這款毫厘級(jí)復(fù)刻《原神》的國(guó)外游戲,讓原神贏得“被抄襲者”名譽(yù)

國(guó)產(chǎn)游戲一直有個(gè)怪象:很多人一看到某個(gè)游戲里有哪些地方跟誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)很像,就會(huì)下意識(shí)地吐槽這游戲抄襲了。
為什么會(huì)有這種想法,那是因?yàn)殚L(zhǎng)期以來(lái)國(guó)內(nèi)的游戲一直都是各種游戲內(nèi)容高度重合的換皮作品,且絕大多數(shù)都是粗制濫造,這樣的山寨“爛作”別說(shuō)跟國(guó)外的游戲一較高下,連我自己都看不上眼。

也因此久而久之,像這樣的抄襲游戲從來(lái)都是玩家們的眾矢之的。
包括現(xiàn)在人氣大火的《原神》在一開(kāi)始也是被大家唾棄的存在,因?yàn)槭堋俺u”塞爾達(dá)言論的影響,很多不明事理的網(wǎng)友紛紛在網(wǎng)上責(zé)罵當(dāng)時(shí)這款剛剛公開(kāi)的游戲,誤導(dǎo)了很多吃瓜群眾,其中就包括我。

01.自誕生以來(lái),《原神》就不曾擺脫抄襲之名
見(jiàn)識(shí)過(guò)國(guó)外優(yōu)秀游戲的制作水準(zhǔn),對(duì)于那些抄襲換皮的游戲我一向都看不上眼,包括原神我也曾一度對(duì)它萌生過(guò)鄙夷情緒,當(dāng)時(shí)的我在想連東半球最強(qiáng)法務(wù)部任天堂的游戲都敢抄,真不怕被人家告狀唄。
但不管怎么說(shuō),那個(gè)時(shí)候游戲還未上線(xiàn)開(kāi)服,很多事情并不像我們所認(rèn)為的那樣,就像后來(lái)原神正式上線(xiàn),經(jīng)過(guò)許多玩家的親自體驗(yàn)才真正看清楚兩者之間的截然不同。
特別是一個(gè)是純正開(kāi)放世界的主機(jī)游戲,另一個(gè)則是帶有開(kāi)放世界元素卻還是以人設(shè)為賣(mài)點(diǎn)的二次元手游。

另外,到了我在玩家們的口碑安利下去玩了這游戲才明白一個(gè)道理:并不是說(shuō)兩個(gè)游戲長(zhǎng)得像就等于抄襲,也不是說(shuō)一個(gè)游戲有這樣的相同點(diǎn)就等于是山寨換皮爛作,特別是這游戲優(yōu)秀的建模水準(zhǔn)在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域稱(chēng)得上無(wú)人能敵。
想到這樣的游戲一開(kāi)始被罵得啥都不是,感覺(jué)就很無(wú)奈,特別是現(xiàn)在還有人在誣陷,本來(lái)我很想替這游戲鳴不公,但感慨自己沒(méi)有發(fā)聲的渠道也沒(méi)有公信力,根本就打不過(guò)“百萬(wàn)塞爾達(dá)玩家”。
但正義只會(huì)遲到不會(huì)不到,自原神上線(xiàn)后的近兩年時(shí)間里,這游戲給我們帶來(lái)了一波又一波驚喜---溫迪、可莉、鐘離、甘雨、魈、胡桃、優(yōu)菈等等一系列人氣角色的登場(chǎng)不斷地為這游戲帶來(lái)了足夠的吸引力。
其中“巖王爺”鐘離、“護(hù)法夜叉”魈、“往生堂堂主”胡桃等這類(lèi)帶有濃厚國(guó)風(fēng)文化色彩的游戲角色曾一度被玩家奉為文化輸出的典范。

