《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》定檔,經(jīng)營管理游戲會否迎來小陽春

繼《云頂之弈》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》后,英雄聯(lián)盟官方將新推出一款屬于LOL系列的經(jīng)營管理類游戲——《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》。
早在2019年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》便官宣與大家見面,一時引起了多方關(guān)注?!队⑿勐?lián)盟電競經(jīng)理》全球制作人韓煦表示,制作該款游戲的初衷是反饋LPL的粉絲,重新定義粉絲體驗。
有些粉絲經(jīng)常會想,如果自己來做這場BP會怎么樣,那結(jié)果會不會不一樣?韓煦說,電競粉絲們有這些想法,我們想去滿足他們的需求,所以制作了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這款游戲。
過去兩年中,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》歷經(jīng)多次版本迭代與研發(fā)制作。近日,官方宣布將在不久后啟動一輪對外測試,并會在今年與國服玩家正式見面。
你是否曾質(zhì)疑為什么“五放加里奧”“把把整個扎克豬妹”,或者對俱樂部的選手交易操作表達“這波我不理解”?如今機會就在眼前,你可以決定選手去留,決定BP選擇,是否一級入侵野區(qū) 采取“四保一”還是多核發(fā)育......
你是否會考慮這個此生僅有的機會。LPL能有如今的三冠,在座的各位都功不可沒。重鑄***俱樂部榮光,我想你心中已早有了答案。

鑄就專屬冠軍之路
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》游戲模式是在沙盤上進行,游戲視角定位是電競經(jīng)理人。那么,作為電競職業(yè)經(jīng)理人的玩家可以做些什么呢?
首先是組建戰(zhàn)隊。在游戲中我們可以招募到各大電競的職業(yè)選手。選手招募方式是抽卡,通過抽取心儀的卡組,組建屬于自己的夢之隊。
其次是養(yǎng)成玩法。每位選手都有多種卡牌可以使用,在游戲中需要對戰(zhàn)隊隊員進行加強。其中技能卡需要在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵時刻發(fā)動,提高選手戰(zhàn)力。因此玩家可以選擇核心隊員進行重點培養(yǎng)。
至于游戲模式,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》采用PVP系統(tǒng),玩家可與其他玩家可以實時對戰(zhàn),并在過程中通過布置戰(zhàn)術(shù)與策略調(diào)整左右戰(zhàn)局。

征戰(zhàn)途中少不了隊友支援。針對玩家關(guān)心的選手?jǐn)?shù)值問題,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球制作人韓煦介紹道,游戲中選手?jǐn)?shù)值計算非常接近于LPL的選手評分體系。結(jié)合了實際賽場中諸如MVP選拔的算法等等,游戲總共融合了類似的九套算法來呈現(xiàn)選手?jǐn)?shù)值。
其次考慮到現(xiàn)役選手競技狀態(tài)的起伏。游戲中選手的起伏還采取了他歷史比賽記錄的數(shù)據(jù),再結(jié)合當(dāng)前比賽的效果。此外,根據(jù)實時LPL現(xiàn)場的改動,包括俱樂部里面的變動,包括選手反饋的情況,也會在游戲里面得到體現(xiàn)。
這都增添了游戲的趣味性。筆者也不禁發(fā)問“有凌晨戰(zhàn)神稱號的選手,游戲中會不會在0點之后變得特別強呢?”

制作人還介紹道,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》不僅改動《英雄聯(lián)盟》游戲本身,也包括LPL賽場。對于《英雄聯(lián)盟》本身游戲的實質(zhì)性改動,項目組每年會進行游戲內(nèi)的野區(qū)更新、地圖更新、大的機制更新,這些都會實時反映在游戲里面。
每個賽季的俱樂部人員變動、選手狀態(tài)起伏以及“圣經(jīng)”的出現(xiàn),都能為游戲更新提供數(shù)據(jù)和素材。游戲制作人也表示,具體呈現(xiàn)的效果還是要看游戲官方愿不愿意“整活”啦。

同類游戲,如何出彩
前有籃球、足球界的管理經(jīng)理類游戲珠玉在前,屬于英雄聯(lián)盟系列的后來者《電競經(jīng)理》如何作出核心競爭力?
在經(jīng)理模式方面,NBA2KOL交易范圍限定在NBA聯(lián)賽中;FIFA則可在全球范圍內(nèi)跨國家、跨聯(lián)賽進行,在線經(jīng)理模式中甚至還可以與真人進行交易。目前電競經(jīng)理模式設(shè)置為LPL,但制作人介紹游戲時表明之后會加入其它賽區(qū)模式,諸如LCK、LEC等。以期進一步豐富游戲內(nèi)容。
就游戲時間來說,NBA2KOL游戲時長設(shè)置在8-12分鐘一節(jié),解說時長設(shè)定可能會使玩家感到疲勞。反觀足球經(jīng)理設(shè)置為6分鐘半場,一整局游戲下來也需要十分鐘以上。基于游戲體驗,英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理官方縮短了比較枯燥的發(fā)育環(huán)節(jié),將每一局比賽控制在4-5分鐘左右,滿足快節(jié)奏的游戲需求。

