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糸井重里訪(fǎng)談:巖田聰、櫻井政博 —— 《任天堂明星大亂斗》的誕生

2021-10-24 14:34 作者:光波大俠  | 我要投稿

本文刊載于糸井重里個(gè)人網(wǎng)站,1999年3月13日發(fā)表,主要內(nèi)容為糸井重里、巖田聰、櫻井政博三人共同討論《任天堂明星大亂斗》的誕生。

該文以Source Gaming英譯文為主翻譯,若出現(xiàn)問(wèn)題可指出,原文及英譯文地址如下:

https://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm

https://sourcegaming.info/2015/09/01/itoi64-1/

https://sourcegaming.info/2015/10/11/itoi64-2/

其實(shí)大亂斗專(zhuān)題訪(fǎng)談共有五期,后四期均為與各種工作人員的交談,有興趣可以自行去糸井重里那邊看,本文只涉及巖田聰與櫻井政博的專(zhuān)訪(fǎng)部分。

久等了?。?!在《樹(shù)上的秘密基地》第四期欄目中,我們會(huì)探討今年年初發(fā)售并以成為爆款的作品,來(lái)看一看它是怎么誕生的吧!這就是《任天堂明星大亂斗》!

這次的訪(fǎng)談是在山梨縣甲府市周邊的小鎮(zhèn)龍王町開(kāi)始的,這正是HAL研究所的所在地。這家公司的社長(zhǎng)是有“日本第一的超級(jí)程序員”美名的巖田聰,包括《地球冒險(xiǎn)2》在內(nèi)的不少游戲名作均出自他之手。想必《星之卡比》玩家們肯定很熟悉這家工作室吧。

伴隨著風(fēng)和日麗、氣候宜人,可以縱覽富士山美景的今天,我們“ほぼ日”編輯部來(lái)到了龍王町,拜訪(fǎng)了HAL研究所,和諸位工作人員一起大談《任天堂明星大亂斗》的誕生。

《任天堂明星大亂斗》

在第一次專(zhuān)訪(fǎng)中,巖田聰社長(zhǎng)先向我們介紹了HAL研究所的大致情況,隨后由《任天堂明星大亂斗》制作人櫻井政博先生介紹這部作品的誕生。

【我們制作了一款由各游戲融合而成的游戲,當(dāng)今也沒(méi)有多少如此樣例,實(shí)際上這個(gè)項(xiàng)目在一開(kāi)始并不被看好。】

(以下綠字為巖田聰口述,藍(lán)字為櫻井政博口述,黑字為編輯部備注)

巖田聰(HAL研究所社長(zhǎng)):

我們HAL研究所成立于1980年,今年是它走過(guò)的第19個(gè)年頭,明年就是建社20周年了。你要是問(wèn)我們HAL到底做過(guò)多少游戲,說(shuō)實(shí)話(huà),我們內(nèi)部也從來(lái)沒(méi)有統(tǒng)計(jì)過(guò)這事,因?yàn)槲覀冏铋_(kāi)始為PC制作過(guò)不少原始的游戲,這些東西可能連是否符合游戲的定義都說(shuō)不清,所以我確實(shí)沒(méi)辦法回答這個(gè)問(wèn)題。

社長(zhǎng)巖田聰,主控角色馬里奧——“因?yàn)槲覐拈_(kāi)發(fā)以來(lái)就用慣了他”

巖田社長(zhǎng)——嗯,這里就叫他巖田老弟吧,反正我一直都是這樣叫他的,對(duì)吧——他不僅是HAL研究所社長(zhǎng),還是我們“ほぼ日”編輯部網(wǎng)站的信息技術(shù)主管。我們時(shí)常在東京碰頭,但今天我是第一次以“ほぼ日”編輯的名義來(lái)到山梨縣拜訪(fǎng)。正如其名,“山梨”的“山”相當(dāng)美麗,富士山堪稱(chēng)世間完美之物。我們這次的訪(fǎng)談就在輕松愉快的氛圍中開(kāi)始了,我發(fā)現(xiàn)在山梨的巖田老弟更有社長(zhǎng)的范了,當(dāng)然他一無(wú)既往的令人印象深刻。

