拳頭答疑,老皮膚的使用頻率高于新皮膚

拳頭成員Blaustoise在reddit上回答一份皮膚答疑時(shí)提到了皮膚勝率和使用情況的問題,Blaustoise以亞索的皮膚為例,向我們闡述了當(dāng)前新皮膚和老皮膚的一些概況。

Blaustoise以亞索的皮膚為例說到:
1、亞索勝率最高的皮膚是西部牛仔,尤其是一些炫彩皮膚。
2、往往英雄的老皮膚選擇使用的頻率比較高。
3、一些比較昂貴的皮膚(例如傳說級皮膚)的勝率比較低。
4、很多對英雄不是很熟悉的玩家,在購買了相應(yīng)的皮膚之后嘗試使用其進(jìn)行游戲,并且贏得勝利。

實(shí)際上Blaustoise的回復(fù)和我們平常遇到的情況也相似,通常我們在購買某款皮膚的時(shí)候也是因?yàn)槠湓谀骋浑A段時(shí)間內(nèi)看起來比較好看,然后覺得可以考慮入手,但當(dāng)你真的入手了一段時(shí)間之后,又返回去用以前的一些皮膚,甚至是模型皮膚或者經(jīng)典造型,并非全都是這樣的情況,有些玩家在入手到心儀的皮膚之后,也是長期選擇使用。

因此當(dāng)前的情況是,新皮膚更多時(shí)候是觀賞,老皮膚更多時(shí)候是習(xí)慣,這是一個避不開的問題。
然后回看之前拳頭所說的關(guān)于英雄推出新皮膚的問題,在2020年的皮膚計(jì)劃中曾經(jīng)提到“在考慮想要制作某些英雄的皮膚時(shí),會考慮英雄的熱度已經(jīng)近期是否會有修改等因素,例如千紙系列之前我們認(rèn)為它非常酷炫,但是實(shí)際上這個主題的皮膚在數(shù)據(jù)方面的表現(xiàn)并不好,這讓我們有點(diǎn)難過,不過這也能給我們一個更好的提示,這讓我們能更清晰的了解到玩家的反饋以及皮膚的決策”

因此這也就回應(yīng)了“為什么一些英雄總是會有新皮膚”的問題,實(shí)際上主要的核心點(diǎn)還是在英雄的“熱度”二字!
再次以亞索為例,在今年8月份拳頭發(fā)布的一份熱門英雄數(shù)據(jù)中可以看到,表中羅列了4名熱度比較高的英雄,分別是亞索,李青,拉克絲,伊澤瑞爾,亞索的熱度還排在這4名熱門英雄榜第一位,因此為什么亞索這幾年總是在頻繁的推出新皮膚,也就不奇怪了。

那么問題來了,各位平常在選用皮膚的時(shí)候,是否也是比較偏向于使用老皮膚,入手的新皮膚在用了一段時(shí)間之后就不怎么選擇了?