實(shí)戰(zhàn)讀牌案例2——除去所有筋后的一點(diǎn)讀銃


如圖,上家第1個(gè)副露打5p,第2個(gè)副露打第2張東,請(qǐng)問(wèn)上家聽(tīng)什么牌?
我們打麻將實(shí)戰(zhàn)會(huì)遇到各種各樣的情況,比較省腦的思考方式是簡(jiǎn)單衡量自己手牌價(jià)值和對(duì)攻欲望來(lái)做決定。比方說(shuō)牌好對(duì)攻到底,牌爛準(zhǔn)備棄和。比方說(shuō)遇到被人先制荔枝,我通常會(huì)在那一瞬間做出完全棄和或者繼續(xù)對(duì)攻的決定,如果是覺(jué)得很煩還要繼續(xù)思考的情況,那可能是牌比較曖昧,看著不錯(cuò)又不一定和得出或者不一定值得對(duì)攻。
但是單純從自己手牌來(lái)做決定只不過(guò)是一個(gè)方面,能從人家牌河讀出大量東西的情況雖然不多但也還是有的?;氐奖緢D,自己手牌碰掉這個(gè)雙南就滿貫聽(tīng)牌了很誘人,你會(huì)碰打8m嗎?
實(shí)戰(zhàn)打或者不打的人可能都有吧,打的理由很簡(jiǎn)單,不打的理由可能是覺(jué)得危險(xiǎn)或者巡目太少。這里我想講講怎么分析上家的聽(tīng)牌。
首先是顯眼的手拆了4m,東,對(duì)子溢出而且拆親家自風(fēng),兩面的吃也很顯眼,必定是兩面聽(tīng)牌吧。
另外,早巡的6s,5p,3p,這些跨筋不會(huì)點(diǎn),因?yàn)槿绻菚r(shí)候有667s之類(lèi)的牌,為什么不先拆4m這樣的對(duì)子。
好了,現(xiàn)在開(kāi)始數(shù)筋。
萬(wàn)子:早打過(guò)4m,以及排除跨筋123m,打過(guò)9m,只剩58m。
索子:早打過(guò)6s,排除跨筋789s,打過(guò)1s,5s,然后所有的就都不會(huì)聽(tīng)了。
餅子:早打53p,排除1234,只剩的69p后來(lái)上家自己打了。
綜合看來(lái)所有的筋都過(guò)了,只剩58m。 雖然自家前面打8s,4p這些還沒(méi)過(guò)但是都可以排除的牌都沒(méi)問(wèn)題,但這里完全不應(yīng)該再打最后一組筋,同時(shí)也是4m的里筋58m了。
而且上家大概是dora雀頭吧,越是思考的充分就越不能打。
上家的手牌:

能排除所有組筋的情況是很少的,而且很多時(shí)候還有愚型聽(tīng)牌的情況,牌好也就沖了。但是像本例這樣基本可以一點(diǎn)確定的情況,還是不要再打了吧。