訪(fǎng)談繼續(xù)。

我從1983年就開(kāi)始為FC開(kāi)發(fā)游戲了。那時(shí)聽(tīng)聞一個(gè)叫“任天堂”的公司開(kāi)發(fā)了這樣一臺(tái)樂(lè)趣十足的機(jī)器,我還挺感興趣的。巧合的是,HAL剛成立時(shí)的母公司恰巧和任天堂有很多業(yè)務(wù)往來(lái),我通過(guò)這些人脈找到了任天堂,推銷(xiāo)了我自己,希望能在這里得到工作,任天堂認(rèn)可了我,那就是一切的開(kāi)端。

在FC誕生之前,我們HAL做的是電腦游戲和硬件升級(jí),差不多就是個(gè)外包向的公司吧,也就是說(shuō)除了游戲之外還有很多東西做。而與任天堂接觸后,我們決定把公司發(fā)展方向定在游戲開(kāi)發(fā)上,從此我們便成了專(zhuān)注游戲制作的公司。

櫻井政博(游戲監(jiān)督):

過(guò)了今年4月那就是我來(lái)到HAL的第九個(gè)年頭了,我19歲入的職,現(xiàn)在大概是28了?(笑)

話(huà)說(shuō)你這“大概”是啥意思???嗯,算周歲的話(huà)確實(shí)沒(méi)問(wèn)題(笑)。(櫻井政博1970年8月3日出生)這位應(yīng)該是HAL研究所數(shù)一數(shù)二的帥哥吧。據(jù)說(shuō)他在工作時(shí)會(huì)扎個(gè)頭巾,可惜今天沒(méi)看到,其實(shí)我還挺想看的。

訪(fǎng)談繼續(xù)。

我之前已經(jīng)制作了四部作品,其中第一個(gè)是GB的《星之卡比》,第二個(gè)是FC的《星之卡比:夢(mèng)之泉》,第三個(gè)是SFC的《星之卡比:超級(jí)明星》,最新的是N64的《星之卡比64》。當(dāng)我在做卡比64時(shí),上頭說(shuō)我可以去做一些別的東西了。說(shuō)實(shí)話(huà),我早幾年也有著各種游戲設(shè)計(jì)思路,但不知為何,感覺(jué)我就卡死在《星之卡比》系列上了,一直在搞這個(gè)。

制作人櫻井政博,主控角色鐵鷹——“因?yàn)樗氰F血真漢子?。ㄐΓ?/figcaption>

我記得自己在1996年10月提出的大亂斗初步構(gòu)想,那時(shí)巖田社長(zhǎng)為這個(gè)項(xiàng)目編寫(xiě)了代碼,我負(fù)責(zé)制作角色建模及動(dòng)畫(huà)效果。當(dāng)然,一切都只是起步。

“大亂斗”是工作人員們給《任天堂明星大亂斗》定的簡(jiǎn)稱(chēng),直接說(shuō)這個(gè)詞怎么樣也更專(zhuān)業(yè)吧,就像叫木村拓哉昵稱(chēng)“キムタク”那樣專(zhuān)業(yè)。

巖田聰:

我們最開(kāi)始把項(xiàng)目稱(chēng)為“百事人”。當(dāng)時(shí)我們從公司窗戶(hù)往外拍攝了幾張甲府盆地和富士山的景色照,就把這些相片當(dāng)成Demo的背景,所以后來(lái)就把項(xiàng)目名定為“格斗游戲:龍王”。

這個(gè)“龍王”指代的是HAL研究所所在地龍王町,當(dāng)然從字面意義上看,感覺(jué)這個(gè)名字非常霸氣,像是超大體量的格斗游戲。

英文資料中常見(jiàn)的所謂“Dragon King”為美任“社長(zhǎng)問(wèn)”欄目的錯(cuò)誤直譯

櫻井政博(演示原型項(xiàng)目中):

屏幕頂端顯示的是當(dāng)前場(chǎng)上各角色的傷害率,游戲本身是要把對(duì)手擊出屏幕,自身傷害率即為被擊飛的概率,這些就是一切思路的起點(diǎn)。

