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Mappet的基礎(chǔ)教程,第一篇:下載mod及認識方塊

2023-06-17 21:37 作者:白某人_white  | 我要投稿

Mappet是由馬哥,既MChorse在MC1.12.2下制作的MOD,他可以被用于在地圖當中,搭配blockbuster可以使得地圖可玩性和觀賞性都更上一層樓。你可以用它來實現(xiàn)

過場動畫

白天
夜景

?

對話系統(tǒng)

對話系統(tǒng)

HUD制作

某張正在制作的地圖hud,能夠直接當作ui使用(右上角地圖是別的mod)

乃至一些特定的游戲玩法

?

本期教程就來教各位使用mappet,首先,先疊個甲。本教程非官方教程,如有紕漏錯誤,

歡迎各位blockbuster短片人或是使用mappet的地圖作者前來指正,up也只是使用的比較久,這里是作為一個使用者的角度來制作的教程。

好的,疊甲完畢!現(xiàn)在正式開始。

?

下載和安裝過程

此處請各位前往

??blockbuster的安裝教程,等你將bb完全安裝完畢后,再來進行下一步的操作。

?

首先,打開curseforge官網(wǎng)下載mappet

(下載鏈接,需自己復制:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mappet)



再將下載好的mappet.jar文件放入您裝有完整blockbuster系列的游戲版本當中mod文件夾里

具體路徑參考



?

(理論上是可以只安裝mclib metamorph和blockbuster這三個MOD,但是會讓你無法使用blockbuster系列模組的其他MOD功能 比如aperture的相機鏡頭,minema的渲染視頻功能等等。所以,還是盡量全裝上吧)

再然后安裝Nashorn

(下載鏈接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nashorn

這個MOD 也將它放進去,這個MOD如果你使用了自定義NPCMOD則不需要安裝這個。

至于Nashorn這個MOD的作用,這是使用Script功能的前提,如果不安裝,則你的腳本將無法執(zhí)行,只會給你報個錯


就像這樣



但本期教程不會提及Script功能(因為這可以說是mappet最復雜的功能 沒有之一)。

不懂代碼的人,看了也容易跟看天書似的(哪怕打了注釋),實在要學推薦先看JavaScript這門計算機語言的基礎(chǔ)教學(注*Java不等于JavaScript不等于json?。。。┰俳?jīng)常查閱mappet的api,并且抱著自己的代碼出現(xiàn)奇妙bug敢于一遍遍試錯的心態(tài)再去搞這東西(如果實在要給別人看自己的代碼 請一定要打注釋!打注釋!打注釋!不打注釋沒人知道你這怎么實現(xiàn)的,只會一起看天書?。?/figcaption>

好的現(xiàn)在你已經(jīng)安裝完成,進入游戲吧。

?

開始學習操作

這篇教程我們先來認識一下mappet的物品?

mappet的創(chuàng)造模式選項卡

從左到右第一個扳手圖案的物品叫做NPC工具,他的作用就是他下邊那行簡介寫的一樣 用于召喚和編輯NPC


如果一些玩過自定義NPCMOD的玩家肯定聽著耳熟。

沒錯,NPC工具本身就類似NPCMOD中的NPC魔杖,現(xiàn)在拿出來對著地面右鍵

即可召喚出NPC的同時出現(xiàn)一個gui,用于編輯NPC(注意,當你在潛行的時候,只會召喚NPC,但不會出現(xiàn)gui)。

NPC工具的gui和背后的NPC*(默認是Steve的偽裝)

GUI內(nèi)這里有著眾多可編輯NPC的按鈕啥的,本期教程礙于篇幅,先不深入了解

按esc鍵離開gui后,對著NPC再右鍵即可再打開編輯頁面, shift加右鍵即可人道的刪除NPC

??

??路人:那不人道的呢?

??(掏出鉆石劍)

Wiki原文(


接下來,我們再來認識發(fā)射器方塊

放下方塊在創(chuàng)造模式下按右鍵打開gui,

注意*必須要創(chuàng)造模式下才可打開gui

?你會發(fā)現(xiàn)gui上有一個編輯條件,一個半徑,一個更新頻率(既多少tick會檢測一次條件),以及一個自動禁用。

先說編輯條件,點開它,再跟著指示,右鍵,

點開編輯條件后的gui
右鍵點擊后出現(xiàn)的各個條件

你會看到一大堆添加什么什么條件,這里先用最簡單的物品條件進行演示。

選擇 “添加 物品 條件”

?

???點擊后 選擇物品,這里先選擇一個石頭。

點擊放大鏡圖標(查詢物品)
上邊的黑框也可以通過打字來找物品

?

?點擊拿住(手)按鈕后他就會切換識別的條件

???共有三個 背包 裝備 拿在手上。

再點擊目標 同樣的也能進行切換 分別有主對象 次對象 選擇器 player玩家 NPC?還有全局

這里先用主對象(Subject)來展示 關(guān)閉gui(esc鍵關(guān)閉)?

當你把石頭拿在手上 它就讓會方塊變藍的同時發(fā)出紅石信號。

手上沒有拿石頭的情況(未觸發(fā)這個觸發(fā)器)
手上拿了石頭的情況(此時滿足條件 然后觸發(fā)了觸發(fā)器 可以看到方塊變了個樣子 并發(fā)射紅石信號)

像這樣 你就獲得了一個簡易的開門裝置。

???實際上這個方塊能用的操作很多 這里只是演示其中一種。

?

第三個 觸發(fā)方塊。

當你準備放下它的時候 你會發(fā)現(xiàn) 嗯?怎么放下來后,它是完全透明看不見的方塊。

我方塊呢?噠噠噠滴答?你跟他在一塊你說在哪呢?

路人:那怎么找到它呢?