不得不說(shuō),原神能有現(xiàn)今的高關(guān)注度離不開(kāi)它本身的制作水準(zhǔn),雖然有不少人從一開(kāi)始就是被“誤導(dǎo)”進(jìn)來(lái)的,不過(guò)講真,若它真是一個(gè)抄襲換皮手游,它根本就活不到開(kāi)服,那些“鍵盤(pán)俠”也不可能到現(xiàn)在還能繼續(xù)噴它。
不過(guò)最近倒發(fā)生了一些有趣的事情,或許就是原神的成功,令很多的游戲公司看到了它的發(fā)展前景,部分躍躍欲試者也想著模仿一下原神的游戲模式...
02.從“抄襲者”到“被抄襲者”
就在這段時(shí)間,有玩家在好奇搜索新游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一款名叫《The legend of neverland》的游戲,其名字翻譯過(guò)來(lái)叫“夢(mèng)幻島傳說(shuō)”。

從這游戲的宣傳資料上來(lái)看,這游戲跟《原神》有幾分神似。



游戲《The legend of neverland》的發(fā)行公司名叫GameArk,由于《原神》的火熱程度,這部游戲在推特宣傳期間吸引了大批國(guó)外游戲玩家的關(guān)注,不少玩家都指出這游戲在很多地方都與原神有很高的相似度。
從網(wǎng)上的消息對(duì)比來(lái)看,兩者之間不僅畫(huà)風(fēng)接近,連一些場(chǎng)景、畫(huà)質(zhì)、地貌構(gòu)造都有很高的重合度。

從一張教堂的場(chǎng)景展示圖里看,圖中的鏡頭視角、整體場(chǎng)景布局,還有角色的造型特征,也都跟原神極其相似。
說(shuō)完場(chǎng)景,再說(shuō)說(shuō)游戲UI,有意思的是,兩者都是抽卡游戲,連抽卡界面的UI布局也都基本一致。

毫不夸張地說(shuō),這游戲分明是在模仿原神嘛,不然怎么會(huì)感覺(jué)兩者看起來(lái)一模一樣的。
而就是因?yàn)檫@游戲與《原神》的高相似度,才為它引得了不少的關(guān)注度,更有意思的是,不少玩家第一眼看過(guò)去還以為是原神又出什么新的宣傳內(nèi)容。
不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得,至少目前在角色風(fēng)格上還不算像,從角色衣著打扮來(lái)對(duì)比,這個(gè)《夢(mèng)幻島傳說(shuō)》的人物整體形象更像是日式RPG游戲那種既華麗又花哨的存在。

而相比之下,原神的角色著裝顯得較為“簡(jiǎn)約大氣”,其次就是,原神的操作角色里還有不少是來(lái)自璃月這樣的東方國(guó)度,該游戲宣傳里的角色跟璃月人一比完全就是兩個(gè)畫(huà)風(fēng),頂多只能說(shuō)像蒙德人,嚴(yán)格來(lái)講差別還是很大的。
另外還有最關(guān)鍵的一點(diǎn),游戲最核心的地方是玩法模式和實(shí)機(jī)畫(huà)面,只有在這兩方面上達(dá)到相同點(diǎn),才能說(shuō)是一模一樣。
而從網(wǎng)上透露的資料上看,《夢(mèng)幻島》的實(shí)機(jī)畫(huà)面質(zhì)量和《原神》相去甚遠(yuǎn),從畫(huà)面玩法和UI界面的多個(gè)技能圖標(biāo)來(lái)看,這個(gè)游戲更像是一個(gè)傳統(tǒng)的MMORPG游戲(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲),另外這游戲是否屬于一個(gè)開(kāi)放世界也不得而知。


既然是蹭《原神》熱度的游戲,那相關(guān)的話(huà)題討論度也是十分熱烈。
網(wǎng)上輿論眾說(shuō)紛紜---“激進(jìn)派”表示該游戲涉嫌抄襲原神;“理性派”則表示原神的巨大成功令很多友商都想來(lái)分一杯羹;還有的“吃瓜派”在表示這是商家之間的互相“借鑒”,可惜這游戲模仿人家都模仿不過(guò)來(lái)。

沒(méi)想到啊,當(dāng)初被人罵成“抄襲游戲”的原神,如今居然會(huì)有“被人抄襲”的一天,有人或許不解,有人覺(jué)得正常。還有人調(diào)侃“黑吃黑”。
但無(wú)論是網(wǎng)友是哪一種看法,背后都反映了一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí):原神的確非常出名---

