FEH_2022.9.16_9月普池_無氪_個(gè)人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.9.16號feh普池up的新卡有紅色魔器利步、藍(lán)色莫妮卡、綠色開花希爾妲、紅色謝茲;無專武up卡無分析必要。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡單分析
1.紅色魔器利步

武器:
1.奧義CD上限-1
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,戰(zhàn)中:
一.敵方攻防各-6
二.自己可以追擊敵方
三.敵方不能追擊自己
四.自己獲得【取消】
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奧義:開世:(利步、阿爾馮斯專屬)
1.?奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%
2.?奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成傷害的25%用于回復(fù)自己的血量(根據(jù)實(shí)際造成的傷害回復(fù)血量,例如使用太陽對10血敵方造成20傷害時(shí),只回復(fù)5血)
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a:攻防激戰(zhàn)4:
主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格)
1.戰(zhàn)中自己攻防各+6
2.自己攻防增加,增加值為a
a:移動(dòng)后格子與原來格子的距離,a≤4且取整
3.若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的攻防弱化
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b:填補(bǔ)死者的數(shù)量:(利步專屬)
戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于50%,或自己受到【不利狀態(tài)】,戰(zhàn)中:
1.?敵方攻防各-5
2.?自己因敵方攻擊而受到傷害時(shí),奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
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c:攻防恐嚇:回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)存在敵方時(shí),最靠近自己的敵方攻防各受到-6弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束),且自己攻防各受+6強(qiáng)化(一回合)
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶必殺和必追,裝個(gè)剛劍解決奧義加速問題后,成為疾風(fēng)隊(duì)候補(bǔ)肯定是沒問題的。
自帶免追,在隊(duì)友的配合下,也可以用來打反手。
除了自己本身給力外,魔器還能繼承給別的劍卡,這算是煥發(fā)了很多劍卡的第二春。例如步劍再動(dòng)西薇婭、土傳承艾克等沒專武或是專武跟不上版本的劍卡。
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2.fkc防守
搶純粹輸出位置搶不過總男塞、土南娜這兩,和風(fēng)辛比輔助能力也不夠。
沒好卡用的情況下可以拿來湊合著用。
因?yàn)槟骺ū旧淼奶厥庑?,魔器利步活在別人的身體里也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?
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3.pvp:
魔器利步要想搶pvp隊(duì)伍位置,僅劍騎來說,面對的競爭對手就有風(fēng)辛、總男塞、土南娜這三。真想從這三手里搶位置,魔器利步強(qiáng)度還是差了點(diǎn)。
說不定適合活在別人身體里來參戰(zhàn)pvp?
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4.狗糧價(jià)值:
武器、a、c
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2.藍(lán)色莫妮卡

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?回合開始時(shí),自身hp高于25%,獲得攻速各+6的強(qiáng)化、【猛攻】(持續(xù)一回合)
3.?戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,戰(zhàn)中:
一.?自己攻速各+6
二.?敵方速抗各-a;a=11-敵方奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*2(最低3,敵人不裝備奧義時(shí),視為3)
猛攻:自己主動(dòng)攻擊時(shí),若自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,則自己在攻擊后可直接進(jìn)行追擊
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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5
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a:攻速萬全4:
1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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b:速抗拍節(jié)3:戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方速抗各-3,且使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無效,敵方擁有的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+無效
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
專精輸出的脆皮法師,配合近護(hù)一站難度有點(diǎn)大;本身無法提供額外行動(dòng)輪次,進(jìn)入疾風(fēng)隊(duì)里可能會(huì)使隊(duì)伍面臨行動(dòng)倫次不夠的問題。
除了上述兩種打法外,也可以選擇撩一個(gè)然后縮回雙護(hù)的保護(hù)圈的打法,不過用這種打法基本上是個(gè)暴力輸出都行,除廚子外沒啥非得抽她的必要。
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2.fkc防守
原裝正手輸出等效增加25~33攻速,正手輸出不算低了。
不過面對總豬、花伊東、槍海、花冰姬這些常見遠(yuǎn)護(hù)/強(qiáng)力一站卡,在顏色上沒有優(yōu)勢甚至占劣勢,自己輸出也會(huì)因?yàn)楦鞣N減傷而大打折扣。
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3.pvp:
普池卡太難和各種限定搶位置了。
就算和普池同僚搶位置也挺難的,例如花賽立卡這種自帶切追祈禱、兼具輸出與芶命能力的高速步法。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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3.綠色開花希爾妲

