周賽段位有必要沖嗎?頭像框碎片有可能提前拿到嗎?
想必大家都要在周賽里沖一把王牌段位吧?但事實(shí)上很多人即使抄了作業(yè)也卡在當(dāng)紅或者大腕段位上不去,而且特別卷,要保住段位甚至再提升一個(gè)段位還要卡轉(zhuǎn)神仙甚至氪金。
而且大家也想拿到動(dòng)態(tài)頭像框是吧?有人說平均每周拿個(gè)7塊半的碎片就可以了,但是你想過這么做的前提是打周賽打到一天不漏嗎?那么你可能會(huì)想到要提前拿到動(dòng)態(tài)頭像框了。
如果你打周賽只是為了刷呆兔食物,請(qǐng)收藏這篇文章。

為了回答周賽段位有沒有必要沖的問題,我在上期進(jìn)入王牌段位之后分析了賽季結(jié)束時(shí)各段位玩家所占的比例。
一、獲取各段位玩家數(shù)量
以python為例,首先導(dǎo)入matplotlib庫中的pyplot子庫(要求事先安裝matplotlib庫):
接著向程序中輸入所在游戲區(qū)服參加周賽的玩家總?cè)藬?shù)(整數(shù)),并設(shè)置各段位每小組升降規(guī)則:
由于每個(gè)賽季都是固定的14周,所以構(gòu)建一個(gè)有限循環(huán),模擬每周的周賽段位變動(dòng):
循環(huán)正常結(jié)束,賽季結(jié)束。獲取各段位玩家數(shù):
二、畫圖獲取各段位玩家占比
為了得到各段位玩家所占比例,現(xiàn)使用事先導(dǎo)入的庫繪制餅圖:
(由于上面各段位玩家數(shù)的計(jì)算都是整數(shù)的計(jì)算,下面這段代碼涉及小數(shù)的計(jì)算,所以輸入的數(shù)字過大時(shí)會(huì)溢出,不能生成圖像)
當(dāng)輸入的數(shù)字足夠大時(shí),最終繪制出來的餅圖會(huì)顯示的數(shù)據(jù)一般是這樣:

可以發(fā)現(xiàn),在這個(gè)賽季中,最終真正位于入圍組或更高段位的玩家占比不足所在區(qū)服參加周賽的玩家總數(shù)的一半。如果輸出每周各段位玩家總數(shù),會(huì)發(fā)現(xiàn)前面幾周位于較高段位的玩家更少。所以正常情況下大家確實(shí)往往卡在當(dāng)紅組或大腕組卻不能再升一個(gè)段位。
實(shí)際上這種處理方法也存在一些明顯的問題,就是忽略了以下幾種情況:
在賽季開始時(shí),所有玩家的初始段位都會(huì)在上一賽季的基礎(chǔ)上連降3級(jí)。但是上一賽季當(dāng)紅組及以上的玩家在新賽季的初始段位卻不是龍?zhí)捉M。
有一部分玩家是在賽季進(jìn)行中途注冊(cè)游戲,完成主線第20關(guān)后開始打的周賽,這些玩家將新加入龍?zhí)捉M。
有一部分玩家在一個(gè)或多個(gè)結(jié)算周期(周一到周日)中斷周賽,這些玩家在中斷周賽時(shí)屬于一個(gè)段位(賬號(hào)被禁用或刪除除外)但沒有分組,下周段位不變。
即使各位不想追求賽季的鉆石獎(jiǎng)杯,也要面對(duì)頭像框碎片這一難題。

首先列出每個(gè)段位排名獲得的頭像框碎片:

一、前三周
對(duì)于上個(gè)賽季段位不同的玩家,本賽季刷頭像框碎片的理想計(jì)劃也不相同。我在這里直接列出來:
賽季第一周為龍?zhí)锥挝坏淖詈谜4颉?/p>
(8+97碎片)
賽季第一周為見習(xí)段位的,第一周保住段位,從第二周起再正常打。
(4+9+92碎片)
賽季第一周為新秀段位的,第一周掉回見習(xí)段位,從第二周起再正常打。
(4+9+92碎片)
賽季第一周為入圍段位的,就有2種選擇,都是在第三周再開始正常打:
第一周保證排名在11~15之間,第二周掉段(7+4+10+84碎片)
第一周掉段,第二周保證排名在13~15之間(4+6+10+85碎片)
兩種方法的區(qū)別是:
第一種更卷,氪金更多;第二種比較擺,但排名不易控制。
我不推薦第一周就從入圍升到當(dāng)紅,這是因?yàn)檫@種策略只對(duì)上個(gè)賽季最終段位是王牌的玩家有效,而且按照這種策略前兩周保段甚至升段的難度很大。
下面提供前三周各段位玩家類型:
(綠色表示大都為新手,紅色表示均為老玩家,白色表示沒有玩家)

二、從第四周起
在第四周大家的段位都是入圍了,這樣大家就至少擁有20塊碎片了。剩下的11周我們最多需要獲得85塊碎片,平均每周最多8塊。
但是我們的目標(biāo)是用更短的時(shí)間獲得更多的碎片。這樣我們就要考慮沖擊更高的段位來獲得更多的碎片。
假設(shè)在連續(xù)2次提升段位到大腕之后一直留在大腕組。一般情況下從入圍升到當(dāng)紅時(shí)的實(shí)際排名比從當(dāng)紅升到大腕時(shí)高(后文同理,這里顯然指的不是排名下限),到最后一周周五我們至少能獲得20+10*(4+4)+4=104塊碎片。顯然我們還差一塊碎片,但是碎片會(huì)在這周結(jié)束后清零,所以連拿到動(dòng)態(tài)頭像框都不能保證。
我接下來提供2種參考方案:
在入圍組進(jìn)入前2名,在當(dāng)紅組進(jìn)入前3名,升入大腕組之后的第一周排在6~7名,第二周開始擺爛。到最后一周周賽開始時(shí)我們至少能獲得20+2*(6+4)+(5+4)+7*(4+4)=105塊碎片。這樣我們可以空出最后一周不打周賽了,直接等下一賽季。
一直卷到王牌組,之后開始擺爛。此時(shí)要保證在入圍組時(shí)進(jìn)入前3名,在當(dāng)紅組時(shí)進(jìn)入前4名,在大腕組時(shí)進(jìn)入前5名,并保持在王牌組不掉段。到最后一周周賽開始時(shí)我們至少能獲得20+(5+4)+(4+4)+8*(5+4)=109塊碎片。這樣我們可以空出最后一周不打周賽了,直接等下一賽季。
以上列舉的都是在極端情況下刷碎片的方案,大家可以根據(jù)實(shí)際情況做出調(diào)整。如果有需要提前更長時(shí)間拿到動(dòng)態(tài)頭像框的,就需要在上文提到的方案的基礎(chǔ)上提高要求。
三、進(jìn)入擺爛組
以上列舉的方案都只有在大家分到的組整體擺爛的情況下才能有效。如果大家想要在新秀及以下的段位拿到第一名或者在入圍及以上的段位拿到靠前的名次(不一定是第一名),就必須進(jìn)入一個(gè)擺爛的小組。
在段位較低時(shí),大家需要在周一晚上打周賽,接近半夜的時(shí)候再結(jié)算(但不要離半夜太近,下同);在段位較高時(shí),大家需要在周一晚上打周賽,掛機(jī)到周二晚上接近半夜的時(shí)候再結(jié)算(在這里我就不推薦用手機(jī)這樣打周賽了)。這樣就能分到擺爛組,沖擊靠前的名次,拿到更多的碎片。
即使你需要少量氪金,也要保證這周第一局結(jié)算的時(shí)間在晚上。