03.國(guó)產(chǎn)手游的高光時(shí)刻
盡管開(kāi)始背負(fù)了罵名,但再多的謾罵也掩蓋不住《原神》過(guò)硬的游戲質(zhì)量,從它上線(xiàn)以來(lái)的短短幾個(gè)月就在全球游戲市場(chǎng)收割了1.6億美金,其中氪金能力最強(qiáng)大的日本市場(chǎng)更是占據(jù)了總體的35%。

在那之后更是一路高歌猛進(jìn),全球多國(guó)游戲流水登頂,每一次的版本更新能在國(guó)內(nèi)外的游戲圈子里引起熱議,而在有“二次元大國(guó)”之稱(chēng)的日本,其位于東京市的秋葉原區(qū)到處都能看到原神的街邊廣告。
同樣的盛況國(guó)內(nèi)也曾有發(fā)生,在前一兩個(gè)月,《原神》與肯德基進(jìn)行過(guò)一次線(xiàn)下聯(lián)動(dòng)活動(dòng),來(lái)肯德基餐廳點(diǎn)相關(guān)套餐即可領(lǐng)取活動(dòng)禮品,一些指定的店面還能兌換周邊小禮品。

本來(lái)嘛,這不過(guò)就是,游戲廠商與其他商家的一次商業(yè)合作而已,可結(jié)果,一場(chǎng)線(xiàn)下聯(lián)動(dòng)愣是變成了一場(chǎng)原神專(zhuān)屬的“大型漫展”。
活動(dòng)期間,主題店還未營(yíng)業(yè),門(mén)口處就排滿(mǎn)長(zhǎng)龍,其中有不少人換上了原神角色的cosplay服裝,整個(gè)場(chǎng)面萬(wàn)人空巷,對(duì)于一向比較“社恐”的阿宅來(lái)說(shuō),這樣自發(fā)性組織的“漫展”真的是不可多得。

連肯德基方面也是驚呆了,各種活動(dòng)禮品被一掃而空,就連拿來(lái)裝炸雞的普通紙桶都因?yàn)閳D中的“派蒙”、“迪盧克”和“諾艾爾”被買(mǎi)到斷貨...

看到這如此夸張的場(chǎng)景,大家也可以明白《原神》究竟有多厲害,不管你信不信,反正原神現(xiàn)在早就已經(jīng)不是當(dāng)初被人罵街的“抄襲游戲”,而是國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)秀代表之一。
綜上所述,就是因?yàn)樵瘳F(xiàn)在的大火,讓一些游戲廠商看到了這個(gè)游戲模式的無(wú)限前景,例如前段時(shí)間的《幻塔》和《妄想山?!?,但可惜光是美工一塊就遠(yuǎn)不是人家的對(duì)手。

有一說(shuō)一,GameArk想模仿《原神》的成功模式來(lái)試圖打造一款好游戲,這很正常,至于角色外觀、場(chǎng)景構(gòu)造、游戲界面跟后者如果只是相似,而不是完全照搬,那應(yīng)該還稱(chēng)不上抄襲。
不過(guò)要想像它那樣成功估計(jì)很難,難點(diǎn)不在這種玩法模式上的復(fù)制和模仿,而是在于《原神》是一個(gè)二次元手游,而它背后的米哈游是一個(gè)主打“二次元”領(lǐng)域的游戲公司,人均LSP的開(kāi)發(fā)人員對(duì)于與自己同愛(ài)好的玩家可是有著相同的電波。
所以說(shuō),如何讀懂二次元用戶(hù),才是GameArk和其他想模仿《原神》的友商們首先要學(xué)會(huì)的東西。
可不管怎么講,在真正了解一款游戲的好壞、抄襲與否,都應(yīng)該先放下偏見(jiàn)和鄙視鏈,認(rèn)真玩過(guò)再作評(píng)論,而那個(gè)“抄襲”塞爾達(dá)的原神,連老東家任天堂都默許它了,現(xiàn)在都已經(jīng)在準(zhǔn)備著要上架NS平臺(tái)了呢!
