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這款游戲告訴我,中國(guó)游戲應(yīng)該如何走向世界的舞臺(tái)

2018-02-13 12:00 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

很榮幸這次采訪了《波西亞時(shí)光》的制作團(tuán)隊(duì),《波西亞時(shí)光》也是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)質(zhì)和有趣的游戲。

作為福利,我們會(huì)在“BB姬”微博抽出5個(gè)《波西亞時(shí)光》的steam激活碼。

希望大家多多參與~

在上周的STEAM排行榜中,我們注意到了一個(gè)很有特色的國(guó)產(chǎn)游戲——《波西亞時(shí)光》。

這個(gè)畫(huà)風(fēng)明快,玩法獨(dú)特的游戲在首發(fā)的第一周就沖進(jìn)了steam的周榜前十,作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲?qū)崒俨灰住?/p>

于是我們約到了《波西亞時(shí)光》的制作人徐值以及它的制作公司帕斯亞的PR負(fù)責(zé)人鄧永進(jìn),和他們聊了聊關(guān)于《波西亞時(shí)光》背后的一些故事。


1

如果說(shuō)起RPG,許多人想到的可能是《巫師3》《最終幻想》或者《上古卷軸》;

如果說(shuō)起沙盒,許多人想到的可能是《GTA5》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》或者《輻射》

如果說(shuō)起農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類游戲,許多人想到的可能是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》或者《星露谷物語(yǔ)》

那么把這三個(gè)元素結(jié)合起來(lái),那就是我今天要說(shuō)的《波西亞時(shí)光》了。

這樣的對(duì)比,并不是說(shuō)《波西亞時(shí)光》能夠達(dá)到這些大作的水平或者歷史地位,而是在游戲的玩法和創(chuàng)新上,這個(gè)游戲在一開(kāi)始就讓人覺(jué)得很有野心,或者說(shuō)他們不懼直面諸多國(guó)外玩家的審視和挑剔的眼光。

在采訪的過(guò)程中,《波西亞時(shí)光》的團(tuán)隊(duì)一直希望我們不要去強(qiáng)調(diào)國(guó)產(chǎn)這個(gè)字眼,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為——

“玩家可不會(huì)因?yàn)槟闶菄?guó)產(chǎn)就會(huì)無(wú)限制喜歡你的游戲,忽略你的缺陷。大家花同樣的錢,如果能享受到更好的游戲的感受,為什么要因?yàn)槟闶菄?guó)產(chǎn)就去忍受你的不足?”

這一點(diǎn)是我在接觸這個(gè)團(tuán)隊(duì)后感受最深的,在這個(gè)即使是國(guó)內(nèi)大廠做單機(jī)游戲都要想辦法套上“國(guó)產(chǎn)”“良心”“情懷”等頭銜的年代,這個(gè)并不算底蘊(yùn)深厚的公司卻不愿意去打這些也許會(huì)給游戲加分的招牌,這是需要勇氣的。

而《波西亞時(shí)光》首周超過(guò)5萬(wàn)份,進(jìn)入steam周榜前十的銷量,也體現(xiàn)了他們底氣。


2

在《波西亞時(shí)光》中,玩家會(huì)扮演一個(gè)繼承了父親工坊的角色,來(lái)到這個(gè)名為“波西亞”的小鎮(zhèn)上。

然后,玩家需要通過(guò)自己的努力將工坊建設(shè)成為波西亞最好的工坊,過(guò)程中會(huì)遇到許多人,許多事件,在和鎮(zhèn)上的朋友們的日常交流交往中,慢慢成長(zhǎng)為一個(gè)優(yōu)秀的工坊經(jīng)營(yíng)者。

當(dāng)然,其中也有現(xiàn)在非常流行的元素。

比如“好感度”系統(tǒng),你可以和許多NPC成為朋友,獲得一些效果,看到一些不一樣的劇情。

同時(shí)游戲也擁有非常明確的主線流程,所以想要達(dá)到通常意義上的“通關(guān)”也不是很困難。

但由于游戲的自由度較高,通關(guān)后玩家也可以繼續(xù)在游戲中逗留,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)自己的工坊。

這樣的設(shè)計(jì)包括游戲輕松明快的畫(huà)風(fēng),都讓我感受到了許多不一樣的感覺(jué),比如——

 

“這真的是一款國(guó)產(chǎn)游戲么?”

