GPU渲染器OctaneRender和Redshift哪個更強
對CG圈創(chuàng)作人員來說,除制作軟件外渲染器是平時接觸最多的一類軟件,用渲染器進行渲染的過程,就是把制作軟件里的預覽效果變到融合材質、光照、物理特性的最終效果的這個過程,這是CG制作中最重要的一步,關乎著最終效果的呈現。
渲染的難點,在于需要用電腦模擬出真實物理世界的光照效果,需要全盤考慮光的直射、反射、散射、漫反射、衍射、干涉、光衰減等所有光的特性。對光的呈現越充分,計算越復雜,計算量也越大。

GPU渲染是未來趨勢,這點毋庸置疑,GPU的多核心流處理器并行計算速度是CPU不能比的,使用CPU進行邏輯運算結合GPU多核心并行計算的優(yōu)勢,讓三維作品渲染達到了一個新高度。今天我們就來講講C4D兩款使用頻率頗高的GPU渲染器OctaneRender和Redshift,知己知彼,在不同場景使用最適合的渲染器,方能事半功倍!
Octane Render
Octane Render(簡稱OC)是世界上第一個真正意義上的基于GPU路徑追蹤渲染算法、全能、無偏差渲染器,它可手動設置追蹤深度減輕點運算密度,相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,可達到10到50倍的速度提升,不僅快速而且完全交互,讓使用者們可以實時獲得渲染結果,花費更少時間就能獲得十分出色的作品,這就是OC渲染器的作用。

這里解釋下“無偏差”的含義,簡單理解就是物理渲染器,采用光譜的計算原理,打破長久以來光傳遞等渲染技術,基于真實光照的渲染引擎,按照照明完全精確的計算和公式來從事光線的行為,因此OC的渲染效果一絕,可以說是最接近單反攝影效果的渲染器,主打就是一個真實!“照騙”!



渲染速度快、渲染效果質量高,這兩點已經很抓CG創(chuàng)作者的心了,再加上OC渲染器節(jié)點混合沒有過多的參數調節(jié),簡單易上手,容易出效果,學習成本也沒有那么高,所以OC渲染器的受眾基數廣,很難不愛啊家人們~
最后要提醒友友們一點,OC渲染器無偏差的屬性也決定了部分參數是不允許調整的默認值,如果對渲染效果有較為精細的調節(jié)要求,可控性不足。
Redshift
一款基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現在市場接受度非常高的一款GPU渲染器,算是OC的強有力競爭者。在核心算法上,Redshift采用了光線追蹤算法;從渲染效果來說,REDSHIFT可以渲染輸出電影級品質的圖像;在渲染速度上,有偏差渲染器是為了獲得效率而做出讓步,加入樣本偏差,用微小的更改或者模糊來減少渲染時間,因此在速度方面與OC相較更勝一籌。
請知悉:Redshift從3.5.01版本已經開始支持CPU渲染,所以現在也不完全是一款GPU渲染器,但是使用其CPU渲染的用戶受眾不多見,因而并不具備典型性,在本篇文章中不做討論,本篇還是把Redshift作為一款GPU渲染器探討。


Redshift被Maxon收購之后,與C4D兼容性及后期發(fā)展肯定沒得說,畢竟是一家人,肥水不流外人田,且作為一款有偏差渲染器,它為用戶提供更多可自主設置的參數,給予藝術家更大的發(fā)揮空間,細節(jié)效果可控性很強!




這也意味著Redshift并不會像OC那么簡單好上手,學習門檻較高,想要在Redshift里獲得逼真且快速的渲染效果,相比無偏差的OC渲染器需要耗費更多時間和精力來對付技術參數,而不是畫面的藝術質量。但是!只要你玩熟練之后,優(yōu)質效果也是唾手可得~

綜上所述:Redshift與C4D兼容性最好,也是GPU渲染器中效率最快的渲染器,比較適合做動態(tài)視頻,可控性更強,易于調節(jié),且渲染速度優(yōu)于OC渲染器,建議從事偏動態(tài)方向,例如包裝類影視動畫的友友們選擇使用。


Octane Render對新人來說易于上手,但可控性不足,對偏平面靜幀的電商海報、產品包裝、海報設計等較為適用,出效果快。




兩款渲染器針對不同方向有各自優(yōu)勢,但是是不是真的得取一舍一呢?也不絕對...在做實際項目過程中咱完全可以取Octane和Redshift的長處,把雙方最牛的功能應用到極致,比如Octane的輝光景深,Redshift的排除和降噪,還能加上后期彌補景深不足的劣勢,如果你是Octane用戶在學習Redshift渲染器之后一定會get更多收獲。
最后我想說,渲染器只是一個輔助工具,不是萬能的,個人作品的渲染效果好壞工具只占一小部分因素,主要還是取決于創(chuàng)作者對渲染的理解,是對燈光、光影、物體物理屬性的認知和把握,具體到高光,反射,折射,紋理屬性等等,理解了渲染的內核,不管什么渲染器都能做出理想的作品,自身的渲染思路、審美水平才是最重要的,所以加油吧!自我提升Never too late( ̄▽ ̄)/
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但使用OC渲染器和Redshift有一個前提——一塊好顯卡,需要支持CUDA的NVIDIA顯卡才能運行,這就算是該渲染器的使用門檻了。OC渲染過程完全依賴GPU進行渲染而不使用CPU(除了場景加載),當顯卡越好的時候,渲染質量等級就會提升的越多。
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