話(huà)說(shuō)回來(lái),我們當(dāng)初還搞了個(gè)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)型游戲的企劃。兩年之前,我們把這兩份企劃書(shū)及其對(duì)應(yīng)的Demo上交給了任天堂審批,雖說(shuō)這兩份都得到了認(rèn)可,但任天堂方面只批下來(lái)了那個(gè)平臺(tái)動(dòng)作游戲。

但在當(dāng)時(shí),我們HAL可還未接觸過(guò)N64游戲的開(kāi)發(fā)。如果可能的話(huà),我們想趕在次年圣誕季時(shí)發(fā)售游戲,所以我們需要進(jìn)行更高效快速的開(kāi)發(fā)。當(dāng)時(shí)算了一下,離次年圣誕季也就一年多一個(gè)月了,要是想在這么個(gè)限定時(shí)間去搞一個(gè)全新的作品,那我們就應(yīng)該做那款格斗游戲,說(shuō)干就干,畢竟時(shí)間緊任務(wù)重,確定目標(biāo)之后馬上就著手開(kāi)發(fā)了。至于在游戲里使用任天堂角色那是后話(huà)。

所以說(shuō)并不能簡(jiǎn)單把大亂斗歸為“格斗游戲”。

在問(wèn)到人們對(duì)一款可能會(huì)涉及到任天堂各路明星角色在一起打架的游戲的初印象時(shí),很多人會(huì)下意識(shí)覺(jué)得很扯,如果我是旁觀(guān)者的話(huà)那也會(huì)是這個(gè)態(tài)度?!案穸酚螒颉?,乍一看好像很高端大氣上檔次,其實(shí)也就這樣,很多人對(duì)這個(gè)東西都有一種先入為主的意識(shí)。但就內(nèi)容而言,本作當(dāng)中的諸多機(jī)制與要素并不在傳統(tǒng)格斗游戲之列,而對(duì)于我們這些開(kāi)發(fā)人員及任天堂方面的人員而言,這一款游戲更傾向是基于對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)動(dòng)作游戲。

縱觀(guān)整個(gè)游戲界,格斗游戲因其構(gòu)成元素及基本機(jī)制而成為一個(gè)比較特殊的存在。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲是以游戲主角為核心,并以這個(gè)核心進(jìn)行各種發(fā)散,我就拿RPG為例,開(kāi)局會(huì)進(jìn)入新手村,碰到一堆NPC,逐步引入主角團(tuán)的其他成員,當(dāng)你熟悉游戲的基本機(jī)制后,它就會(huì)逐步進(jìn)行展開(kāi),大部分類(lèi)型的游戲都是這個(gè)道理。但格斗游戲往往會(huì)有8個(gè)游戲主角定位的角色,也就是說(shuō)這些角色都必須相互獨(dú)立且有相同的主角效應(yīng)。

現(xiàn)如今,優(yōu)秀的格斗游戲作品有很多,如《街頭霸王》《鐵拳》《VR戰(zhàn)士》之類(lèi)的,但這些游戲無(wú)外乎均為街機(jī)出身,它打響了名號(hào)之后,為了讓玩家可以在家里隨時(shí)游戲而推出家用機(jī)版。這樣一來(lái),那些純粹是家用機(jī)出身的原創(chuàng)格斗游戲真的很難得到市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可。上述知名格斗游戲都有一個(gè)特點(diǎn),里面的角色各有千秋,有著十分鮮明的專(zhuān)屬特色,每個(gè)玩家會(huì)有自己喜歡的角色,而每個(gè)角色自己都是游戲本體不可或缺的部分。所以我們不只是搞8到16個(gè)殼子就算了,而是要保證每個(gè)角色都有著獨(dú)自的閃光點(diǎn),要讓他們足以被玩家認(rèn)可且記于心中。

