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看似加強實則削弱?烏鴉小重做后在大亂斗勝率能更高嗎?

2022-04-20 13:39 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


上篇文章為大家介紹了奧拉夫重做情況以及對奧拉夫未來大亂斗的強度預(yù)測。

相信不少玩家和我感覺一樣,擁有“無限大招”的奧拉夫勢必在大亂斗崛起。

與奧拉夫一樣,烏鴉的重做也加入了“無限大招”機制,且觸發(fā)條件比奧拉夫還輕松。

烏鴉重做后強度怎樣呢?一起來看看吧。


【技能解析】


被動:狂食鴉群

[改動]斯維因可以右鍵點擊一名被定身的敵方英雄并抽取一層魂屑(10秒冷卻時間)。(不再可以拖拽和造成傷害)

治療(最大生命值):4/5.5/7%(1/6/11級) >>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16級)

每層魂屑提升最大生命值:5 >>> 12


解析:

被動拉人效果和傷害沒了。

不過后期回血效果提升,且每層魂屑提供的生命值提升至12點,烏鴉坦度大幅提升!

也就是烏鴉無法再與隊友的控制技能配合,想拉人只能靠烏鴉E技能了。

被動取消與隊友控制聯(lián)動有好有壞。

因為有些情況烏鴉被動拉人后會影響隊友后續(xù)連招釋放,使得隊友丟空技能。

但是被動拉人傷害取消,使得烏鴉全局傷害降低不少。

要知道烏鴉被動有基礎(chǔ)傷害(25-110)+0.3AP加成!被動無法拉人也沒有傷害,這讓烏鴉沒大招時輸出降低不少,純純削弱!



Q技能:解脫之觸

法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65

冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3

技能傷害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140

額外命中傷害:15/20/25/30/35% >>> 12/22/32/42/52(+0.1AP)

最大傷害:88/135/190/253/324(+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 108/168/228/288/348(+0.8AP)


解析:

Q技能藍耗大大降低,還降低低等級Q的CD,加強烏鴉前中期傷害,后期傷害有削減。

在前期就瘋狂打架的大亂斗,Q技能的改動利好烏鴉,增加烏鴉前中期持續(xù)輸出能力。

經(jīng)過簡單計算,當法強小于150點時,重做后的烏鴉滿級Q最高傷害比重做前的高。

也就是烏鴉重做后,在兩件套之前的傷害(正常法強裝)比之前高。

經(jīng)典加強前期削弱中后期。

不過我們還忽略了一個事實,那就是烏鴉被動傷害取消。



W技能:帝國視界

法力消耗:70/80/90/100/110 >>> 60/65/70/75/80

[新增]現(xiàn)在會在[標記]時顯示范圍內(nèi)的敵人。(類似崔斯特(R)和魔騰(R))


解析:

藍耗降低,加入提示隊友的“品質(zhì)級”改動。

烏鴉W都是最后加滿,你認為后期烏鴉會缺藍嗎?


E技能:永不復(fù)行

[新增]:現(xiàn)在可以對被[(E)永不復(fù)行]命中的所有敵方英雄進行拖拽。

[新增]:在[(R)惡魔升華]激活期間會降低該技能20%冷卻時間。


解析:

E技能無需右鍵手動點人,一段E命中后再按一次E就可把敵人拉回來。

E到人越多拉的人越多,但不可拉被隊友控制的敵人。

以前打團只能拉一個,現(xiàn)在打團能一次拉五個。

當然,這是理想情況下的畫面。

你見過大亂斗石頭人大五個嗎?

E技能改動對于烏鴉操作者水平要求更高。

E技能CD和被動一樣都是10秒CD,好在開大期間能減20%冷卻時間,加上裝備提供的技能急速,烏鴉一波團放出多個E技能對敵人的威脅會非常大!