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?戰(zhàn)斗開始時(shí),以自己為原點(diǎn),若2格內(nèi)沒有防守高于自己的友軍,或自己1格內(nèi)沒有友軍時(shí),戰(zhàn)中:
一.?自身攻速各+6
二.?自己受到的首次傷害減少40%
三.?奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害+速度*(20+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*10)% (范圍奧義除外)
3.?以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的我方若在戰(zhàn)斗開始時(shí),防守高于持有此技能者,或持有此技能者在各軍回合沒有進(jìn)行戰(zhàn)斗,該我方單位在戰(zhàn)中:
一.?攻速防抗各+3
二.?受到的首次傷害減少20%
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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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a:攻速孤軍4:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),戰(zhàn)中攻速各+7
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b:回避拍節(jié):
1.?使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無效
2.?自己的速高于敵方的速時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((自己速-敵速)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外)
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c:速互紋:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍戰(zhàn)中速+4;2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中速+4
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
和原版鍛造后的自己比,開花版獻(xiàn)祭了平a傷害,強(qiáng)化了奧義輸出。輔助方面,原版是4維4+免追,開花版是4維3+首擊減傷20%,個(gè)人認(rèn)為開花版輔助能力是不如原版的(能力加成低就不說了,提供的減傷數(shù)值也低)。
專武和槍卡菈有點(diǎn)相似。可惜花懶鬼這個(gè)專武的奧義增傷不增加地圖炮的傷害,不能像槍卡菈那樣兼職爆破扎實(shí)圖的怒王了。
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2.fkc防守
短腿近戰(zhàn)沒什么必要丟防守的。
當(dāng)隊(duì)伍掛件輔助隊(duì)友的話,個(gè)人是覺得不如鍛造后的原皮,畢竟個(gè)人認(rèn)為免追比減傷20%強(qiáng)上不少。
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3.pvp:
個(gè)人認(rèn)為是不如原版自己這個(gè)免追掛件的。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b、c
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4.紅色謝茲

武器:
1.?速+5,防抗各-5
2.?攻擊2次
3.?戰(zhàn)斗開始時(shí),根據(jù)自身hp百分比觸發(fā)以下效果:
一.?高于20%,自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
二.?高于40%,自己在戰(zhàn)中受到的首次傷害減少40%
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奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*30%
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b:速防防壁3
1.以自身為原點(diǎn),射程為1的敵方,無法通過自己周圍一格內(nèi)的格子(對持有穿越技能的敵方無效)
2.以自身為原點(diǎn),射程為2的敵方,無法通過自己周圍2格內(nèi)的格子(對持有穿越技能的敵方無效)
3.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方速防各-4
4.戰(zhàn)后,自己回復(fù)7hp
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c:攻速信義4:
1.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己的攻速各受+6強(qiáng)化,且自己獲得【2格傳送】狀態(tài)(一回合)
2.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速各+3
2格傳送:以自己為原點(diǎn),可移動(dòng)到2格內(nèi)的友軍的相鄰位置
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
自帶大師武器+奧義加速,光周有公牛輔助的情況下,成為疾風(fēng)隊(duì)候補(bǔ)還是很輕松的。
玩反手的話也可以當(dāng)場是最新版本的舞給(步劍拉茲沃德),或者高速脆皮版的雙界雙刀。
低防抗的白值+專武提供的減傷,組合起來很適合勾引再動(dòng),浪費(fèi)再動(dòng)的行動(dòng),不過這需要了解ai行動(dòng)的基礎(chǔ)知識(shí),以免竹籃打水一場空。
2.fkc防守
短腿近戰(zhàn)沒什么必要丟防守。
真丟防守內(nèi)置的話,謝茲專武可以惡心一下疾風(fēng)隊(duì)后續(xù)入場的脆皮疾風(fēng)手(前提是謝茲沒被直接打死)。
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3.pvp:
Fspvp應(yīng)該能用上。
4.狗糧價(jià)值:
b、c
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抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:紅色(利步)、綠色
2.倉鼠黨:不抽
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:紅色(利步)、綠色
5.pvp黨:紅色(利步)、綠色
6.蝗蟲黨:全都可以抽,開心最重要!
