【SNK】小田泰之 談 SNK 創(chuàng)造獨(dú)特格斗游戲的方法及其與卡普空的不同之處
? ? ? ?小田泰之是日本格斗游戲游戲迷們非常熟悉的一個名字。他參與的第一款游戲于1993年發(fā)布,此后他參與制作的多款游戲都贏得了玩家和評論家的一致好評。

小田泰之是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師和制作人,曾負(fù)責(zé)許多知名格斗游戲。他參與了餓狼傳說特別版、超級街頭霸王4、拳皇14&15、侍魂曉的制作,他還制作了街霸 X 鐵拳。在SNK破產(chǎn)后,他離開公司去Dimps工作。現(xiàn)在他回到了SNK,在去年發(fā)布了《拳皇15》之后,他一直在開發(fā)一款新的餓狼傳說游戲。在科隆國際游戲展上,我們有機(jī)會討論這些年來格斗游戲類型的變化、他為SNK所做的工作、他們的各種IP和未來的項(xiàng)目。
你從事格斗游戲已經(jīng)將近20年了。你能告訴我們,這個游戲類型在你的職業(yè)生涯中有什么變化嗎?
總的來說,與其他類型一樣,它必須與平臺一起發(fā)展,無論是規(guī)格還是在線基礎(chǔ)設(shè)施等。所以聲音、圖形、在線模式通常只會變得更豐富、質(zhì)量更好。在中期,人們傾向于偏離傳統(tǒng)格斗游戲的規(guī)則,尤其是在游戲設(shè)計(jì)意義上。通常那不會很成功;所以現(xiàn)在它有點(diǎn)回到根源,只是逐步升級和稍微改變系統(tǒng)。
你一直在SNK和Dimps(負(fù)責(zé)為包括Capcom在內(nèi)的多家發(fā)行商開發(fā)游戲)從事格斗游戲的工作。這些工作室在開發(fā)這些游戲的方式上有什么不同嗎?
當(dāng)我們談?wù)摪l(fā)展水平時(shí),沒有什么大的區(qū)別。一般來說,他們使用相同的流程和相同的思維方式等等。最大的不同可能是在營銷和推廣方面??ㄆ湛湛赡苡悬c(diǎn)在全球營銷策略和市場研究等方面比我們強(qiáng)。我沒有這方面的直接經(jīng)驗(yàn),但似乎他們的一些游戲設(shè)計(jì)更多地基于全球營銷研究等等。

當(dāng)我們看其他工作室時(shí),他們中的許多只有一個格斗游戲系列IP,而且他們還活著很好。另一方面,SNK依然擁有拳皇、侍魂、餓狼傳說等IP。SNK怎么可能還能撐得住更多種類的格斗游戲呢?
基本上,當(dāng)您查看這些類型的決定和將游戲整合到一個IP中時(shí)——例如,更多來自其他游戲的服裝可以在主要IP中使用等等——這更多是來自更高層的決定,因?yàn)樗诤芏鄷r(shí)候更具有商業(yè)意義。但對我們來說,從這個意義上說,SNK是從擁有許多不同且獨(dú)特的游戲開始的,這些游戲匯集在KOF中。對我來說,很難說未來會發(fā)生什么;也許我們也會走同樣的路,所有的東西都匯集到一個IP中。但就目前而言,我們希望專注于帶回盡可能多的不同IP,并幫助取悅盡可能多的不同粉絲社區(qū)。
你是如何讓這些系列如此與眾不同和獨(dú)一無二的?
總的來說,這真的歸結(jié)為我們才華橫溢的游戲總監(jiān),確保各種主題和基調(diào)都得到關(guān)注,然后它們自然而然地分支出來,成為他們自己的東西。
為什么你覺得這些IP時(shí)隔這么多年依然火爆?
我實(shí)際上離開SNK有一段時(shí)間了,所以這對我來說幾乎是個謎。但我真的認(rèn)為這歸結(jié)于社區(qū), 這是多年來支持我們并確保我們不斷發(fā)展的真正強(qiáng)大支柱。
您是否也打算重啟《龍虎之拳》系列?
我們絕對有興趣帶回很多IP,《龍虎之拳》就是其中之一。并且是在SNK的優(yōu)先名單上。

您能告訴我們像《拳皇15》這樣的現(xiàn)代格斗游戲的開發(fā)情況嗎?
如果你回顧過去并比較它們過去的制作方式——例如,如果你在KOF中使用餓狼團(tuán)隊(duì)——你將有一個人在特瑞上工作,一個人在東丈上工作,一個人在安迪上工作?,F(xiàn)在更多的是團(tuán)隊(duì)合作,許多不同的設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家、程序員在一個完整的團(tuán)隊(duì)中一起工作。
你想支持拳皇15多長時(shí)間,我們對它有什么期望?
顯然,我們沒有具體的支持結(jié)束日期,但目前,我們只關(guān)注2023 年。我們已經(jīng)宣布第2季將出現(xiàn)新角色,所有平臺的交叉游戲也將要添加。
關(guān)于新的餓狼傳說游戲,您能告訴我們什么?
在這種情況下,我們其實(shí)很早就公布了,基本上和游戲的前期綠燈階段差不多。主要原因是,已經(jīng)等待了這么久的粉絲們幾乎開始放棄希望了——他們真的不認(rèn)為它會出現(xiàn)——所以我們想讓他們安心。我們還有很長的路要走,但請隨時(shí)關(guān)注我們準(zhǔn)備分享的更多新聞。

【SNK】小田泰之 談 SNK 創(chuàng)造獨(dú)特格斗游戲的方法及其與卡普空的不同之處的評論 (共 條)
