2,血量
2,血量:血量是整支部隊(duì)所有模組擁有的總生命值,模組血量到0就會(huì)死亡,游戲中部隊(duì)每個(gè)模組的血量實(shí)際是分開計(jì)算,只打到一個(gè)模組上的傷害只會(huì)殺死那個(gè)模組,溢出傷害不會(huì)為同部隊(duì)的其他模組承擔(dān)。

在戰(zhàn)役中,一個(gè)兵牌剩余模組的數(shù)量決定戰(zhàn)后這支部隊(duì)是否會(huì)被撤編。戰(zhàn)勝軍隊(duì)的非單體部隊(duì)如剩余模組數(shù)小于5%,戰(zhàn)敗軍隊(duì)小于20%,該部隊(duì)在結(jié)算面板中會(huì)被判定為被徹底殲滅,所以在追逃AI的時(shí),如果是出于消滅兵牌目的的話,非單體看到模組數(shù)小于20%就不用追了,如果友方非單體想留下個(gè)火種的話,注意不要讓它的剩余模組數(shù)小于5%。
結(jié)論依據(jù):可直接觀察,數(shù)值上每個(gè)模組的血量來(lái)自data.pack/db/land_units_tables/Bonus Hit Points和其所有data.pack/db/battle_entities_tables/Hit Points之和,如果血量和實(shí)際游戲中對(duì)不上,檢查一下那個(gè)模組有幾個(gè)entity,注意對(duì)于炮兵推車的大炮,一個(gè)兵牌可能擁有多種血量不同的模組