doom2全關(guān)卡俯瞰圖

FPS (first person shooting),即第一人稱射擊,其產(chǎn)生至今已經(jīng)有26個(gè)年頭。1992年,美國(guó)程序員John Carmack創(chuàng)立的id software公司開發(fā)了一款可以在類似于三維的空間內(nèi)進(jìn)行的射擊類游戲《Wolfenstein 3D》,引起了轟動(dòng),并讓id成為了游戲公司中微軟一樣的存在。后來,人們把與《Wolfenstein 3D》同一類型的游戲統(tǒng)稱為“第一人稱射擊游戲”。盡管如此id后來的又一款巨作doom才被廣泛的認(rèn)為是第一人稱射擊游戲的開山鼻祖,本期帶你們?yōu)g覽一下doom2全關(guān)卡地圖的整體俯瞰圖,感受一下20年前一個(gè)劃時(shí)代游戲巨作的經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計(jì)吧:
































最后我想說說每一類游戲都會(huì)存在大大小小的鄙視鏈,一般原因都因?yàn)橐粋€(gè)“資歷“二字,但是中國(guó)被鄙視鏈影響的一部分玩家中的普遍現(xiàn)象是:這些玩家主要群體分為兩大類,一類推崇經(jīng)典不息的“老二”,并稱其為“老大”或“第一”(或者真的是第一)以資歷或首創(chuàng)打壓新生游戲的玩家群體(當(dāng)然還有操作的復(fù)雜性,但這是必然的,隨著玩家群體的擴(kuò)大、對(duì)游戲市場(chǎng)分析的重視,軟硬件技術(shù)的發(fā)展、人們生活節(jié)奏的加快,有些復(fù)雜的操作和處理方法都漸漸擯棄簡(jiǎn)化改進(jìn)但有特色的還是會(huì)保留),而另一類就是新生游戲的玩家,宣揚(yáng)那些是年輕人的游戲,是時(shí)代,是潮流,覺得同一系列的某些老玩家頑固閉塞和時(shí)代脫節(jié)。
其實(shí)何必要這樣呢,很多游戲他們的基本框架甚至還是有一半以上延續(xù)著二十年以上的那些同類游戲的鼻祖,無論第一第二,終究會(huì)被歷史擠壓成小眾或絕版,但游戲本身也是一種文化(比如游戲也有專門的游戲歷史博物館),同類游戲的產(chǎn)生是將一種游戲文化傳承,就像我們中國(guó)在傳承古華夏的傳統(tǒng)并有所創(chuàng)新,擯棄一些真正的繁文縟節(jié),但是看起來有意義的“繁瑣”的或難以做到的東西還是保留宣揚(yáng),而周邊一些國(guó)家也傳承并本土化我國(guó)的傳統(tǒng)一樣(像韓國(guó)之前那種行為就好比是侵犯游戲版權(quán),共享源代碼給你還想獨(dú)占申專利擠兌老大哥)。
隨著社會(huì)的發(fā)展,游戲必將成為一個(gè)每個(gè)人必須直面的社會(huì)文化,它將不再是玩物喪志,它將是每個(gè)人社會(huì)生活不可或缺的一部分。就像某L都變成國(guó)際運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目了,那么游戲教科書進(jìn)入學(xué)校的課堂還會(huì)遠(yuǎn)嗎?LOL(這里指laugh loudly的縮寫)