R技能:惡魔升華

冷卻時間:120 >>> 100/80/60

每秒傷害:35/50/65 >>> 20/45/70

每秒傷害(AP加成):0.14 >>> 0.1

每秒回復(fù):20/35/40 >>> 15/40/65

每秒回復(fù)(AP加成):0.16 >>> 0.25

[移除]激活時不再獲得125/200/275生命值。

[改動]激活期間斯維因會獲得50點惡魔能量,并且每秒損失10點。只要惡魔能量未完全消耗,[(R)惡魔升華]就可以一直持續(xù)。該技能在汲取敵方英雄的生命值時,會使他每秒獲得20點惡魔能量。在3秒后,斯維因可以施放[惡魔耀光]。

(R2)惡魔耀光

技能傷害:100/150/200 >>> 150/225/300

技能傷害(AP加成):0.5 >>> 0.6

[新增]現(xiàn)在會對敵人造成60%減速效果,持續(xù)1.5秒。

[改動]施放[惡魔耀光]不會結(jié)束[(R)惡魔升華]。

[移除]現(xiàn)在不再從[(R)惡魔升華]的治療中提升傷害。


解析:

大招冷卻時間降低,終于不用帶終極獵人了!

一段大基礎(chǔ)傷害提高5點,但AP加成降低,削弱。

每秒回復(fù)一級R削弱,二三級R加強,AP加成提高,也就是后期大招更能吸。

關(guān)鍵點來了,移除開大加生命值,并且連從魂屑中收集的額外生命值翻倍這一效果也一并取消了!這就非常傷了。

經(jīng)過簡單的計算,新版烏鴉一級大招要超過62.5層魂屑加的生命值才比舊版烏鴉高。

二級大招要超過100層。

三級大招要超過137.5層!

這是什么概念?上個圖你就知道了。


圖為一把大亂斗無解肥烏鴉的數(shù)據(jù)。

我們可以看到17級高參團率的巨肥烏鴉魂屑層數(shù)不過96層,如此順風(fēng)的烏鴉魂屑都不超過100層。

所以新版大招對于烏鴉坦度是大削弱!

顯然設(shè)計師也考慮到了這點,所以給烏鴉設(shè)計了“無限大招”機制,讓烏鴉可以一直吸血變相提升坦度。

無限吸血就能團戰(zhàn)站得住嗎?當然不能。

眾所周知神話版本傷害溢出,特別是大亂斗這張圖滾雪球尤為明顯。

如果烏鴉一方處于劣勢,魂屑收集少血量低,經(jīng)濟不好中亞出得慢,很容易被buff怪集火帶走。

況且敵人也不是傻子,看到烏鴉開大肯定會后退拉扯,不給烏鴉一直吸續(xù)大招時長的機會。

烏鴉想追著人吸得有疾跑+冰杖吧?想不被對面集火得有中亞保命吧?種種限制就問大家烏鴉怎么無限吸人?

二段大招看似基礎(chǔ)傷害提高,但本來烏鴉大招傷害就能從吸人中獲得加成,重做后烏鴉大招本質(zhì)上傷害沒提高多少。

所以無限大招看似美好,實際外強中干。


總結(jié)

烏鴉作為法坦重做后的強度和奧拉夫相比差太遠了。

重做后的烏鴉爆發(fā)傷害降低,加強了烏鴉持續(xù)輸出能力。

注意,烏鴉可是有“輸出傷害 -5%、承受傷害 +10%”的debuff。

砍了傷害數(shù)值不僅傷害刮痧,而且大招不加生命值讓烏鴉非常弱。

設(shè)計師改動思路是想讓烏鴉回歸法坦打法。

現(xiàn)版本大家傷害都溢出,純?nèi)馓箍硕伎覆蛔Γ螞r烏鴉呢?

誠然烏鴉后期裝備成型強度會比重做前高不少,但當前大亂斗在尋寶獵人帶動的快節(jié)奏下,有多少局是能打到后期的?

總的來說,烏鴉這次重做技能有加強有削弱,能無限吸并不代表對面會讓烏鴉一直吸。具體強度如何得看設(shè)計師后續(xù)是否有調(diào)整以及實戰(zhàn)表現(xiàn)。


大家怎么看待烏鴉小重做呢?歡迎交流~!


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