火影手游:堆暴擊全都是虛高戰(zhàn)力?攻擊很吃香,但不要過早轉(zhuǎn)型!
在火影忍者手游里,除了戰(zhàn)力的高低以外,很多玩家也比較在意兩個屬性數(shù)值,那就是暴擊和攻擊,這兩個屬性算是大多數(shù)玩家追求的飾品屬性,像一些抗暴、防御等屬性基本上都是會直接洗煉或者分解。而關(guān)于暴擊流和攻擊流到底哪個更好,一直是很多玩家爭論的焦點,我就簡單來說一下我自己的看法。

我現(xiàn)階段是正在逐步的轉(zhuǎn)到攻擊流,因為我覺得我的暴擊數(shù)值有點過高了,有些人說暴擊的數(shù)值會有上限,有人說12W,也有人說15W,關(guān)于這個數(shù)值沒有看到官方的數(shù)據(jù),全都是玩家自己測試或者是提供一些大概數(shù)值。我有看到一些玩家提到的一個計算公式,覺得這個有點靠譜,就是暴擊的多少主要還是看對方的抗暴數(shù)值,即便暴擊數(shù)值12W是上限,那你也不能只有12W的暴擊,因為對方的抗暴數(shù)值會抵消一部分的暴擊,所以,你需要再額外加上對方的抗暴數(shù)值才行。

所以,這個計算公式就是50000+2.5*對方的抗暴=滿暴擊的數(shù)值,這樣的話,你就需要根據(jù)不同玩家的抗暴數(shù)值去計算,或者是直接拿你們服務器榜一的抗暴數(shù)值去計算出一個滿暴擊的數(shù)值,按照這個數(shù)值來堆暴擊就可以了。簡單舉個例子,下圖是我們服務器榜一,他的抗暴是35900,我們按照36000來計算,帶入到上面的公式后就是50000+2.5*36000=14W的暴擊,所以,在我們服務器里想要成為絕對的滿暴擊,暴擊數(shù)值至少需要達到14W才行。

至于這個計算公式是怎么來的,到底準不準確,就看每個玩家的理解了,我個人覺得這樣動態(tài)的計算是比較合適的,單純的固定數(shù)值不太準確。我承認攻擊流在后期非常吃香,我也在逐漸的開始轉(zhuǎn)型,但說實話,我不建議一些新手玩家在比較早期的時候就開始堆攻擊,這樣反而沒有好處。我再舉個簡單的例子,你剛開始入坑沒多久,就看到別人說攻擊流很強,打人很痛,但最終你為了堆攻擊,戰(zhàn)力低于一些堆暴擊玩家,可能別人就能進一些好組織,而你因為戰(zhàn)力不達標只能在二流或者三流的組織,前期找個好組織真的是一個非常重要的事情。

所以,我的建議是堆攻擊可以,按照我上面提到的公式來得出暴擊上限,然后在中后期的時候再開始轉(zhuǎn)型攻擊也不晚。這樣做的好處就是前期通過堆暴擊快速提升戰(zhàn)力,進入到一些較好的組織,拿到比較好的資源和獎勵,中后期暴擊數(shù)值差不多了,就開始逐步的轉(zhuǎn)型攻擊流,這才是一個比較正常的順序,而至于什么時候可以轉(zhuǎn)型攻擊流,我覺得至少要到祝福飾品階段再轉(zhuǎn),過早的話其實不太合適。(個人看法)

如果你擔心攻擊不如別人,然后在要塞等渠道被各種秒,說實話,如果被秒的話,不僅僅是攻擊的差距,應該是高戰(zhàn)力的壓制。如果戰(zhàn)力一樣,攻擊差個幾十萬或許會有一定的差異,但在這樣的情況下,誰要是先替身被抓到,基本上都是一套帶走的事情,不會有太大的區(qū)別。以上,只是我個人對于暴擊和攻擊的一些建議和看法,僅供參考,至于你如何選擇,全看你自己的理解。