 

這些年,涌現(xiàn)出來(lái)不少國(guó)產(chǎn)游戲,它們其中有的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,但不管水平如何,大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲都有些“拘束”。

讓玩家有一種國(guó)產(chǎn)游戲做不了大故事背景,大設(shè)定的感覺(jué)。

當(dāng)然,許多有些也是受限于資金,所以大多數(shù)游戲也都是比較精致精巧的文字游戲或者獨(dú)立游戲,和國(guó)外的主流大作類型大多不同。

但這款游戲在我甫一接觸就能感受到這樣的一個(gè)世界觀是可以繼續(xù)完善和豐滿的,玩法也可以多樣。

或許在幾個(gè)該世界觀的游戲完成之后,這個(gè)系列可以勾勒出一個(gè)相當(dāng)龐大的世界和歷史背景。

這一點(diǎn)在我與徐值的交流中得到了證實(shí):

“如果《波西亞時(shí)光》可以獲得一個(gè)可觀的銷量的話,我們會(huì)繼續(xù)去做相應(yīng)的續(xù)作,或許不是和《波西亞時(shí)光》同類型的游戲,可能是動(dòng)作類或者是其他,但會(huì)基于這個(gè)游戲的世界設(shè)定和背景,去完善這個(gè)世界的世界觀?!?/strong>

她的這番話讓我想起許多在歷史上留下大名的系列作品,比如《使命召喚》系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列,或者是《勇者斗惡龍》系列,當(dāng)然還有無(wú)數(shù)人奉為圭臬的《合金裝備》系列。

這些作品無(wú)不是從各個(gè)時(shí)代,各個(gè)角度去完善自己的故事和世界觀,也都是通過(guò)多部?jī)?yōu)秀的作品才讓自己的游戲系列變成讓無(wú)數(shù)玩家追捧和反復(fù)回味的經(jīng)典的。

而在目前的游戲中,如果玩家仔細(xì)去了解劇情的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)許多地方都在暗示著這是一個(gè)很大的世界,只是暫時(shí)還沒(méi)有辦法去探索到。

而目前游戲還處于EA(先行體驗(yàn))階段,完整度還不算高,據(jù)透露可能只能說(shuō)達(dá)到了一半的樣子,所以也希望在未來(lái)的更新中,可以看到一些小鎮(zhèn)之外,或者說(shuō)更加能夠體現(xiàn)游戲世界觀的內(nèi)容吧。

  

3

一個(gè)游戲,有人喜歡,就會(huì)有人非議。

即使《波西亞時(shí)光》在steam 上的好評(píng)達(dá)到92%(幾天前是超過(guò)90%的),仍然說(shuō)明有人對(duì)這個(gè)游戲的某些方面并不滿意。

關(guān)于這點(diǎn)我詢問(wèn)了《波西亞時(shí)光》的制作團(tuán)隊(duì),對(duì)于這些差評(píng),具體是怎么處理的。

“我們會(huì)盡量對(duì)認(rèn)真提出建議或者匯報(bào)bug的評(píng)論進(jìn)行回復(fù),但是有些明顯開(kāi)玩笑調(diào)侃式的差評(píng),我們也沒(méi)有辦法改變他們的想法。” 

鄧永進(jìn)的語(yǔ)氣有些無(wú)奈。

“其實(shí)在國(guó)外玩家的評(píng)論中,因?yàn)閎ug或者體驗(yàn)內(nèi)容不完整而導(dǎo)致的差評(píng)的比例會(huì)小一些,因?yàn)樗麄兏忧宄螒蛱幱贓A階段,就必然說(shuō)明了游戲仍然不完整,會(huì)有這樣那樣的bug,也會(huì)有有些游戲性上面的不平衡。但國(guó)內(nèi)不少玩家接觸steam的時(shí)間或許短一些,還沒(méi)有習(xí)慣EA這種游戲發(fā)售的形式,認(rèn)為既然拿出來(lái)賣了就應(yīng)該是完整的游戲,這點(diǎn)我們也沒(méi)有辦法,只能盡量去給玩家們解釋和幫他們解決問(wèn)題?!?/strong>

這里所說(shuō)的EA階段就是在游戲下方顯示的“搶先體驗(yàn)游戲”,英文稱為“early access”,相當(dāng)于網(wǎng)游的內(nèi)測(cè)階段。

在這個(gè)階段游戲會(huì)有許多不完整和諸多的bug,比較有代表性的就是最近大紅大紫的《絕地求生》,游戲處于EA階段接近一年,也是bug不斷,但是并不影響這個(gè)游戲的暢銷。

而EA階段累積的經(jīng)驗(yàn)和收到的反饋,也可以讓游戲在變?yōu)檎桨婧蟾幽軌蚍贤婕业目谖丁?/strong>

優(yōu)質(zhì)的建議會(huì)得到團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可

EA階段的意義也就在此。

所以對(duì)于這個(gè)階段的游戲,還是希望大家能夠以提建議為主,而不是一言不合就差評(píng)開(kāi)噴。

出于對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的好奇,我問(wèn)徐值,到底哪種建議會(huì)更加讓你以及你的團(tuán)隊(duì)接受,甚至直接在游戲中修改呢?

