游戲地編/影視動(dòng)畫(huà)制作為什么必須要學(xué)虛幻引擎
談到游戲引擎,那必然少不了最近幾年大出風(fēng)頭的UE虛幻引擎,憑借著高清畫(huà)質(zhì)、實(shí)施渲染以及不需要編程的藍(lán)圖動(dòng)畫(huà),迅速在影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域搶的不小的市場(chǎng)份額,距離龍頭老大也是指日可待,而在虛幻引擎更新到第五代的時(shí)候,他的軟件優(yōu)勢(shì)就被發(fā)揮到極致,這主要是因?yàn)樘摶?更新的兩大功能---Nanite與Lumen。

領(lǐng)取虛幻引擎試學(xué)課程
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一個(gè)是是Nanite,這項(xiàng)技術(shù)他們稱之為虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所有我們?cè)?D游戲中所看到的物體全都是由一個(gè)又一個(gè)小小三角形所組成的,而Nanite采用全新的技術(shù)讓畫(huà)面可以隨時(shí)呈現(xiàn)數(shù)十億個(gè)三角形,因此可以輕松做到比之前更復(fù)雜、更精細(xì)的畫(huà)面。
一個(gè)是Lumen,也就是實(shí)時(shí)全局光照系統(tǒng),這項(xiàng)技術(shù)可以用來(lái)直接擺放光源到場(chǎng)景里面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以往的游戲沒(méi)有統(tǒng)一的光源,創(chuàng)作者必須在場(chǎng)景中覺(jué)得適合的地方自己手動(dòng)一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢擺放光點(diǎn)進(jìn)去,所以最省事的方法就是全部打亮、沒(méi)有陰影,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)這樣的畫(huà)面也比較沒(méi)有立體感。而Lumen就不一樣了,它可以直接讓我們擺一個(gè)太陽(yáng)或是一盞燈進(jìn)去,并且透過(guò)光源自己在場(chǎng)景中演算出明暗變化的結(jié)果。因此有了UE5之后,就不用再管什么復(fù)雜的光追哪邊該亮哪邊該暗,光的變化就會(huì)跟我們現(xiàn)實(shí)生活中看到的狀況一模一樣,不止更加省事,也更接近真實(shí)。技術(shù),其實(shí)之前就已經(jīng)給我們展示過(guò)了。不過(guò)這次的發(fā)表會(huì),透過(guò)官方人員的實(shí)際演示之后才知道,原來(lái)用UE5研發(fā)游戲這么容易,感覺(jué)就連小白也可以輕松上手。
除此之外,隨著UE5的發(fā)售,虛幻引擎也同步公開(kāi)了《Lyra初學(xué)者游戲包》,這是一套可以讓大家免費(fèi)下載的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,《Lyra》里面設(shè)置了一些模組化的組件,讓創(chuàng)作者能夠自由添加新的內(nèi)容,從而初步體驗(yàn)的強(qiáng)大功能。視頻里的官方人員就給大家示范了如何在場(chǎng)景中增加光源還有復(fù)制物件,并且一步步修改成他想要的樣子,像是在一面墻的中間留個(gè)洞,當(dāng)成能夠開(kāi)槍的掩體,然后在墻的上面加上一個(gè)可以讓人走動(dòng)的平臺(tái),接著再設(shè)置一個(gè)樓梯,還可以隨意調(diào)整階梯的長(zhǎng)寬高、階梯的數(shù)量或是否懸空等細(xì)節(jié)。
虛幻引擎隨著版本的迭代,還在不斷的疊加一些新的內(nèi)容出來(lái),除了MetaHuman Creator之外,UE5還會(huì)將Quixel Megascans這個(gè)龐大又真實(shí)的素材庫(kù)提供給使用者,里面有運(yùn)用先進(jìn)的掃描技術(shù)所制作超大量照片等級(jí)的素材,在UE5的強(qiáng)大性能之下,想必未來(lái)在游戲中也能夠看到如同電影等級(jí)的畫(huà)面,而且這些素材在整合到UE5之后使用起來(lái)也非常容易,無(wú)疑大大降低了游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻。
虛幻引擎還開(kāi)發(fā)了名為RealityScan的APP。這款軟件就更厲害了,只需要使用手機(jī)輕松掃描物體,然后把資料放上云端,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫你把掃描到的物品變成可以編輯的素材,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大福音,稍微有點(diǎn)了解的玩家就會(huì)知道,掃描自定義素材其實(shí)是一件辛苦的工作,需要大量的訓(xùn)練和昂貴的專業(yè)軟硬體,這個(gè)軟件可以給了以前不能進(jìn)行這個(gè)操作的人一個(gè)非常低的門(mén)檻。
總的來(lái)說(shuō),采用UE5引擎開(kāi)發(fā)的作品,不僅畫(huà)面細(xì)節(jié)驚人,而且重點(diǎn)是開(kāi)發(fā)過(guò)程還很容易,這就能讓研發(fā)時(shí)間大幅縮短,而這些多出來(lái)的時(shí)間或許就能夠用來(lái)思考更好玩的游戲機(jī)制,或者想辦法減少游戲中的BUG。我想無(wú)論對(duì)玩家還是游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),UE5的誕生無(wú)疑是讓人興奮的,不知大家希望以后會(huì)有哪些用UE5來(lái)開(kāi)發(fā)的新作,或是重制的作品呢?