剛才說(shuō)了,我們自己知道家用機(jī)原創(chuàng)格斗游戲的成功案例很少很少,為了避免出現(xiàn)這種泯然眾人矣的情況,我們認(rèn)真思考了到底要做一個(gè)什么樣的格斗游戲,一定要讓它在這臺(tái)64位的機(jī)子上帶來(lái)專(zhuān)屬的價(jià)值。我們?cè)谒伎?,究竟要怎么?chuàng)造一個(gè)他人無(wú)法輕易模仿的概念,最后得出的結(jié)論是“由任天堂各路明星角色進(jìn)行的皇家對(duì)戰(zhàn)”。我們對(duì)這個(gè)概念非常自信,因?yàn)槲覀兿嘈庞胁簧偻婕艺窃谄诖@樣的作品。為了讓理念變成現(xiàn)實(shí),我們巖田社長(zhǎng)做了相當(dāng)大的工作,我們必須要得到任天堂的授權(quán),也就是說(shuō),首要之事就是要搞定宮本老師。

那么我們就問(wèn)一下聰哥是怎么做工作的吧。

為了向?qū)m本老師提交使用馬里奧的申請(qǐng),我們自己內(nèi)部先弄了一個(gè)四角色的演示Demo,里面有馬里奧、大金剛、薩姆絲和??怂?。

馬里奧當(dāng)然沒(méi)什么好說(shuō)的,大金剛就是《大金剛》里面的大金剛,薩姆絲是《密特羅德》當(dāng)中的銀河戰(zhàn)士,??怂故恰缎请H火狐》的主角。

在得到任天堂的官方正式授權(quán)之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的各個(gè)工作人員共同探討這些角色到底應(yīng)該是什么樣子——比如說(shuō)馬里奧要使用什么動(dòng)作什么招式,??怂购土挚擞謶?yīng)如何之類(lèi)的。在頭腦風(fēng)暴之后,我們得出了把集思廣益的設(shè)計(jì)思路,隨后將其付諸實(shí)際。

如果宮本老師認(rèn)可了,那就相當(dāng)于拿下了授權(quán),所以這個(gè)項(xiàng)目帶給他的第一印象至關(guān)重要,我們必須要讓宮本老師認(rèn)為,完全可以放手讓我們這支開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)去干,他們一定會(huì)做好的。所以開(kāi)發(fā)這種全新類(lèi)型的游戲真的是一種挑戰(zhàn)。你看,馬里奧會(huì)拳打腳踢,他總用跳躍解決問(wèn)題,但這次可是要把他做進(jìn)一個(gè)全新的系統(tǒng)中,所以,我們需要讓宮本老師認(rèn)為,即便沒(méi)有任天堂的人,HAL也可以獨(dú)立完成這個(gè)新作的開(kāi)發(fā),到時(shí)候任天堂最多給一些技術(shù)支持就足夠了,靠他們就能破除所有遇到的障礙。

我們真的很需要為這個(gè)新作尋求一些門(mén)面,門(mén)面的存在有助于它被市場(chǎng)的認(rèn)可,所以工作人員們都付出了很多心血在這個(gè)內(nèi)部上交的演示Demo中。說(shuō)實(shí)話(huà),我們做的這個(gè)Demo是未得到授權(quán)的,當(dāng)然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也不算,因?yàn)橹拔以?jīng)私下與宮本老師談過(guò)此事,那時(shí)只有空話(huà)自然不會(huì)讓他放手讓我們?nèi)ジ?。也就是說(shuō),我第一次的申請(qǐng)被駁回了,所以我們改變了策略,先斬后奏直接搞個(gè)能讓他們認(rèn)可的Demo出來(lái)。我還記得宮本老師當(dāng)初對(duì)我說(shuō)的話(huà),他不可能因?yàn)槲覀內(nèi)櫭]而簡(jiǎn)單放權(quán)給我們。

如果說(shuō),我們都覺(jué)得自己做出來(lái)的不是馬里奧,那就相當(dāng)于完蛋了,但又話(huà)說(shuō)回來(lái),如果我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目中賦予了馬里奧一些很了不起的新特質(zhì),我們也不知道這種特質(zhì)會(huì)不會(huì)被逆輸入回正統(tǒng)作品,成為馬里奧角色形象的一大要素。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們確實(shí)應(yīng)該重新去權(quán)衡,畢竟搞出這種東西來(lái)的困難非常大。也就那個(gè)時(shí)段吧,任天堂批下了《馬里奧聚會(huì)》的項(xiàng)目,這是以馬里奧系列元素為核心的棋盤(pán)式游戲。但我們也知道,桌游的授權(quán)肯定要相對(duì)容易,我們這個(gè)會(huì)讓馬里奧在里面跑跑跳跳的動(dòng)作型游戲拿到授權(quán)完全不是一個(gè)概念的。但從我們的角度來(lái)看,先做一個(gè)Demo送上去證明自己是最優(yōu)解,所以我們不可能輕易退縮。