實際你想找到它只需要按下你鍵盤上的f3(MAC用戶的話,按地球鍵的同時按f3即可)就可以看到一個黃色透明的小方塊。

按f3后

它,就是觸發(fā)方塊。右鍵點擊打開gui后會看到左鍵和右鍵觸發(fā)事件,一個碰撞體積(即可以像石頭等方塊一樣站上去 而不是像花 草叢等方塊一樣可以直接穿過去)。

兩個觸發(fā)事件沒有本質(zhì)上的區(qū)別 只是按鍵不同。

點擊其中一個觸發(fā)事件,和發(fā)射器方塊一樣 這里也有一堆add___trigger 意思是添加什么什么觸發(fā)器。

這里我們先點擊第一個 add command trigger。這個是添加指令觸發(fā)器,這個觸發(fā)器分為倆部分,上邊的是框用來輸入指令的,

下邊的Frequency指的是頻率 即點擊多少次方塊后才能觸發(fā)指令,這里我們先寫一條常見的指令,比如give @p apple 它和和命令方塊一樣 你可以不打/號

點擊方塊后 獲得蘋果


?

下一個 區(qū)域方塊?

和觸發(fā)方塊一樣,你需要打開f3才可以看見它

?不同的是它是一個紫色透明方塊外部包含一條白色線條立方體,

?點擊紫色塊本體 會發(fā)現(xiàn)一個界面,有點類似blockbuster的儀表盤。

?沒錯,這就是mappet的儀表盤 但我們這篇教程現(xiàn)在還沒講到儀表盤功能,先不管它。

?首先,我們看到最上方有兩個選項,一是能否通過 第二個是check entities

?如果能否通過關(guān)閉了,那么未滿足條件的實體將無法通過(如果沒有反應,則只需要給一個條件即可),并會像蹦床一樣彈回來。

??啟動的表達式

???此處用于給能否通過給予多個條件,當實體滿足了全部條件,那么該實體就可以進入了。

當你手上拿了一組蘋果后 即可通過


?

??觸發(fā)延遲

???用于延遲玩家進入觸發(fā)器的執(zhí)行,什么意思呢,就是你進入后 多久能夠觸發(fā)玩家進入觸發(fā)器,單位是tick。

???需要注意的是,它不會影響玩家退出觸發(fā)器。

?

??update frequency

???用于延遲每一次on player/entity tick trigger觸發(fā)器當中間隔的時間

???同樣的,它不會影響玩家退出觸發(fā)器。

?

??玩家進入和退出觸發(fā)器

???和名字一樣,在玩家進入和退出后觸發(fā)這個觸發(fā)器,至于觸發(fā)器的使用,之前已經(jīng)講過,在此就不多贅述了。

?

??on player/entity tick trigger

???這個意思是,當你或者實體處于區(qū)域方塊內(nèi)時,每經(jīng)過設(shè)定數(shù)值的tick(受update frequency影響)后會觸發(fā)一次該觸發(fā)器。

???(可以理解為每過多少時間后觸發(fā)一次觸發(fā)器,這個時間由update frequency影響)

?

??write state

點擊前
點擊后

???寫入state,至于state是什么,怎么使用(我不會,請以后再學習),此處先略過這一條

?

??shapes

???這個決定這個區(qū)域方塊的范圍,旁邊的加號是多添加一個區(qū)域,你可以讓這個區(qū)域方塊同時控制多個不相干的區(qū)域

立方體

?????偏移,決定這個白色線框的位置

調(diào)整方塊后

?????半尺寸,決定這個白色線框的大小

調(diào)整半尺寸后

?(此處除了立方體還有球體和圓柱體 功能大同小異 都是選定一個區(qū)域 所以不再贅述)

?最后是這個condition model block

???和前兩個方塊一樣的是 這個方塊也是常態(tài)不可見,需要f3才能顯示,這次是個綠色透明方塊

????當有一些blockbuster使用經(jīng)驗的人,打開它時,會發(fā)現(xiàn)它的界面和模型方塊十分相似。

他的作用就是滿足條件后才能顯示對應偽裝,和模型方塊極其相像。

????global 意思是全局 選中后會忽略掉區(qū)塊卸載

(此方塊并沒有官方漢化,所以意思完全參照blockbuster系列其他mod的譯名?。。。?/figcaption>

?

????shadow 意思是陰影 選中后會讓偽裝出現(xiàn)陰影(但在光影當中并不顯示)

?

未選中的情況

??

選中后的情況

??frequency 意思是延遲 即當你滿足了條件后,多久會出現(xiàn)相應的偽裝

單位依然是tick

?

????models list 當你點下加號時 會在下邊出現(xiàn)一個下劃線,點擊它,你就可以對它添加偽裝了。只要再給他添加條件 只要你滿足了條件 他就可以顯示了。


?

????和之前一樣 舉個例子,比如你設(shè)置了一個當你手上拿著蘋果的條件時,只有你手上真的拿起了蘋果 它才會真正的顯示偽裝。

手上拿起了蘋果
手上沒有蘋果 自然沒法出現(xiàn)偽裝

?

好了,現(xiàn)在基礎(chǔ)的方塊部分已經(jīng)講完了,礙于篇幅原因,本期教程先講這么多。

下一篇教程,我們將講述儀表盤的使用。當我們將基礎(chǔ)功能完全過一遍的時候,便可以嘗試自己去做一個屬于自己的地圖了。


參考資料

Mappet wiki :https://github.com/mchorse/mappet

(部分大陸用戶可能打不開GitHub)

演示圖使用mod

blockbuster全家桶

mappet

cocricot

封面圖片

mappet?LOGO: McHorse

光影:iterationT 2.0.0

演示地圖制作

ppun255





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