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八位堂參加第五屆科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì),助力游戲無(wú)障礙發(fā)展

2023-05-30 09:14 作者:科技松鼠會(huì)  | 我要投稿

5月29日,第五屆科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì)Technology Accessible Development Conference (以下簡(jiǎn)稱TADC)在北京如期舉行。2023年科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì)以“無(wú)礙全場(chǎng)景,邁向新征程”為主題,通過對(duì)無(wú)障礙相關(guān)議題的探討,探索更多場(chǎng)景、創(chuàng)新無(wú)障礙解決方案,推動(dòng)國(guó)內(nèi)無(wú)障礙環(huán)境建設(shè),幫助老年群體、殘障人士更好地融入社會(huì)。


該會(huì)議是由信息無(wú)障礙研究會(huì)打造的無(wú)障礙行業(yè)年度高峰盛會(huì),大會(huì)邀請(qǐng)了中國(guó)信息通信研究院、中國(guó)殘疾人聯(lián)合會(huì)、中國(guó)盲人協(xié)會(huì)、中國(guó)聾人協(xié)會(huì)等組織,以及來自微軟、榮耀、TüV萊茵、等企業(yè)高層和信通院、北京聯(lián)合大學(xué)、信息無(wú)障礙研究會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)專家一起,與障礙KOL用戶一同探討信息無(wú)障礙、多元融合、色彩關(guān)懷、閱讀障礙等話題。知名游戲外設(shè)品牌八位堂(8BitDo)參加會(huì)議,并分享了無(wú)障礙游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)的有關(guān)情況。

全國(guó)人大常委、中國(guó)殘聯(lián)副主席、中國(guó)助殘志愿者協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)呂世明
深圳市信息無(wú)障礙研究會(huì)專家委員會(huì)無(wú)障礙專家陳瀾

全國(guó)人大常委、中國(guó)殘聯(lián)副主席、中國(guó)助殘志愿者協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)呂世明進(jìn)行了致辭。來自深圳市信息無(wú)障礙研究會(huì)專家委員會(huì)無(wú)障礙專家陳瀾解讀了由國(guó)際特殊奧林匹克組織,國(guó)際特奧東亞區(qū)和深圳市信息無(wú)障礙研究會(huì)共同發(fā)布的《中文簡(jiǎn)體易讀版本參考指南》。

信息無(wú)障礙聯(lián)席會(huì)議新任輪值總召集單位代表騰訊集團(tuán)市場(chǎng)與公關(guān)部總監(jiān)劉洪宇、喜馬拉雅副總裁屠琤在會(huì)上做了專題發(fā)言。

微軟公司副總裁、微軟大中華區(qū)首席運(yùn)營(yíng)官康容

榮耀終端有限公司高級(jí)副總裁徐智煜

微軟公司副總裁、微軟大中華區(qū)首席運(yùn)營(yíng)官康容,榮耀終端有限公司高級(jí)副總裁徐智煜,在大會(huì)上分享了行業(yè)動(dòng)態(tài)及研究成果。

八位堂(8BitDo)首席設(shè)計(jì)師李偉凌

八位堂(8BitDo)的首席設(shè)計(jì)師李偉凌在會(huì)上以“科技無(wú)障礙,游戲無(wú)障礙”為主題演講,分享了無(wú)障礙游戲領(lǐng)域的有關(guān)情況,從游戲行業(yè)為什么需要無(wú)障礙產(chǎn)品、讓更多特殊用戶群體無(wú)障礙體驗(yàn)游戲、打造適合肌無(wú)力玩家的游戲手柄、游戲產(chǎn)品無(wú)障礙化的價(jià)值等四個(gè)維度,分享了無(wú)障礙游戲?qū)τ谔厥馊后w的重要意義,介紹了八位堂(8BitDo)品牌關(guān)注特殊用戶群體,打造游戲無(wú)障礙體驗(yàn)方面的研究和實(shí)踐。

他指出,電子游戲已經(jīng)走過50多年歷程,受眾群體37億,為人們帶來現(xiàn)實(shí)生活中難以體驗(yàn)的場(chǎng)景。而根據(jù)世界衛(wèi)生組織的數(shù)據(jù),全球80億總?cè)丝谥?,?0億人有各種形式的殘疾,其中有四億人是游戲玩家,是一個(gè)龐大群體,他們的訴求應(yīng)該被關(guān)注。尤其是游戲是有效彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法體驗(yàn)生活的重要方式,可以帶給特殊用戶群體更多溫暖,特殊群體的游戲體驗(yàn)更應(yīng)該被重視。

在演講中,他提到了微軟2018年推出Xbox自適應(yīng)手柄XAC的思路,提供最大限度可拓展性,讓所有人在各種場(chǎng)景下都可以使用,讓手柄去適應(yīng)人。作為國(guó)內(nèi)首家微軟授權(quán)品牌,八位堂(8BitDo)努力為無(wú)障礙人群進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),并積極進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),特別是針對(duì)肌無(wú)力等特殊群體在使用常規(guī)游戲手柄中面臨的設(shè)備重、按鍵硬、放置不穩(wěn)定、不能長(zhǎng)時(shí)間使用的問題,開發(fā)了Lite SE 等創(chuàng)新產(chǎn)品,為特殊群體帶來長(zhǎng)時(shí)間、穩(wěn)定、安全的游戲體驗(yàn),受到了廣大特色群體的肯定和歡迎。


李偉凌還介紹了產(chǎn)品開發(fā)背后的故事。Lite SE 、Lite 2手柄的開發(fā)設(shè)計(jì)源自一名特殊兒童Oskar。他患有脊髓性肌肉萎縮癥,游戲世界是他的夢(mèng)想空間,但市場(chǎng)上沒有一款游戲手柄適合肌肉萎縮、行動(dòng)不便、力氣較小的Oskar。他父親進(jìn)行各種嘗試之后,把想法告訴了八位堂。八位堂與Oskar父親經(jīng)過1年多的溝通,終于把想法變成現(xiàn)實(shí),為Oskar還有像他一樣患有肌肉萎縮的孩子量身打造了一款全新的游戲手柄。這個(gè)故事在論壇上引起強(qiáng)烈的反響,感動(dòng)了在場(chǎng)的每一個(gè)人。

八位堂(8BitDo)作為高品質(zhì)游戲外設(shè)的知名品牌,一直持續(xù)加大研發(fā)力度,旗下的游戲手柄一直保持專業(yè)和獨(dú)特的風(fēng)格,產(chǎn)品的經(jīng)典設(shè)計(jì)、細(xì)膩?zhàn)龉?、富有情懷和特色的品牌文化給玩家留下深刻印象,為廣大消費(fèi)者提供了更多經(jīng)典的電競(jìng)游戲硬件外設(shè)產(chǎn)品。特別是關(guān)愛特殊群體的游戲體驗(yàn),量身打造游戲手柄,展現(xiàn)出這一品牌的良好形象和社會(huì)責(zé)任。



八位堂參加第五屆科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì),助力游戲無(wú)障礙發(fā)展的評(píng)論 (共 條)

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