《流放之路》流血傷害有用嗎?
《流放之路》流血傷害有用嗎?為什么打不動怪物,流血機制介紹
流放之路中傷害機制非常多,其中流血傷害是很多人不懂得,流血顧名思義就是像割了大動脈一樣,讓怪物持續(xù)不斷的掉血。但是很多人看不到它的傷害,也有人覺得流血傷害太低了。今天給大家講解下流血傷害的機制。
常規(guī)情況為對敵方造成物理攻擊傷害后5秒內(nèi)怪物站立時每秒造成傷害70%的物理傷害,怪物移動時造成三倍即210%的物理傷害。
如果使用猩紅之舞(Crimson Dance)之核心天賦,即每秒造成35%的物理傷害,疊8層即280%,怪物走路不影響傷害。
流血并非元素異常,所以跟暴擊也沒有直接關系。目前版本的流血不但只能靠物理傷害,也只能靠攻擊觸發(fā)。
流血本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續(xù)傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、物理傷害(Physical Damage)、流血傷害(Bleeding Damage)等,召傷及陷阱地雷圖騰同上上述。
就算考慮猩紅之舞,由于流血疊層有限,建立在你的疊層速度足夠快為前提流血速度的提升也是MORE的級別。
地圖詞綴也有幾率免疫中毒流血,相關流派自重。
其實很少人用流血作為主力輸出,而更常當做一個“印記”使用,如銳眼升華的斷裂(Rupture)需要怪物流血來產(chǎn)生擊回、衛(wèi)士的血之眼(Blood in the Eyes)可以對流血目標造成物理易傷、免費力量(Gratuitous Violence)讓衛(wèi)士擊殺流血目標造成高額爆炸傷害等。
貓手(大地之握)由于是形態(tài)切換的過程中獲得猩紅之舞,所以你可以造成8層35%的流血以及1層常規(guī)的70%流血。
以上就是為大家?guī)淼牧鞣胖妨餮獋C制介紹,你學會了嗎?