櫻井政博:

但從我的角度來(lái)看,如果我事先已經(jīng)知道了宮本老師已經(jīng)打回了我們的申請(qǐng),那我很可能放棄使用任天堂的角色,也就是說(shuō),《任天堂明星大亂斗》根本就不會(huì)誕生。但身為掌舵者的巖田社長(zhǎng)卻一直對(duì)我瞞著這件事,正是這樣,我們才會(huì)覺(jué)得堅(jiān)持自己的方向總沒(méi)錯(cuò)。

我敢肯定,如果項(xiàng)目真的出現(xiàn)了什么大問(wèn)題,宮本老師會(huì)毫不留情斃掉這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)然,我對(duì)他的態(tài)度一無(wú)所知,巖田社長(zhǎng)沒(méi)有告訴我們這些,他不會(huì)對(duì)我們施加那種壓力。我個(gè)人覺(jué)得,從現(xiàn)在的市場(chǎng)成績(jī)來(lái)看,就游戲內(nèi)容而言,大亂斗無(wú)疑是讓我們自豪的作品。這就是耳朵聽(tīng)到下意識(shí)產(chǎn)生的與親眼見(jiàn)到的兩種印象的根本差別吧,我們的演示Demo就是靠剛才那種觀(guān)點(diǎn)賭贏(yíng)了,如果沒(méi)有這個(gè)演示項(xiàng)目,那我們肯定沒(méi)辦法做出這個(gè)“由任天堂各路明星角色進(jìn)行的格斗游戲”。

巖田聰:

“哇,這就是你們的作品嗎?我玩過(guò)了,真的不錯(cuò)啊,你們放手去做吧!”項(xiàng)目提交后,我們得到了任天堂方面這樣的反饋,說(shuō)真的,我們非常欣慰,感覺(jué)終于找到了前進(jìn)的目標(biāo)和動(dòng)力。

櫻井政博:

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們從未產(chǎn)生過(guò)對(duì)任天堂本部工作人員的競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)。我是帶著對(duì)所有原作制作人的敬意來(lái)做這一作的,像馬里奧和林克這些角色就有任天堂那邊參與過(guò)《超級(jí)馬里奧》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)的人員前來(lái)指導(dǎo)我們制作。我當(dāng)然很在意玩家們的感受,但更多的是,“我不能違背原作者”,所以說(shuō)這就是我們最大的壓力源。

巖田聰:

櫻井這個(gè)人,他真的很在乎以原作制作人的角度去制作、還原每一個(gè)角色。在游戲開(kāi)發(fā)階段,他真的忙得不得了,但他總是會(huì)抽出時(shí)間去拜訪(fǎng)那些原作制作人,拿我們的成品去那里收集反饋,希望能得到他們的支持。我們也知道他是《星之卡比》之父,所以他很了解在游戲中使用其它作品角色要素的基本工作流程,既然有一些成品可以符合原作概念及他的期望,那就必有不符合這些內(nèi)容的。所以在我們的角色開(kāi)發(fā)中碰到不符合這些內(nèi)容的事真的是常事。但對(duì)他而言,他應(yīng)該盡自己最大的能力去避免出現(xiàn)與原作者意圖相違背的結(jié)果,當(dāng)然我也不知道每一位原作制作人給定的自由發(fā)揮度就是。

《星之卡比》是HAL研究所的看家游戲系列,這個(gè)系列是由櫻井政博先生一手創(chuàng)造的,其主角卡比也是大亂斗的角色之一。

世上沒(méi)有密不透風(fēng)的盔甲。大家大可認(rèn)為大亂斗是一個(gè)存在瑕疵的作品,我們必須要在非常有限的開(kāi)發(fā)時(shí)間里完成它,而且我們主觀(guān)上也沒(méi)有讓它成為各個(gè)角度上均擁有極高品質(zhì)的作品,所以說(shuō)時(shí)間確實(shí)是一個(gè)很大的影響因素,當(dāng)然說(shuō)白了都是概念問(wèn)題。

