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2021高通XR挑戰(zhàn)賽分享:《職業(yè)乒乓VR》帶來全家共享健身體驗

2022-06-16 15:19 作者:映維網劉衛(wèi)華  | 我要投稿

查看引用/信息源請點擊:映維網Nweon

成為全家人共享的居家休閑健身首選內容。

映維網Nweon?2022年06月13日)2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽目前已正式啟動,開始接受參賽報名。與此同時,我們也將回顧一些2021?Qualcomm?XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽的故事。在2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽中,來自海南珞麟網絡科技有限公司的團隊研發(fā)了《職業(yè)乒乓VR》,并在大賽中獲得了PICO游戲獎銀獎。今天我們有幸采訪到了海南珞麟網絡科技有限公司CEO劉洋,分享更多有關參賽作品及參賽團隊的細節(jié)。

1. 問:請簡要介紹一下你們的參賽作品

劉洋:《職業(yè)乒乓VR》基于對乒乓球真實物理特性的模擬,在娛樂性和易用性方面做了精心的調整。讓老手能夠發(fā)揮自己的技巧;同時就算在現實中不常打球的玩家,也能在VR中迅速上手并打出不錯的扣殺以及旋轉球,體驗一把乒乓的“職業(yè)感”。

游戲內置AI對手,并允許玩家之間進行實時的對戰(zhàn)切磋。在未來完整版中也將會有故事模式以及各種小游戲及挑戰(zhàn)模式。

我們特別關注家庭共享功能。在最終設計中會加入本地多用戶系統,并給每個用戶設置數據后臺用來統計鍛煉記錄,成就,以及比賽成績等游戲數據。

《職業(yè)乒乓VR》將一步步演化成為全家人共享的居家休閑健身首選內容。

2. 問:該作品基于什么引擎開發(fā)

劉洋:Unity

3. 問:該作品基于什么硬件開發(fā)

劉洋:Pico?Neo 3

4.問:參賽中碰到的挑戰(zhàn)有哪些,又是如何去解決

劉洋:我們在運動游戲的物理模擬和手感調試上有很多年的積累,因此這方面沒有造成很大的困難。但乒乓游戲要面對市場上經營多年的其他競品,由于開發(fā)時間很短,因此要形成競爭力,就需要專注于某一方面打造自己的特點。

我們選擇注重產品的易上手性。把目光放新接觸 VR 的玩家,以及 VR 玩家們那些平時沒有參與進來的家人。這些人中,很多甚至沒有普通游戲的經驗。為了讓幾乎所有人可以上手即用,我們做了很多設計上的嘗試。比如游戲拋棄了傳統的主菜單,而是開機即開始你來我往的交互。由于發(fā)球會是相對復雜的操作,因此開機后默認的模式是接發(fā)球練習。我們還在回球的物理輔助上做了很多的工作,使用 AI 來智能調整玩家的回球路線。這樣,新玩家會更快的上手,更快地跟電腦打出很多個回合的爽快來回。

我們邀請自己的家人,朋友,以及朋友的朋友進行測試。其中包含小到幾歲的兒童和八十歲以上的老人(使用坐姿進行游戲)。他們積極的使用反饋大大激勵了我們的信心。我們的游戲受到超越玩家群體的普遍好評。直到現在,參與測試的老人仍然每天帶上 VR 進行十幾分鐘的乒乓游戲。

5. 問:對于你們的參賽作品,你最欣賞的是什么

劉洋:對職業(yè)乒乓,我最滿意的仍是對目標群體的選擇以及對產品易用性的堅持。VR需要一些作品帶著硬件不斷地做出圈嘗試,讓更多的人參與進來,把產業(yè)做大,而不是只關注滿足現有使用群體的需求。

6.問:參賽中最大的收獲是什么

劉洋:大賽對獲獎項目進行了廣泛的報道。這增加了項目和公司的知名度,為我們到來了更多商務機會。職業(yè)乒乓借此登陸了更多平臺,而我們也與多家開發(fā)商,發(fā)行商,和投融資公司進行了初步的接洽。我們期待與這些公司后續(xù)的合作。

7. 問:可不可以簡要介紹一下你們團隊

劉洋:珞麟是專注于體育與虛擬現實結合的高科技企業(yè),業(yè)務涵蓋游戲,健康,健身,運動學研究等領域。珞麟在澳大利亞墨爾本,中國山東省,海南省設有工作室和辦事處。我們獲得了澳大利亞聯邦政府科研類企業(yè)資質,多年持續(xù)獲得政府的資金支持。同時,公司滿足澳大利亞初創(chuàng)科技企業(yè)融資支持認證,為參與投資的公司和機構減免投資獲利的應繳稅額。

8. 你們團隊還取得過哪些成就

劉洋:珞麟為國家”武術進學?!笆聵I(yè)提供了產品和技術支持。我們使用基于《VFC格斗家》的虛擬現實產品,將以”相子道“為代表的民間武術項目落地到學校體育課。

9. 問:您們團隊目前的主要作品(工作項目)是什么

劉洋:繼續(xù)優(yōu)化和完善以發(fā)行的全球首款PVP格斗游戲《VFC格斗家》;繼續(xù)完善《職業(yè)乒乓VR》;進一步擴展我們在體育方面的產品線,增加全套居家健身應用。并開啟跑步和騎行項目。

10. 你對AR/VR行業(yè)未來三年的發(fā)展有什么看法

劉洋:珞麟將會形成完整的虛擬現實體育產品線。我們跟隨VR在消費市場一起發(fā)展,并以更多實用,易用的健身產品為虛擬現實產業(yè)拓展市場。同時,在全球疫情的背景下,珞麟的體育產品是社會將部分傳統體育項目向線上轉移的優(yōu)秀試驗田。我們會配合政府和企業(yè)進行多方面的嘗試。

11. 問:第二屆大賽已啟動,是否會參與第二屆大賽

劉洋:一定會。我們以主打產品《VFC格斗家》參賽。

PS:2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽已經正式開啟報名?https://xr.qualcomm-challenge.com

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原文鏈接:https://news.nweon.com/97993


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