UG/NX 螺旋曲面樣式,異形煙灰缸繪制教程

今天咱們網(wǎng)格好玩的,一個非常規(guī)樣式的螺旋異形煙灰缸,光看著確實很容易就能找到他的規(guī)律,但是你知道如何利用所看見的規(guī)律來進(jìn)行建模嗎?來看看建模教程吧!

建模過程:
1、打開UG后我們先拉伸出一個方塊,給他四個角倒個圓角。

2、偏置一下頂層的輪廓曲線,在XOZ平面繪制兩段直線連接起來

3、從成品圖能看出這是一個規(guī)律的能拆成四個直角區(qū)域做的樣式,所以陣列一下繪制 好的草圖2的線
然后在平面上繪制樣條線并調(diào)整形狀,這里一段鏈接的點位是兩線的交點,一段鏈接的是線的邊緣的端點


4、拉伸繪制好的樣條線,做成片體后用曲面上的曲線命令,在曲面上繪制曲線進(jìn)行連接

5、利用截面曲線命令,沿直線的頂端找到曲線上的交點,做兩直線連接端點。

6、四邊區(qū)域已經(jīng)出現(xiàn),現(xiàn)在就是用曲面網(wǎng)格做好這兩個面,沒必要要連續(xù)性。

7、將這兩個曲面用陣列幾個特征命令做個90度的陣列,然后在做一條直線與另一側(cè)陣列的片體頂端進(jìn)行連接


8、同樣的出現(xiàn)了兩個四邊區(qū)域,所以繼續(xù)做網(wǎng)格面,這里兩個網(wǎng)格面都要約束相切, 但他們之間并沒有相切連續(xù),至于兩邊陣列出的面有相切。

9、另外一側(cè)是個三邊區(qū)域,一般情況下這種區(qū)域是不好直接做面的,所以我們在這里再做個豎直線,以豎直線的中點為端點繪制一條水平線,再用面上的曲線把邊線與這條直線做一個相切鏈接起來


10、這樣就又構(gòu)成四邊面,可以繼續(xù)做網(wǎng)格曲面了,同樣的兩端與面約束相切,但是上下不用

11、將這一個角上做好的面進(jìn)行陣列,然后直接框選四邊上所需要的片體縫合成一個大片體


12、用補(bǔ)片命令修剪掉多余的實體部分,然后與實體做成一個整體


13、給做好的模型上較為尖銳的邊倒圓角,這樣就完成啦!


其實所有的曲面案例的話,只要掌握了規(guī)律后,再按照一些常見的思路去構(gòu)思曲線的框架就能輕松做出來,但難就難在思路上,所以要多看多學(xué)啊
????那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,需要領(lǐng)取UG免費學(xué)習(xí)資料,需要下載UG安裝包及安裝教程,對學(xué)習(xí)有疑問的都可以加一下咱們的學(xué)習(xí)交流群啊,還有免費的UG公開課供大家在線學(xué)習(xí)哦~
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