較于同類型游戲,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》在賽事游戲聯(lián)動方面,或許有機會做的更出色。拳頭游戲在五年計劃中提到,將重塑體育轉(zhuǎn)播的方式,為觀眾創(chuàng)造主動參與體驗的全新方式。
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》與聯(lián)盟賽事密不可分。騰競體育聯(lián)席CEO金亦波先生在采訪中承諾會實現(xiàn)該款游戲與賽事直播聯(lián)動,等打完直播比賽以后,在游戲內(nèi)會加入當(dāng)天賽事直播的內(nèi)容。
足籃球衍生經(jīng)營管理類游戲固然有借鑒意義??上噍^于同類型電競經(jīng)營管理游戲,還是有一定距離。韓國工作室Team Samoyed制作的《團戰(zhàn)經(jīng)理》便是典型案例。《團戰(zhàn)經(jīng)理》同為MOBA系列游戲,內(nèi)容包括:BP體系、英雄一分鐘內(nèi)對決、管理選手、成長戰(zhàn)隊、多人聯(lián)賽(最多召集10人)。
玩法上來說,團戰(zhàn)經(jīng)理和電競經(jīng)理之間存在相似度。玩家對于《團戰(zhàn)經(jīng)理》給予了較為不錯的評價,但也有指出一些關(guān)于游戲本身的問題:賽程節(jié)奏慢,沒有倍速功能、游戲內(nèi)容匱乏,層次不夠、英雄屬性以及隊員成長設(shè)置不合理等。
畢竟非官方出品的游戲,《團戰(zhàn)經(jīng)理》或多或少會出現(xiàn)游戲背景、事件任務(wù)、游戲底蘊等等不夠還原充分的問題。
玩家較為擔(dān)心同樣的問題是否會出現(xiàn)《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中?所幸,官方表態(tài)會認(rèn)真傾聽玩家心聲、解決玩家痛點、為玩家?guī)眢@喜和快樂。
鑒于不同玩家的游戲需求。官方表示,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中除現(xiàn)役選手,還會加入遠古時期的知名選手。其中還不乏對同一選手的不同選擇,例如打過不同位置的選手(MID虎 or TOP虎)。里面會有一些劇情,如果你喜歡這個選手,你可以反復(fù)的體驗。
至于游戲最終能呈現(xiàn)出怎樣的效果,還是待開服后去驗證。

拳頭游戲的全新嘗試
熟悉拳頭游戲公司的玩家不難發(fā)現(xiàn),經(jīng)營管理類游戲似乎并非拳頭公司的“拿手好戲”??蛇@并不妨礙其開發(fā)不同品類的優(yōu)質(zhì)游戲。2019年拳頭推出的英雄聯(lián)盟系列游戲 《云頂之弈》火爆至今,仍是同類型產(chǎn)品中的翹楚。
面向下一個五年,拳頭游戲是否能延續(xù)這份運氣?我們不去猜測,從拳頭游戲運營模式上或可窺見一二。拳頭游戲CEO Nicolo Laurent談及未來愿景時透露,公司運營模式將由早期部門制轉(zhuǎn)向按產(chǎn)品劃分。這樣細(xì)分的好處在于能更好地服務(wù)產(chǎn)品。

《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》正是在此基礎(chǔ)上誕生。作為游戲業(yè)務(wù)中的一環(huán),《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》游戲擁有獨立的開發(fā)制作團隊,與其它游戲的團隊相區(qū)隔。這種機制能最大程度上凝聚成員的制作精力。
“一家為玩家而存在的公司,而非做游戲的公司?!边@句話,并非說說而已。
至于如何跟職業(yè)賽事層面打通聯(lián)動,官方早有準(zhǔn)備。《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》游戲基點是各支戰(zhàn)隊和職業(yè)選手。以抽卡獲得隊員的方式能多維度、多層次地挖掘選手的IP價值。相關(guān)報道顯示,近年來LPL和LCK賽區(qū)俱樂部多數(shù)呈虧損狀態(tài),要實現(xiàn)聯(lián)盟生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)合作共贏是必不可缺的。
早在2019年,官方表示,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》部分收入將返還給職業(yè)戰(zhàn)隊,與他們一起分享這項運動的成功。騰競體育聯(lián)席CEO、英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理發(fā)行制作人金亦波也表示,整個電競的生態(tài)、電競選手的IP價值需要長期被重視。
一張張卡牌中,無不蘊含著熱血拼搏的故事。不只是有明星選手,也不只是有亮閃閃的“SSR”。每一位懷有赤子之心的職業(yè)選手,如同星星之火, 他們的力量足以燎原。
不是每個攀登者都能讓世界聽到他們翻山的故事,但每個孤勇者的故事,都值得被傾聽。