“如果要說(shuō)玩家給出能夠讓我們修改的建議的話,我覺(jué)得還是數(shù)值的平衡,

,物品掉落概率或者是具體的游戲操作等一些體驗(yàn)上的東西吧,想要驗(yàn)證這些數(shù)據(jù)和參數(shù)也是我們放出EA版本的原因之一。而關(guān)于劇情或者一些關(guān)鍵設(shè)定,我還是更加堅(jiān)定堅(jiān)持自己的想法?!?/strong>

雖然是一個(gè)比較少見(jiàn)的女性制作人,但是看得出徐值擁有很堅(jiān)定的心志。

至于女性的特性,可能更多的還是體現(xiàn)在游戲劇情中許多細(xì)膩的情感表達(dá)上。

波西亞的團(tuán)隊(duì)中也確實(shí)有不少女性成員

4

在與《波西亞時(shí)光》團(tuán)隊(duì)接觸之前,我了解過(guò)該游戲的制作公司——帕斯亞。

在《波西亞時(shí)光》之前,他們有過(guò)另外一款也獲得較好反響的游戲——《星球探險(xiǎn)家》。

這款游戲在steam的銷量突破了33萬(wàn)份,但很可惜的是國(guó)內(nèi)知道這款游戲的玩家寥寥無(wú)幾。

但這個(gè)結(jié)果并非帕斯亞不注重國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而是他們一開(kāi)始就將自己的目光放在了全球市場(chǎng),他們想和世界上其他國(guó)家其他市場(chǎng)的游戲競(jìng)爭(zhēng),而不是僅僅著眼于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

當(dāng)我問(wèn)到“《星球探險(xiǎn)家》的經(jīng)歷讓你們學(xué)習(xí)到什么”的時(shí)候,鄧永進(jìn)這樣回答我——

“《星球探險(xiǎn)家》的經(jīng)歷一方面讓我們有了制作自己的游戲的經(jīng)驗(yàn),也同樣看懂了自己的不足,在開(kāi)發(fā)《星球探險(xiǎn)家》的時(shí)候,我們太過(guò)于注重外部的想法,想要實(shí)現(xiàn)的東西太多,做了許多超出自己能力范圍的事情,最后也沒(méi)有做得很好。”

“所以這次在《波西亞時(shí)光》中,我們盡可能做自己力所能及的事情,或者是剛好我們的開(kāi)發(fā)能力能達(dá)到的那個(gè)頂點(diǎn),這樣可以讓團(tuán)隊(duì)得到很好的鍛煉和成長(zhǎng),也不至于出現(xiàn)和《星球探險(xiǎn)家》一樣越過(guò)太多技術(shù)困難做超出自己能力范圍的事情?!?/strong>

 而當(dāng)問(wèn)及在《波西亞時(shí)光》之后有什么游戲的時(shí)候,他們表示還有兩款游戲正在制作中,其中有一款還是目前市面上很少見(jiàn)的游戲類型。

當(dāng)然,事涉機(jī)密,就不透露具體的游戲玩法了。

但我能感受到他們對(duì)開(kāi)發(fā)游戲的熱愛(ài),以及對(duì)未來(lái)的無(wú)限憧憬。


5

幾乎每一個(gè)國(guó)內(nèi)的游戲制作人都有一個(gè)理想——想要開(kāi)發(fā)屬于自己的3A游戲。

不過(guò)每一個(gè)真正開(kāi)發(fā)過(guò)游戲的人都在反復(fù)強(qiáng)調(diào),國(guó)內(nèi)距離3A的距離實(shí)在太遠(yuǎn),這甚至不是錢可以解決的問(wèn)題。

當(dāng)然,也有諸如《地球OL》或者《幻》之類胡吹大氣的“夢(mèng)想騙子”在這樣一個(gè)環(huán)境中渾水摸魚(yú)。

但依然也有像《波西亞時(shí)光》這樣腳踏實(shí)地的團(tuán)隊(duì)在奮斗和努力著。

有人說(shuō)可能他們的團(tuán)隊(duì)是國(guó)內(nèi)最接近3A的團(tuán)隊(duì),他們很真誠(chéng)地否認(rèn)了,并且這樣說(shuō)道:

3A還太遠(yuǎn)了,我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到。用我們公司創(chuàng)始人吳自非的話來(lái)說(shuō),如果說(shuō)3A是珠穆朗瑪,那或許我們才剛剛從重慶走到成都,前面還太遠(yuǎn)了,短時(shí)間不可能達(dá)到的。

他們知道3A大作大概的形狀,也更加知道自己距離它到底有多遠(yuǎn),又有多少困難需要克服。

《波西亞時(shí)光》是他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想路途中的一個(gè)里程碑,但絕對(duì)不是終點(diǎn)。

或許最后能夠達(dá)到哪一步?jīng)]有人能夠預(yù)料,但謙遜,努力,腳踏實(shí)地的他們必然會(huì)為游戲圈的未來(lái)貢獻(xiàn)只屬于他們自己的力量。

- END -

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這款游戲告訴我,中國(guó)游戲應(yīng)該如何走向世界的舞臺(tái)的評(píng)論 (共 條)

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