但是,即便它有瑕疵,但游戲好玩啊,只要它能為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,玩家在這里可以歡聲笑語(yǔ),游戲后對(duì)其流連忘返,那我們的游戲就已經(jīng)體現(xiàn)了自己存在的價(jià)值。但現(xiàn)如今那些搞評(píng)分的機(jī)構(gòu)特別喜歡把存在的問(wèn)題一一指出,拿這些東西當(dāng)扣分點(diǎn),而這些扣分點(diǎn)完全無(wú)視了那些加分點(diǎn)。不少人本身就對(duì)大亂斗的理念很感興趣,一上手就能體驗(yàn)到樂(lè)趣,但我們也必須承認(rèn),很多人是不看好這個(gè)游戲的,他們對(duì)大亂斗的評(píng)價(jià)比較負(fù)面,我知道這些人上手游戲之后必然會(huì)看到它的優(yōu)點(diǎn),讓負(fù)面的印象轉(zhuǎn)向正面,但說(shuō)實(shí)話(huà),等待風(fēng)評(píng)逆轉(zhuǎn)的時(shí)間真的很煎熬。

就連櫻井也是這樣,游戲發(fā)售前慌得不得了。你還記得吧,他那時(shí)還跑你那去大倒苦水(笑)。但我們還在做開(kāi)發(fā)的時(shí)候,櫻井最常掛在嘴邊的一句話(huà)就是“我只想做游戲而已?!?/span>

櫻井政博:

制作全新原創(chuàng)游戲自然很好,我也承認(rèn)現(xiàn)如今游戲變得越來(lái)越新穎的事實(shí),但我始終認(rèn)為自己是為了玩游戲而做游戲的,所以制作一款能夠體驗(yàn)到最為純粹樂(lè)趣的作品就好了。我想做一個(gè)乍一看好像簡(jiǎn)單到?jīng)]什么大不了的,但實(shí)際上手后,玩得越多就越能體驗(yàn)到它的深度,就是這樣的游戲。它不需要什么CG,也不需要去突出其3D效果,它就是一個(gè)簡(jiǎn)單又純粹的游戲,像我們兒時(shí)的游樂(lè)場(chǎng)那樣?,F(xiàn)在很多游戲都喜歡朝什么電影小說(shuō)對(duì)標(biāo),如果我們的大亂斗要去對(duì)標(biāo)什么東西,那就是剛才所說(shuō)的游樂(lè)場(chǎng)吧。

巖田聰:

游樂(lè)場(chǎng)也好,沙盒也罷,你也完全可以把大亂斗看成蹦蹦床,乃至一個(gè)皮球。我們覺(jué)得自己的方向是對(duì)的,制作了一個(gè)提供最為純粹樂(lè)趣的作品。其實(shí)這幾年以來(lái),像這類(lèi)“純粹的游戲”往往得不到市場(chǎng)的認(rèn)可。我們制作的這一款純粹的作品獲得了成功,身為創(chuàng)作者,我們真的頗感自豪,可以昂首挺胸繼續(xù)大步向前進(jìn)。

“游樂(lè)場(chǎng)”,這個(gè)比喻好。在與這兩位的交談后,我想起了HAL那實(shí)力強(qiáng)勁的技術(shù)底子和足夠的游戲制作功底,看來(lái)把內(nèi)心想法以技術(shù)形式付諸實(shí)際的行為處事方法就是HAL研究所的靈魂吧。



看了一下,第四期有櫻井政博夫人高橋道子(二人于2008年結(jié)婚)的訪(fǎng)談,Source Gaming專(zhuān)門(mén)翻了這一段,下文紅字為高橋道子的訪(fǎng)談內(nèi)容。

櫻井政博:

卡比主場(chǎng)“夢(mèng)幻島”其實(shí)就是當(dāng)初“格斗游戲龍王”的標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)地,所以這個(gè)場(chǎng)地可以讓玩家體驗(yàn)到最為標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)戰(zhàn)。福克斯主場(chǎng)“Z區(qū)域”整體較寬,打起來(lái)可能會(huì)有些啰嗦。我們提供了各式各樣的場(chǎng)地,這里可能有你喜歡的,也有你比較煩的。我們覺(jué)得賦予場(chǎng)地多樣性是很好的舉措。

