講一講最近的明日方舟水月和原神宵宮的節(jié)奏
? 不得不說yj和米哈游真是臥龍鳳雛,都出弱角色來惡心人。然后處理都是冷處理,玩家里也是xz頻出。
? (1).我為什么支持
? 直白的說這兩就是弱,花瓶角色啊,基本上不好用。
? 首先是水月,身為地刺干員,控制不咋的,傷害勉強(qiáng)行,最關(guān)鍵3技能還掉血,就注定要配個奶,可是如果配奶太多好用的。
? 至于所謂“白嫖傷害”,多的是比你優(yōu)秀的,像銀、羊、群法、水陳、荊棘等??刂埔彩请y用的不行,不僅限人數(shù),鎖定更是最少血,結(jié)果根本起不了作用。
? 然后是宵宮,我覺得機(jī)制是有問題,把后幾箭的倍率移過前面就好,現(xiàn)在這樣就是弱跟惡心。
? 所謂的極致對單根本就是缺點,因為原神機(jī)制,對多少個人都是一樣傷害,那么aoe收益肯定強(qiáng)過單體啊。我覺得宵宮對單傷害起碼得是其他角色的1.5倍以上才正常把。
最最關(guān)鍵的是什么,你tm前一個角色強(qiáng)啊,比如說水陳和神里,有襯托。同時也證明了是可以出強(qiáng)的。
(2).反駁一些xz言論
? 1.xp黨不要在乎強(qiáng)度:或是這是pve游戲,強(qiáng)度不重要。等等所謂強(qiáng)度不重要的言論
? ? 我只能說這些人很雙標(biāo),你自己不在乎強(qiáng)度的話,為什么來阻攔人家加強(qiáng)的要求。關(guān)你什么事嘛。
? ?如果人人都是璃月三c強(qiáng)度,那不是更好,真正意義上的不用管角色強(qiáng)度,只靠廚力哦。
? 2.扯游戲壽命大旗,壓制,防止游戲數(shù)值膨脹
? 真裝啊,游戲數(shù)值是一定會膨脹的,只要游戲公司想賺錢,這跟人變老一樣,必然的事。
況且壓數(shù)據(jù)干嘛壓玩家的,不會壓敵人,壓深淵,壓活動嗎。
? 最關(guān)鍵的是這能延長多久,下一個角色你保證不會更強(qiáng)?下個c保不齊比璃月三c強(qiáng)。就延長一兩個月,有什么用啊。
? 3.未來可期
? 可放屁吧,把希望寄托于虛無縹緲的未來,有用嗎?更大可能是現(xiàn)在冷板凳,以后倉管??糖缃逃?xùn)還不夠嗎,md當(dāng)初開服還有sb吹能用,甚至不輸給迪盧克,好嗎現(xiàn)在直接下水道強(qiáng)度了,我的刻晴啊??。
?4.這個加強(qiáng),其他的也要加強(qiáng)怎么辦。
? 我只能說,確實就應(yīng)該這樣做,其他要加強(qiáng)明明就是歷史遺留問題,正好趁這次一次性解決好不好。
? 像方舟的小莫,斯卡蒂,空弦等,就應(yīng)該,md尤其原皮斯卡蒂基本沒用,直接被紅蒂取代了。
? 其次原神的刻晴、阿貝多、七七。到時我就要看看心海是什么樣了,要是傷害高的一批的同時奶量還比七七高,不沖?
?總結(jié)來說,我理解一些玩家不支持這種節(jié)奏。但是你跳出來反駁、堵嘴就離譜啊,因為說白你不在乎宵宮,誰不希望自己用的角色越強(qiáng)越好。
? 5.認(rèn)錯了節(jié)奏只會更大
? 確實,像戰(zhàn)雙,認(rèn)錯后又有卡池節(jié)奏。但是這并不是對玩家有害,他保證玩家更多權(quán)益啊,要不是認(rèn)錯,玩家怎么會知道玩文字游戲。這只會更督促廠商而已。
(3)官方冷處理的原因
? 前些天看到一個采訪視頻,說的是米哈游高管不會輕易認(rèn)錯,確實高學(xué)歷,壞的聰明。
這邊其實涉及到一個立場的問題,當(dāng)一件事沒有蓋棺定論的時候,總會有不同立場,這時候就會分化玩家,所以玩家對立出現(xiàn)了。當(dāng)你認(rèn)錯的時候就不同了,所有人都知道站對的那面,這個時候玩家肯定團(tuán)結(jié)起來。
? 廠商又不傻,肯定冷處理啊。但是這對玩家絕對是很惡心的,玩家權(quán)益得不到捍衛(wèi),甚至被xz玩家噴,長此以往廠商一言堂,我覺得玩家也是夠慘的,消費者反對和評論的權(quán)益就這樣被剝奪了。
? 但是哈,這絕對有后果的,就是這些事情會累積起來一起爆發(fā),你一旦犯錯,這個節(jié)奏將空前的大。你看方舟節(jié)奏,那些問題一直都有,現(xiàn)在才爆發(fā),又比如崩三兔女郎,你以為過去了,醒醒吧,當(dāng)崩三犯錯時,這就是個大雷,看不把崩三炸成啥樣。
? 原神還好啊,因為還算新,目前只有幾個弱角色的雷,因此問題還不大,但是雷終是雷,一定會炸的。