?yōu)椤岸诮饚拧?span id="s0sssss00s" class="color-default font-size-16">,根據(jù)我們上文的推導,少花金幣抽卡而多用塵合卡是非常劃算的,因此如果你金幣儲備較少,就用塵去合卡來替代抽卡。
這里幫大家計算一下成本,算上DLC,每個卡包各職業(yè)有3張虹卡、3張金卡、3張銀卡和4張銅卡,中立一般是3張虹卡、3張金卡、2張銀卡和3張銅卡。一般來說,150包可以覆蓋掉全部的銀銅,你可以用卡包兌換券輕松做到。由于虹卡可以用暫用寶石抽,因此只需2張,版本初還會有自選暫用卡組幫助你節(jié)約資源。理論上全卡收集最多花費253800塵,現(xiàn)實中你不可能完全抽不到虹卡和金卡,所以頂天20W塵,就可以在當前版本全卡的情況下保證金幣數(shù)量維持在每個版本穩(wěn)定井一個限時異畫的常態(tài)水平。如果你不是全職業(yè)玩家,那成本就更低了,可能5W塵不到就能做到。
這里肯定會有人說那這版本的常規(guī)異畫咋辦呢?答案前面也說過了,用未來的卡包兌換券慢慢井,也能碰碰運氣萬一全抽到了呢,你既不想氪金又不想放棄一些東西是不現(xiàn)實的。如果有余力可以像我一樣追求每個月雙模式混個高保,卡包兌換券和以太獎勵是很充足的。
(3)極限賽少打或不打,降低不確定因素帶來的風險
這一點可能很多玩家能感同身受,國服上次的極限賽我是優(yōu)勝狂賺2W金幣,結果白劍限時異畫沒管住自己的手全all進去了,這次極限賽打的不好勉強回本,金幣一下子就緊張了起來。實際上極限賽可以看做2000金幣買卡背頭像,并提供2次雙敗淘汰賽的機會讓你回點本,運氣好了能賺點。對于倉鼠玩家而言,風險偏好應當是較低的,除非有所富余。按照我們的計劃,除非金幣的儲備已經(jīng)能夠保證一井,否則應當不打極限賽。如果經(jīng)不住卡背的誘惑,那么最好還是多打天梯提高卡組熟練度,保證自己在極限賽中有機會至少獲得5勝。
除了極限賽,其他模式也同理,挑戰(zhàn)模式、各類大賽盡量只用免費機會或入場券,上文也闡述了花金幣是價值不高的行為。等到你的儲備到達計劃的位置后,再考慮消費金幣。

好的,以上就是本篇文章的全部內(nèi)容了。只能說全都是cy逼的,身為普通玩家也沒辦法,但影之詩這款游戲本身相比其他手游也不賺錢,身為老玩家也真的怕哪天運營不下去直接關服了,平時氪金活動多少也是支持一下的。這次限時聯(lián)動再臨也是徹底改變了玩家的游戲預期,你又有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)分享自己的觀點。感謝觀看,我們下期再見!