至于林克主場(chǎng)“海拉爾城堡”,當(dāng)時(shí)任天堂方面確實(shí)給我們提供了一些《時(shí)之笛》的內(nèi)部視頻資料,但游戲發(fā)售后,我們發(fā)現(xiàn)任天堂的視頻與實(shí)際游戲存在區(qū)別,所以我們后來(lái)也做了一定的改動(dòng)。在成品中,城堡和山的相對(duì)位置是不同的,我們也根據(jù)《時(shí)之笛》原作的特點(diǎn)改了日出日落的方向。盡管都是一些小問(wèn)題,但我們依然癡迷地去修復(fù)它。

《銀河戰(zhàn)士》是在地下展開(kāi)冒險(xiǎn)的游戲,但大亂斗的薩姆絲主場(chǎng)“澤貝斯星”是自帶平臺(tái)的,所以我們必須要嚴(yán)格控住背景,我覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)地是最難處理的。此外,我們給這個(gè)場(chǎng)地添加了巖漿漲潮機(jī)制,那就必須要專(zhuān)門(mén)給這個(gè)場(chǎng)地做好平衡性調(diào)整,不能讓巖漿過(guò)分刁難玩家,應(yīng)該讓玩家有充足的時(shí)間避開(kāi)巖漿。其實(shí)最開(kāi)始的銀河戰(zhàn)士場(chǎng)地和現(xiàn)在的基本不是一回事,當(dāng)初搞得像是在一個(gè)衛(wèi)星上做場(chǎng)地一樣,但我們需要捕獲《銀河戰(zhàn)士》自身帶來(lái)的氛圍,就把場(chǎng)地改成了現(xiàn)在這樣。

高橋道子,場(chǎng)地設(shè)計(jì),場(chǎng)地菜單UI制作

高橋道子:

既然我們用了任天堂的角色,那我們就要盡可能最好地重現(xiàn)他們,但是場(chǎng)地這個(gè)東西體現(xiàn)的更多是場(chǎng)地設(shè)計(jì)師自己的風(fēng)格,就像場(chǎng)地設(shè)計(jì)師橋倉(cāng)正制作的那些場(chǎng)地一樣,我的場(chǎng)地也體現(xiàn)了自己對(duì)游戲的理解。當(dāng)然,不論我的理解如何,都必須要和制作人指明的方向?qū)R,不能脫離原作給定的框架。其實(shí)我這個(gè)人平時(shí)很喜歡涂涂畫(huà)畫(huà)的,我也不知道為什么。

我真正感到令人窒息的壓力還是在設(shè)計(jì)金屬馬里奧場(chǎng)地上的?,F(xiàn)在游戲銷(xiāo)量越來(lái)越高,我也越來(lái)越慌,生怕得不到廣大玩家的認(rèn)可。其實(shí)我當(dāng)初狀態(tài)很不好,這個(gè)場(chǎng)地來(lái)來(lái)回回重做了好幾次。

我想在這個(gè)場(chǎng)地上體現(xiàn)玩《超級(jí)馬里奧》的樂(lè)趣,在經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的修改后,我終于弄出了自己內(nèi)心想要表達(dá)的內(nèi)容,可以還原馬里奧原作帶來(lái)的樂(lè)趣。

首先啊,那個(gè)場(chǎng)地正中心是凹下去的。我本來(lái)還想再搞一些馬里奧系列元素進(jìn)去,但加太多就沒(méi)辦法體現(xiàn)大亂斗的特色了,天花板就是一個(gè)例子。因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)地是在地下,按理來(lái)說(shuō)加天花板會(huì)更還原原作的設(shè)定,但你這樣一來(lái)就相對(duì)失去了大亂斗本身帶來(lái)的樂(lè)趣,所以最后也沒(méi)有做。

有些人可能會(huì)想,你這個(gè)場(chǎng)地和馬里奧有什么關(guān)系。我的解釋是,這個(gè)場(chǎng)地的確是受馬里奧系列啟發(fā)而來(lái)的,但它更多是代表著大亂斗本身。我相信這個(gè)解釋還是很不錯(cuò)的。

金屬馬里奧主場(chǎng) 神游第六大關(guān)

說(shuō)實(shí)話(huà),我非常享受制作馬里奧初代場(chǎng)地的過(guò)程,這個(gè)場(chǎng)地要還原原作并不難。

我是由《超級(jí)馬里奧兄弟》陪伴著長(zhǎng)大的人,我上小學(xué)時(shí)可是能在15分鐘內(nèi)通關(guān)呢~(笑)可以說(shuō),《超級(jí)馬里奧兄弟》正是我進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī),所以對(duì)我而言,制作這個(gè)場(chǎng)地真的非常愉快。對(duì)了,我在這個(gè)場(chǎng)地的背景加了個(gè)彈簧上蹦的甲殼蟲(chóng),這純粹是自己的“私貨”,感覺(jué)櫻井先生并沒(méi)有同意我做這個(gè)的……應(yīng)該……

櫻井政博:

哪里,你做的很好啊~

背景這個(gè)彈簧上的甲殼蟲(chóng)是櫻井夫人的“惡趣味”產(chǎn)物

我再聊一聊制作人員表吧。本作的制作人員表出現(xiàn)了80多個(gè)名字,實(shí)際上真正參與開(kāi)發(fā)的也就30來(lái)號(hào)人,而屬于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的只有20幾個(gè)。至于為什么會(huì)有那么多人,因?yàn)槲覀儼阉性飨嚓P(guān)的制作人名字都放進(jìn)去了,我們必須要向他們表達(dá)自己的敬意。

對(duì)于制作人員表的形式,我最開(kāi)始想搞迪士尼樂(lè)園“加勒比海盜”那種的,也就是玩家操作的角色在隧道里奔跑,遠(yuǎn)處就是充滿(mǎn)光明的出口,路上會(huì)出現(xiàn)各種懸掛的制作人員名字,玩家可以瞄準(zhǔn)這些名字一個(gè)一個(gè)打,那些名字被打中后就會(huì)被震碎。

有制作“大亂斗2”的想法嗎?

嗯……其實(shí)這個(gè)想法是存在很多實(shí)際的制約因素的,而且我們本來(lái)也就沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃,所以我目前姑且認(rèn)為大亂斗不會(huì)成一個(gè)系列。但就制作人的身份而言,現(xiàn)在的大亂斗還是存在很多問(wèn)題的,它只做完了我預(yù)想中60%的內(nèi)容。當(dāng)然,作為制作人,制作玩家喜歡的游戲當(dāng)然是我的最首要任務(wù),所以要是玩家對(duì)續(xù)作有需求的話(huà),那我就會(huì)做的。

說(shuō)實(shí)話(huà),在開(kāi)發(fā)大亂斗的那段時(shí)間里,我真的忙得脫不開(kāi)身。我已經(jīng)好幾個(gè)月沒(méi)有回東京看望父母了,朋友們好幾次約我去打游戲都沒(méi)辦法赴約,其中有一次還是十多年沒(méi)見(jiàn)的老朋友的邀約。

在大亂斗的開(kāi)發(fā)進(jìn)入順利的狀態(tài)后,有一次我到山梨去找那位朋友幫忙,他在和我見(jiàn)面之后就說(shuō)“玩一玩你現(xiàn)在做的大亂斗吧”,之后我們叫了幾個(gè)人一起去我家,從晚上八點(diǎn)一直打到通宵,當(dāng)時(shí)我頂不住就先睡了,結(jié)果第二天下午醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)他們居然還在玩!我那時(shí)非常高興,我成功了!

其實(shí)我為了大亂斗放棄了很多東西,開(kāi)發(fā)完之后曾為一些事懊悔不已,但我覺(jué)得自己為大亂斗的付出是值得的。套用我那朋友的話(huà)來(lái)說(shuō),我做得很好。

做完大亂斗而開(kāi)心的人


糸井重里訪(fǎng)談:巖田聰、櫻井政博 —— 《任天堂明星大亂斗》的誕生的評(píng)論 (共 條)

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